饥荒修改代码(饥荒修改代码后进不去游戏)
今天给各位分享饥荒修改代码的知识,其中也会对饥荒修改代码后进不去游戏进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!
本文目录一览:
饥荒代码怎么用
关于指令
一、生成
1、指令1:c_spawn("物品或生物代码",数量)
2、指令2:DebugSpawn("物品或生物代码")
可以在鼠标的位置生成物品或生物
二、给予
指令:c_give("物品代码",数量)
可以在物品栏或背包里生成物品,如果物品栏满了就会掉在地上
1、例子:想生成猎狗,则输入:c_spawn("hound")
2、例子:想获得8个草,则输入:c_give("cutgrass",8)
三、设置生命
指令:c_sethealth(百分数)
可以把生命值(不是上限)设置为百分之多少,注:使用小数代替百分数,如0.8=80%
例:设置生命值为50%,则输入:c_sethealth(0.5)
四、设置精神
指令:c_setsanity(百分数)
同上
例:设置精神值为50%,则输入:c_setsanity(0.5)
五、设置饥饿
指令:c_sethunger(百分数)
同上
例:设置饥饿值为50%,则输入:c_sethunger(0.5)
六、上帝模式
指令:c_godmode()
一般情况不会受伤挨饿掉精神
七、设置速度
指令:c_speed(值)
标准速度为“1”,值越大速度越快
例:设置为标准速度的10倍,则输入:c_speed(10)
补:下洞穴或切换世界或上船或退出游戏会关闭上帝模式,不要在怪物多的时候退游戏哦,还有吃有脑残惩罚的食物依然会降低脑残,可以通过花或食物来回复,帽子之类的无效。
扩展资料:
在游戏中可以用键盘左上角“~”键打开,控制台有两个界面,一个可以输入指令,一个用来查看文件之类的。
1、关于指令
2、生成
3、指令1:c_spawn("物品或生物代码",数量)
4、指令2:DebugSpawn("物品或生物代码")
5、可以在鼠标的位置生成物品或生物
6、给予
7、指令:c_give("物品代码",数量)
8、可以在物品栏或背包里生成物品,如果物品栏满了就会掉在地上
例子:想生成猎狗,则输入:c_spawn("hound")
例子:想获得8个草,则输入:c_give("cutgrass",8)
饥荒修改饥饿值和精神值的代码,像修改血量一样的,求修改代码
; 设置生命
指令:c_sethealth(百分数)
可以把生命值(不是上限)设置为百分之多少,注:使用小数代替百分数,如0.8=80%
例:设置生命值为50%,则输入:c_sethealth(0.5)
设置精神
指令:c_setsanity(百分数)
例:设置精神值为50%,则输入:c_setsanity(0.5)
指令:c_sethunger(百分数)
例:设置饥饿值为50%,则输入:c_sethunger(0.5)
《饥荒》是由Klei Entertainment开发的一款动作冒险类求生游戏,于2013年4月23日在PC上发行,2015年7月9日在iOS发布口袋版。
游戏讲述的是关于一名科学家被恶魔传送到了一个神秘的世界,玩家将在这个异世界生存并逃出这个异世界的故事。
饥荒的修改代码
修改效果以及修改源代码,包括神级修改、恶魔零件制作、主角血量、攻击力等等,非常全面,具体如下:
一.提高主角血量10倍
用记事本打开游戏目录\data\scripts\tuning.lua文件,将以下内容:
local wilson_health = 150
WX78_MIN_HEALTH = 100,
WX78_MAX_HEALTH = 400,
WOLFGANG_HEALTH_MIGHTY = 300,
WOLFGANG_HEALTH_NORMAL = 200,
WOLFGANG_HEALTH_WIMPY = 150,
修改为:
local wilson_health = 1500
WX78_MIN_HEALTH = 1000,
WX78_MAX_HEALTH = 4000,
WOLFGANG_HEALTH_MIGHTY = 3000,
WOLFGANG_HEALTH_NORMAL = 2000,
WOLFGANG_HEALTH_WIMPY = 1500,
即可让全部主角血量提高10倍,修改这里也使盔甲的耐久度同步上升10倍
二.主角自动回血
用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\player_common.lua文件,在inst.components.health:SetMaxHealth(TUNING.WILSON_HEALTH)的下一行插入以下内容:
inst.components.health:StartRegen(30, 10)
即可让主角自动回血,其中30为血量,10为10秒回血一次,可自行调整
三.主角自动补脑(妈妈再也不用担心我的学习)
用记事本打开游戏目录\data\scripts\tuning.lua文件,将SANITY_DAY_GAIN = 0,--100/(day_time*32),修改为SANITY_DAY_GAIN = 100/(day_time),即可一个白天补100点精神值
四.提高主角攻击力
用记事本打开游戏目录\data\scripts\tuning.lua文件,将local wilson_attack = 34修改为local wilson_attack = 500即可
五.主角跑得更快
用记事本打开游戏目录\data\scripts\tuning.lua文件,将以下内容:
WILSON_WALK_SPEED = 4,
WILSON_RUN_SPEED = 6,
修改为:
WILSON_WALK_SPEED = 8,
WILSON_RUN_SPEED = 12,
即可让主角跑步速度增加1倍
六.修改人物科技水平(不用机器就可造全部物品)
用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\人物名.lua文件,在local fn = function(inst)下一行插入以下内容:
inst.components.builder.bonus_tech_level = 3
即可不用机器就可造全部物品,下列为全部人物文件:
wilson.lua 威尔逊
willow.lua 薇洛
wendy.lua 温蒂
wolfgang.lua 沃而夫冈
wx78.lua WX-78
wickerbottom.lua 薇克巴顿女士
wes.lua 韦斯
maxwell.lua 麦斯威尔
woodie.lua 伍迪
冰箱永久保鲜
用记事本打开游戏目录\data\DLC0001\scripts\tuning.lua文件,
将PERISH_FRIDGE_MULT = .5,替换为PERISH_FRIDGE_MULT = 0,
即可让放入冰箱的食物永久保鲜。如果将0改为负数比如-5,则可使不新鲜的食物回复新鲜度
帐篷
用记事本打开游戏目录\data\DLC0001\scripts\tuning.lua文件,
找到TENT_USES = 6,(这是帐篷的耐久),然后把6修改为你想要的数字,数字是帐篷的耐久。
用记事本打开游戏目录data\scripts\tuning.lua文件,查找以下内容:
AXE_USES = 100, 斧头
HAMMER_USES = 75, 锤
SHOVEL_USES = 25, 铲子
PITCHFORK_USES = 25, 草叉
PICKAXE_USES = 33, 镐
BUGNET_USES = 10, 捕虫网
SPEAR_USES = 150, 矛
SPIKE_USES = 100, 狼牙棒
FISHINGROD_USES = 9, 鱼杆
TRAP_USES = 8, 陷阱
BOOMERANG_USES = 10, 回旋镖
NIGHTSWORD_USES = 100, 暗影剑
ICESTAFF_USES = 20, 冰魔杖
FIRESTAFF_USES = 20, 火魔杖
TELESTAFF_USES = 5, 远程魔杖
HAMBAT_USES = 100, 火腿棍棒
BATBAT_USES = 75, 蝙蝠棒
REDAMULET_USES = 20, 红色护身符
BLUEAMULET_FUEL = total_day_time * 0.75, 蓝色护身符
PURPLEAMULET_FUEL = total_day_time * 0.5, 紫色护身符
PANFLUTE_USES = 10, 排箫
HORN_USES = 10, 牛角
TRAP_TEETH_USES = 10, 牙齿陷阱
TENT_USES = 6, 帐篷
UMBRELLA_USES = 20, 伞
SEWINGKIT_USES = 5, 针线包
TORCH_FUEL = night_time*1.25, 火炬
MINERHAT_LIGHTTIME = (night_time+dusk_time)*2.6, 矿工帽
LANTERN_LIGHTTIME = (night_time+dusk_time)*2.6, 提灯
SPIDERHAT_PERISHTIME = 4*seg_time, 蜘蛛帽
ONEMANBAND_PERISHTIME = 6*seg_time, 独奏乐器
EARMUFF_PERISHTIME = total_day_time*5, 兔耳罩
WINTERHAT_PERISHTIME = total_day_time*10, 冬帽
BEEFALOHAT_PERISHTIME = total_day_time*10, 牛毛帽
TRUNKVEST_PERISHTIME = total_day_time*15, 背心
SWEATERVEST_PERISHTIME = total_day_time*10, 毛背心
WALRUSHAT_PERISHTIME = total_day_time*25, 海象帽子
FEATHERHAT_PERISHTIME = total_day_time*8, 羽毛帽
TOPHAT_PERISHTIME = total_day_time*8, 高礼帽
加大每行的数字,即可增加该装备使用次数及时间。 记得先备份原文件
饥荒控制台指令代码大全
饥荒控制台指令代码大全如下:
一、DebugSpawn“cutgrass”(草)
二、DebugSpawn“twigs”(树枝)
三、DebugSpawn“log”(木头)
四、DebugSpawn“charcoal”(木炭)
五、DebugSpawn“ash”(灰)
六、DebugSpawn“cutreeds”(采下的芦苇)
七、DebugSpawn“lightbulb”(荧光果)
八、DebugSpawn“petals”(花瓣)
九、DebugSpawn“petals_evil”(噩梦花瓣)
十、DebugSpawn“pinecone”(松果)
十一、DebugSpawn“foliage”(叶子)
十二、DebugSpawn“cutlichen”(摘下的苔藓)
十三、DebugSpawn“wormlight”(虫子果)
十四、DebugSpawn“lureplantbulb”(食人花种子)
十五、DebugSpawn“flint”(燧石)
十六、DebugSpawn“nitre”(硝石)
十七、DebugSpawn“redgem” (红宝石)
十八、DebugSpawn“bluegem”(蓝宝石)
十九、DebugSpawn“purplegem”(紫宝石)
饥荒控制台全物品制造代码
游戏中按“~”键开启控制台,输入内容按回车键,字幕会全部消失(或者这里按下Ctrl+L就可以去除那些残留的字幕了)2.如果想获取东西,在框中输入:
DebugSpawn"XX"——放一个XX在鼠标指针指示的地上_c_give(“XX”,数量)——直接放包里
c_spawn(“XX”,数量)——放鼠标指针指示的地上
c_give(“meat”,2),回车键后,包里就多出来2块大肉了。其他指令:
全物品直接制造:GetPlayer().components.builder:GiveAllRecipes
饥饿值不降低。GetPlayer().components.hungerause(true)
饥荒修改代码的介绍就聊到这里吧,感谢你花时间阅读本站内容,更多关于饥荒修改代码后进不去游戏、饥荒修改代码的信息别忘了在本站进行查找喔。