流放之路和暗黑3哪个好玩(暗黑三好玩还是流放之路好玩)

分类: 游戏资讯 发布时间: 2024-04-28

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本文目录一览:

如何看待《流放之路》这个游戏?

《流放之路》号称是最纯正暗黑2血统的暗黑类游戏,虽然它本质上还是个打宝为乐的刷刷游戏,但是它肯定比“暗黑破坏神3”这些没有脑子的游戏更难,难在你需要理解技能宝石是如何协同工作的,然后如何把它能最大限度的发挥出作用来,也就是游戏中俗称BD,换句话说,这个游戏的乐趣就是在玩各种BD,然后利用它去打宝、攻坚、速刷。不得不说的是,对新手而言,《流放之路》真的太难了,它完全没有国产游戏那些体贴人心的各种便利设计(如自动寻路),剧情的任务指引也是简单的不能再简单了,如果没有人帮你或者你也没去好好了解一下它的机制,那么可能在你后期剧情中是各种死去活来,然而通关剧情只是游戏开始的第一步。

感觉腾讯的《流放之路》比《暗黑破坏神3》好玩,为什么玩家这么少?

决定一款游戏PV的从来都不是游戏本身好不好玩,更何况《流放之路》的人哪少了?

一.腾讯代理却没有大量宣传

在叙述这个概念之前,请允许我先普及一个小知识。很多人知道腾讯有很多游戏,但却不清楚这其中腾讯与游戏本身有着怎样的关系。简单来说,挂着腾讯LOGO的游戏分为以下几类。

第一种,是腾讯自主研发后上架,从研发到代理全流程都是腾讯自己在做。这类游戏也比较少,毕竟这么多年了,抄抄侠腾讯不怎么爱自己研发游戏这件事也算是人尽皆知了。

第二种,是腾讯购买的代理权,然后交由腾讯旗下的游戏工作室来进行运营,比如光子、比如天美。千万别跟我说你不知道这两个工作室,耳熟能详的“timi”就是天美,而光子工作室的成名作是你们每天都得玩两把的“吃鸡”。

第三种,则是与腾讯进行联合出品,说白了就是借用一下腾讯的名头,增加个可以用QQ或微信登录的方式,然后收益跟腾讯瓜分一下,仅此而已。

以上三种游戏,看起来都跟腾讯有关,但事实上,腾讯倾注在它们身上的资源可就完全不一样了,比如“吃鸡”、“王者荣耀”,这两款游戏虽说也不能算腾讯完全自主研发吧,但其身份却绝对是腾讯的“亲儿子”,游戏创立之初,各种宣传那叫一个铺天盖地。要知道微信、QQ生态可是人家腾讯自己的产业,想做点宣传还会难吗?

而诸如那些只与腾讯挂点边,腾讯本身不会借此拥有巨大收益的游戏,腾讯自然也不会玩了命的帮忙宣传,游戏人少也就很好理解了。

二.原版在前,抄袭的未必每次都能成功

《流放之路》好玩吗?的确好玩。但是《暗黑破坏神3》就没有《流放之路》好玩吗?不见得吧?两种类似的游戏同时在市面上流通,后出现的《流放之路》被暗黑3瓜分流量本就是一件正常的事。

举个简单的例子,王者荣耀一直被认为是英雄联盟的手游版本,但事实上,真正的英雄联盟手游版就快出现了,虽说不能肯定它的成绩就一定不好,但可以预见的是,有王者荣耀这座大山在前面守着,英雄联盟的手游版本确实不可能一家独大。

所以,哪怕《流放之路》再好玩,首先没有大量的宣传,触达不到用户,自然不会有更多新人玩家进入,而对于那些属于《流放之路》的受众玩家来说,暗黑3又同时是他们的可选项之一,这人数少当然是很正常的事。不过最后我还是想表示,《流放之路》的人真的不算少了。

流放之路和暗黑3哪个好

流放之路和暗黑三,我认为暗黑三更好,一二三更具有挑战性,能够训练。打游戏者的思维以及灵活性。

《暗黑破坏神3》和《流放之路》哪个好玩?

个人觉得《流放之路》更好玩。

从我个人的游戏经验来看,我也认为流放之路无论是游戏性,或者天赋搭配的自由,要高于暗黑3。暗黑3推翻了前作中复杂的设定,玩家学习游戏的成本也降低了。而且,流放之路的方式是相反的。

流放之路与暗黑基本相同,但是流放游戏确实不友好。画面、情节、游戏优化感觉都比暗黑差很多,之后基本上都是研究各种 BD,说实话双刃剑,想要往里钻的就觉得乐趣无穷,想要往里钻的话,没什么意思。虽然游戏后期也离不开刷,但让人感觉特复杂的那种刷,心累。

放流之路真心难,游戏画面卡顿,游戏内容又复杂得要命,没有移动的时间你根本玩不懂。暗黑3反而还比较简单,就冲刷层刷套装,有一套属性再打造,对于新手来说更容易上手,更有游戏性,一款游戏的乐趣就在于对新手和玩家更有乐趣。

流放之路到底好不好玩?

是个好 游戏 ,但是也许不是很适合现在。

POE 这款 游戏 ,在宣传的时候就说了“比暗黑 3 更像暗黑 2 ”。一开始就为自己打上了硬核刷怪的标签。

暗黑 2 是什么? Rpg 游戏 的巅峰之作,可以说任何 RPG 系列的 游戏 里都会看到这款 游戏 的影子,担的上史诗二字。

POE 算是把暗黑 2 的核心和美术风格直接挖出来做了一款新的 游戏 。把人物养成的自由度做到极致,并且赋予了非常优秀的刷怪体验。喜欢暗黑 2 的玩家肯定会爱上这款 游戏 的。但极致的自由度带来的问题是玩家触及核心玩法的时间会被大大加长,这对新手非常不友好。往往很多萌新入门,玩一会就放弃了。最关键的是,玩好这个 游戏 需要的懂的东西实在是太多了,比如几百个天赋点中选出 100 点来拼凑一套 BD ;几百件各色传奇如何选出属性最佳来搭配技能?几百个主动和辅助技能宝石如何在六个孔上搭配出最高伤害。

这些东西放在快消时代,隐隐约约有些过气。

拿来和 POE 做比较的,是暗黑 3 。暴雪出品,正统续作。比 POE 的优势在于画面更加精美,对碎片化的时间利用更高,翻来覆去就几套装备,变动的就是一些数值大小,并不怎么需要动脑子。涉及到角色养成的只需要花时间就可以做到了。

可以这么说,暗黑 3 是暴雪对于暗黑 2 的改进以其更适应现在的 游戏 玩家,而 POE 则是对暗黑 2 的一种延续,更适合暗黑 2 的粉丝和喜欢养成的玩家。

大家好,最近X博士刷的有点肝疼。结果刚刚想换个 游戏 调剂一下,《流放之路》又放出了3.2版本的更新……得了,继续肝他丫的。

有的同学可能就不理解了:“一个刷刷刷 游戏 ,X博士你怎么能沉迷这么久?”

这当然是因为《流放之路》玩起来爽啊!

划重点1:从被打的满地跑的萌新 进化成秒杀Boss的大神

要说《流放之路》为什么玩起来爽,X博士觉得最重要的原因就是“不花钱也能玩的很屌很开心”。

在3.2版本刚开的时候,X博士的角色还是一个弱小的萌新,只能慢慢和各路狂拽炫酷吊炸天的Boss周旋,一不小心就要被追着打。

不过在研究了一周之后,X博士已经可以和这些逼格爆炸的Boss五五开了。

在这一周的时间里,X博士可不是只在刷刷刷。《流放之路》毕竟是一款要用脑子玩的 游戏 ,人物的每一个细节——用什么技能、点什么天赋、穿什么装备都是需要精心计算的。

这就是《流放之路》和传统的RPG最大的不同了: 游戏 中玩家的成长不必遵循一个固定的模式,最优解可以依靠玩家自己去摸索。

如果再肝一个月,X博士就会进化成可以吊着Boss打的究极体:五秒速杀各种Boss可以说是十分轻松了。

这也是X博士觉得《流放之路》玩起来爽快的原因:即使不充钱我也能用技术、智慧和一点点的运气,打造出最强的角色。

划重点2:三个月一个新赛季 这是你没有玩过的全新版本

那么就有同学要怀疑了:“这么说《流放之路》每个新版本很快就能刷完,那还有啥好玩的”

为了避免这种问题,《流放之路》选择通过开放有鲜明主题的不同赛季来盘活 游戏 。

说人话就是,每三个月,《流放之路》就会出新的刷图花样,顺便想点新的幺蛾子增加 游戏 难度。

举个栗子。新开的3.2版本“猎魔”赛季就在刷怪之外,还加入了抓怪和养怪的元素。听起来是不是有种口袋妖怪一样的感觉?

当然在体验一番之后,X博士觉得这个赛季更像是“猛汉王”:一群怪物猎人被强大的怪物按在地上暴打……

157个地图,刷的X博士欲仙欲死

而且,3.2版本为了给玩家增加挑战难度,还强化了“异界地图”这么个玩法:听说你们单挑Boss太简单?那我就让你们一挑二,而且还限制你们的挑战次数,惊喜不惊喜,刺激不刺激?

课后总结: 为了让 游戏 既不失去刷刷刷的乐趣,又不仅仅只有刷刷刷一个玩法,《流放之路》想了很多办法。

如果你想体验一把渡劫成神,割草无双的快感,那X博士觉得《流放之路》会很适合你。

好不好玩,取决你自己认为什么才叫好玩,有些人喜欢突突突的酸爽,有些人喜欢解谜答题动脑筋,有些人喜欢看着自己慢慢变强的养成感,那么流放之路呢?这款号称更有纯正暗黑2血统的 游戏 ,本质上还是一款刷刷刷以打宝为乐的 游戏 ,基本上没有PVP,社交元素也很弱,无非也就交易个装备偶尔组个小队做个简单的任务,绝大部分时间都是个人为主的网络版单机 游戏 。

如果你不认同上面的 游戏 方向,不喜欢刷刷那么无聊的玩法,还是去玩吃鸡这类对战性质比较强的 游戏 吧。这年头,喜欢休闲一些轻松一些 游戏 的人还大有人在,很多玩家还有暗黑情结,那么流放之路是可以值得一试的,下面具体谈一下它的好与坏。

先说坏的吧,对于一个新手,流放之路入门可以说太难了,当我们习惯了自动寻路,习惯了自动加点的 游戏 内容,流放之路的门槛可以说是打消你积极性的存在,基本没有什么新手指引,完全不懂怎么加天赋,任务只能见图就跑,想当初国服刚开的时候,多少新人被怎么找到医药箱难到而弃之。也就是说,这款 游戏 就是鼓励玩家自已多 探索 ,从 探索 中得到乐趣和满足。

比蜘蛛网还复杂的天赋图会让你忘而生畏

当你耐下心安静地玩下去,会发现它真的有很多不一样,用两个字概括就是“ 自由 ”。虽说它有七个职业,每个职业又有三个升华职业,但这些职业间的界定很模糊,比如说你可以看到同一职业有拿远程武器的,也有拿近战武器的,有拿单手武器的,也有拿双手武器的,所有装备都没有职业之分,天赋图四通八达,可以点任何你想点的天赋,所有的技能石都是通用的,可以这么说,一套同样的装备和技能,可以装备到任何职业上,只需要在天赋图上作些调整,就可以达到基本相近的效果。

这样高度灵活的装备、技能、天赋搭配原则,理论上每个人可以组建出自己个性化的玩法(BD),它的装备确实太丰富了,有261颗技能石,可能任意组合搭配(比如六连的装备上可以上六颗技能石,理论上有几千亿种组合),1384个天赋点,当你升到100满级时能得到127点(应该是,希望没记错),你就可以把这127个点在这1384点中串起来。

对了,这个 游戏 中还没有货币这种硬通货,大家交易都是以物易物,是不是很原始的感觉?而 游戏 的乐趣就是在不断的 探索 改进BD中让自己刷刷刷得更加爽快,在刷刷刷的过程你会得到很多通货(就是怪物掉下来的东东),每一个通货都是有用的,刷怪打宝,也就是这 游戏 的主旋律了。

如果你喜欢这样的节奏,那么流放之路就是款好 游戏 ,至少很多人是喜欢这节奏的。

流放之路是我接触过最复杂的 游戏 ,所有7个职业,19种升华共用一个天赋盘,一千多的天赋点,数百种技能石,组成复杂无比的技能系统,比如这次3.3赛季大火的电弧技能,可以用各种辅助方式施放,如陷阱

,图腾

。 都不喜欢还可以手动施放,流放的自主性就是这么强大, 什么,你说不就技能算什么,举个粟子,女巫你可以操刀子砍人,是操刀子不是别的网游拿法杖,也可以召唤千军万马去围殴BOSS,流放之路好玩的地方太多了,就不一一举粟子了。

玩过D2战网的人应该上手很快, 游戏 机制很复杂,因poe每次更新版本不是微调,会加入新的元素,日积月累,到现在内容就多和复杂了,但非常有钻研头儿,以我玩了十几年D2战网的人来看,的确是不可多得的良作,现在的玩家呢,早就被国产 游戏 毁了,就进门第一个任务,没有自动寻路死掉的人大把,我擦,任务说明不看,新手指导不看,就希望无脑任务,到底是希望玩一个有研究头的 游戏 还是无脑刷刷 游戏 ,有研究头,智商低的第一幕都过不去,给你无脑刷刷你就又说没劲,国内引进这个 游戏 真的是很好,可以负责任的说,喜欢刷刷无脑寻路的你就不要玩了,门槛太高,低玩不适合混poe,小朋友千万绕道!不然会对你 游戏 生涯产生不可磨灭的心里阴影!重要的事说三遍!不要和我说D3,D3可玩,但多了无趣,多样化太低,你有我 游戏 龄大再喷

天花乱坠的瞎扯淡,跟暗黑3一样,无限刷,除了交易系统比暗黑3多而已。还有就是配置低的电脑可以玩,其他也没有什么新意了。

里面的天赋说的好听随便加,玩过的人都知道,你要是随便加,你这个人物就废了。眼花缭乱的天赋树其实就是让玩家迷惑而已。

还有装备上面镶嵌石头,这个也是有套路的。自由度完全不是你想要的那种高。

最后说一句,40以后天赋洗洗要钱了。

玩过,就是无脑刷刷刷,组队难,改不了腾讯单机作风。和暗黑3比差距太大。内测就玩了。任务提示差,找路比暗黑不知道难多少倍。没玩过暗黑的你会崩溃玩这个。优点是可以随意搭配技能。不过搭配错误,那么你这号就废了。

还可以吧,毕竟是从暗黑破坏神转过来的,我就比较喜欢这种研究或者可能性比较多的 游戏 ,多研究研究你也会喜欢的,有什么不懂的可以来问我

我很早就接触过流放之路,那时内容远没有现在丰富,随着 游戏 的发展,到现在3.0版本, 游戏 机制已经相当成熟。

作为画面党,流放之路肯定比不过暗黑3,但是风格却更贴近暗黑2,整体色调是比较灰暗的,技能效果比较炫。

操作比较流畅,典型的arpg模式,鼠标配合键盘,并不复杂。

游戏 机制有自身特色,庞大技能树分支极多,搭配技能石可以有n多变化,哪怕同一种技能在不同技能石搭配下,不同职业升华中都会有不同的效果,这也是 游戏 的最大特色。

抛弃传统金币概念,换成通货,种类繁多 ,充分体现了以物换物的机制,什么样的物品搭配换什么通货也是需要研究记忆的。

游戏 作为一款硬核角色扮演网游,对于喜欢arpg的玩家具备足够吸引力,但是对萌新并不太友好,对于玩惯快餐 游戏 的玩家,很多东西更可能让他们抓狂,也许玩半小时卸载也是常态,但如果 游戏 过多的妥协也可能失去了他原本的乐趣。

如果你是暗黑粉丝,喜欢钻研,有收集癖,喜欢刷刷刷,流放之路是必须要尝试的 游戏 ,至于你是否会投入进去就要自己上手试试了。

首先,本人是2.4赛季国服内测时期玩的,一直玩到现在3.1赛季。 游戏 是很好玩的,但是这取决于你是否用心投入。对于想玩快餐 游戏 的玩家肯定是玩不下去的,因为我和一起玩poe的朋友对这个 游戏 有个共识,“玩 游戏 不带脑子还不如回家种地去”,哈哈玩笑话的。其实这也侧面讲出这个 游戏 需要你去多研究,通货体系,装备体系,伤害体系,防御体系,种种体系。。。(有太多可说,鉴于关注不多就说到这吧)

暗黑3,流放之路,恐怖黎明目前三大ARPG可玩性怎么排

刷子游戏,后期的可玩性都很一般的,一般来说玩它几个月到一年,就腻到AFK,得等新版本。

我本人三个游戏都玩过,其中暗黑3从2012年5月开始断断续续玩了四年,从台服辗转迟来的国服;流放之路从2012年8月还是9月开始断断续续四年,从国际服辗转台服辗转现在要开的国服内测;恐怖黎明今年开始玩了五个月了,从测试版B28开始,到购买steam正式版。

个人认为:流放之路>恐怖黎明>暗黑3

但仍然是每个游戏都会迎来腻烦期,得afk换一个玩,直到原来的那个游戏新版本出了,才能回归。

流放之路是我认为目前不断开发后期玩法做得最好的,每次腻烦期到来够晚,而且每次新版本、新赛季的更新也很及时,每次都会回归。主要是游戏设定好,可玩的流派太多了,就算不练级冲100级、不MF刷装备搬砖,总是开荒练各种有趣的流派也是能玩很久的,从这点上说基础可玩性就比其他俩游戏高。至于后期可玩性,从1.0开始到2.0大改版再到明年即将到来的3.0大改版,新增了好多游戏内容,后期可玩性也是越来越高了。

恐怖黎明可以说,就是缺资料片,缺乏后期玩法(最近要加入的三神教不算,那只算加个后期超级boss而已,后期玩法还是贫乏)。另外,反复3遍难度的剧情pass阶段太枯燥乏味了,pass流程应该跟流放之路2.0改版时那样进行优化。总而言之,这是个很有潜力的游戏,需要一个大型资料片来质变,就如同毁灭之王对于暗黑2、冰封王座对于魔兽争霸3那样。

暗黑3......曾经换总监时,初改2.0和资料片让我真以为从此崛起了,然而从增加大秘境开始,就变得相当地快餐化,我现在基本放弃它了,就最近几个版本上去让朋友三十分钟带满级个号然后凑凑套装,目的是刷套装地下城的巨大翅膀、刷一些幻化翅膀和宠物,完事就又腻了afk了。。。

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