塞尔达织梦岛(塞尔达织梦岛攻略)

分类: 游戏资讯 发布时间: 2024-04-30

本篇文章给大家谈谈塞尔达织梦岛,以及塞尔达织梦岛攻略对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。

本文目录一览:

塞尔达传说织梦岛有几种结局?

  塞尔达传说织梦岛有两种结局: 第一个是普通结局:正常游玩,击败最终boss,播放剧情动画;

   第二个是完美结局:玩家零死亡,击败最终boss,播放剧情动画。不同的是,完美结局动画暗示马琳变成了海鸥,而普通结局则没有。因为林克每次死都会重新开启梦境世界,所以马琳只能在第一世界许愿。你死后,马琳不会在新世界许愿,所以马琳不会变成海鸥。

    在我看来,塞尔达传说织梦岛还是偏向于粉丝或者回忆,也可以说是感伤。记得1998年第一次玩gbc或gb这样的游戏,马琳的歌声,店里偷弓箭的人,或者扔球的小孩,或者黑球般的树皮,这一切都是一生难忘。这个游戏的核心思想是获得8个乐器,在风之鱼的蛋面前吹它们,唤醒风之鱼,然后离开岛屿。有八个迷宫,中间散布着其他解密和小迷宫。这个对解密的要求非常高。还有一个回旋镖交换链,2级剑的隐藏贝壳,以及心脏碎片的收集。适合喜欢动脑筋的人,太累了不想玩。

    记得小时候,迷宫最难得的就是炸掉一堵墙,把我卡了半个月。所以这个游戏还是感伤和怀旧,这次我也要把它打通。玩了20年的这个游戏,让我很感动。我记得我小时候玩它,我不明白为什么林克必须醒来。现在想想,林克想要离开梦幻岛,回到海拉尔王国。他从来没有想过,以后再也听不到马琳的歌声,听不到风趣的店长,唠叨的猫头鹰,说话的兔子,和马琳和她在沙滩上的难忘时光。就像我们的童年一样,我们总想快点长大,殊不知,回首人生最幸福的时光,无忧无虑的时光已经过去。

《塞尔达传说:织梦岛》到底值不值得购买?

要说到最近最火的 游戏 ,就不得不提本月19号发售的《织梦岛》了。

塞尔达传说作为任天堂的三大招牌之一,其 游戏 质量无疑是三大IP里最高的。其中2017年3月发售的《塞尔达传说:旷野之息》更是极大地了促进了当时刚刚上市的Switch主机的销量,不少玩家表示买Switch就是为了玩《旷野之息》

而此次重制的《织梦岛》发售于1993年,是塞尔达传说系列在首次出现在任天堂掌机上的作品。

游戏 开发背景

《织梦岛》最初并不是一个独立的项目,原本任天堂是想将它作为1990年发售的《塞尔达传说 众神的三角力量》的携带版一起发售的

更有趣的是,本作刚开始是由任天堂的研发人员利用业余时间做的

但慢慢《织梦岛》发展成为一个独立的项目,并在1993年上市,取得了极大反响。时至今日,这部作品还出现在多种 游戏 杂志的“史上最佳 游戏 ”榜单中。

其实,早在1998年,《织梦岛》就经历了一次复刻。由于Game Boy Color的机能提升,画面升级为彩色,并兼容Game Boy Printer,还拥有独特的彩色迷宫设计,让本次重制颇为成功。两代版本的总销量在全球超过了600万。

游戏 背景

先来讲讲这个 游戏 的故事背景,林克在完成《众神的三角力量》的修炼后,开始环游世界继续修炼,途中他的船遇上了风暴,醒来发现自己身处一座名为可湖霖岛的小岛,随后被猫头鹰告知,只有前往山顶唤醒风之鱼,才能离开这座岛,林克便开始了冒险~

游戏 玩点

作为经典的RPG 游戏 ,《织梦岛》里的战斗系统绝对不会让你失望,丰富的魔兽,多样的道具,有趣的解谜。还有有各式各样的小 游戏 ,例如抓娃娃、钓鱼、急流泛舟等小 游戏 ,在冒险旅途当中也不妨去放松一下心情。

而且紧张刺激的音乐切换也是本作的一大亮点,当玩家切换场景,或者进入战斗后,BGM都会有变化,非常让人有代入感。

最令人惊喜的还是本作丰富彩蛋,大量的彩蛋等待着玩家去发掘,如果你没有看过攻略,你根本想象不到一个突如其来的彩蛋能给你带来多大的乐趣

(偷偷给大家剧透一波~如果你通关的时候从来没有死过,会触发一个令人惊喜的彩蛋哦,准备肝吧)

重制版新内容

任天堂表示,本次重制更关注的是画面和声效,所以重制版的 游戏 玩法基本没有发生很大的变化。其实除了画质上的全面提升,还有很多改进让人觉得更加人性化。例如老版的 游戏 世界是一页一页的,而现在变成了一张连贯的大地图;新增的“回忆”系统,可以方便林克回忆与NPC的对话;键位也得到改善,使得操作更加流畅; 游戏 还加入了自动存档的功能……等等优化。

而此次最令人惊喜的还是被大家调侃为《超级塞尔达创作家》的“嵌板迷宫”版块。这个功能将在玩家完成迷宫挑战后开放,可供玩家设计全新的迷宫。

回到主题,这款 游戏 到底值不值得购买呢?

其实,这款 游戏 发售当天,就有很多体验后的玩家在我们Jump小程序上对本作给了不推荐,小酱总结了两大主要原因:

故事流程短

不少已经通关的玩家表示,故事流程短,可供游玩的内容少,对不起这个$59.99这个价格。

毕竟这款 游戏 制作于1993年,而本次是重制版,并不是续集,或者追加DLC,所以更多的是画面和系统的改进。并且 游戏 流程短这个问题,还是要看跟哪些 游戏 比较,拿一款93年的 游戏 和现在刚出的3A大作来比较,肯定是不合适的。

其实如果不是任天堂的死忠粉,真的很少有玩家玩过距离上次重制已经过去21年的《织梦岛》。不过塞尔达传说系列向来以高 游戏 质量而闻名,真的真的真的很推荐大家体验一下这款 游戏 。

而且小酱感觉,本作的 游戏 流程虽然说不上长,但也绝对不能说短,如果你此前从来没有玩过这部作品,你大概需要40h以上的时间才能通关。

画面经常会出现卡顿掉帧的情况

很多玩家表示, 游戏 中切换场景时,经常会出现肉眼可见的掉帧的情况,而且还有不少场景会出现卡顿,并且有一部分玩家表示无法接受画面边缘模糊的处理,这也是很多玩家不推荐本作的原因。作为任天堂第一方的 游戏 ,还出现这样的问题,确实有点说不过去。

不过当我们把 游戏 安装在主机内部的时候,这个情况能够得到改善。但是掉帧的问题确实是存在的,目前也没有有效的方法来解决这个问题,只能指望官方出补丁修复一下。

所以,到底买不买呢!让小酱给大家分析一波~

说到底,大家还是因为帧数和流程的原因,对这款 游戏 望而却步。

情况一:官方出补丁,掉帧问题解决

1.如果你对画面的追求没那么高,别等了,赶紧买!

2.如果你接受不了掉帧,但是又很想玩这款 游戏 ,小酱建议,等到补丁推出,问题确认解决之后,再购入。

情况二:官方迟迟不出补丁,掉帧问题持续存在

1.如果你是塞尔达传说的死忠粉,但是又有点接受不了掉帧,小酱建议你,还是买吧,忍着忍着你就习惯了。

2.如果你对塞尔达系列没有情怀,又想对画面的流畅性很严格,还想物超所值,那小酱觉得,这部作品可能不太适合你。

《塞尔达传说:织梦岛》玩后感想

游戏名称:塞尔达传说:织梦岛

游戏平台:Nintendo Switch

游玩时间:2021.2.16-2021.2.20

游戏时间:约10小时

游玩程度:通关

个人评分:7/10

很早就想玩这个游戏了,这次正逢打完纸片马里奥,对老任的第一方处于好感期,所以很想继续玩一款老任的第一方,于是趁热打铁玩了织梦岛。当时其实有几个选择,一个是织梦岛,一个是路易鬼屋,还有一个是口袋RPG,在电商网站上看到只有路易鬼屋打折,其他都原价,于是就在网上订了鬼屋实体盘,然后用日服买了俩任亏券,换了个织梦岛。(现在来看这次是真亏了,首先游戏流程超短,3天就通关,再就是换了之后第三天港服开始打7折,价格比用券换还要便宜……)因为网购运输需要时间,所以开始先玩了织梦岛,但是万万没想到,3天时间就通关了,以至于我现在还看不到具体的游戏时间(NS显示游戏时间要在第一次游玩一周之后才能显示),我估摸着是10个小时左右,具体过没过10小时还要再看看。

这次是第一次玩塞尔达传说的传统作品,之前只玩过荒野之息,虽然很好玩,但是一个非传统的塞尔达,传统的塞尔达如本作是以解谜为主的冒险游戏。后来才了解到本作织梦岛是90年代的织梦岛的重制版,而这个织梦岛在塞尔达传说系列里是可以排到前5的。这样一想,似乎也不是很亏?

游戏的流程就是在一座岛上,通过进入8座迷宫收集8个乐器最终唤醒风鱼,然后进最终迷宫打最终BOSS。整个岛可以看作是一个开放世界,因为是无缝地图。但是这个开放世界有些难受,因为是2D的平面世界,所以世界本身很小,各个区域之间结合的很紧凑,经常在前期会出现这种情况,就是想去一个地方,明明都能看到但就是过不去,要找路绕一大圈才能过去。我通关后在网上看说这作的解谜难度有些高,不过我整个流程,包括8个迷宫,都没有看攻略,所以还稍微有点小成就感。只有最终BOSS看了一眼攻略(第二阶段怎么都不掉血,看了才知道要砍火球反弹,这个真没想到)。虽说流程没看攻略,但有几个地方也小卡了一段时间,这主要还是在前期,印象比较深的就是刚开始只会跳跃的时候,忘了自己有这个技能,然后就在森林、森林附近、海滩转半天找不到新地点。中期也有找马琳找了整个世界后来发现在海滩。总之这个游戏虽说是开放世界,但流程其实是线性,逻辑性极强,从头到尾基本是因为A所以B,因为B所以C这样,单线的逻辑,所以很容易卡关。因为这条逻辑链中一个问题只有一个解,而这个解如果提示很暧昧不太好找的话,就容易卡关。8个流程迷宫里,随着流程发展,越往后越复杂,个人感觉最难的还是第7个迷宫,一个4层的大鹫塔,需要来回上下楼来解谜,里面最难的还是2层的那4个柱子中的其中一个,要费一点心思才能砸到。不过8个迷宫我也都没有看攻略也做到全收集了,总体感觉还是在可接受的范围之内。所以游戏的解谜难度个人感觉中规中矩。

本作的战斗感觉很简单,小怪就不说了基本都没啥威胁,BOSS其实也都没啥难度,有些BOSS有机制,但有足够的试错机会,这些机制基本是一眼就能看出来的或者是要用某些特定能力的,本着这个思路基本很容易就能干掉BOSS。我就记着几个BOSS我试机制试到只剩半血,但明白机制后就用这半血无伤给过了。不过只有最终BOSS第二阶段那个砍火球反弹我是真没想到。

本作的剧情也很简单,即整个织梦岛就是一场梦,而主角就是去收集乐器来唤醒这场梦。游戏的女主角马琳还是给我留下了很深的印象,和网上的一些玩家感受一样,虽然马琳的剧情和对话在游戏中只有那么寥寥几句,但是却让我产生了很强的好感,温柔的软妹谁不喜欢呢?(荒野之息里的塞尔达我真没啥感觉)最后随着梦醒,一切消失,想起马琳还是有些小伤感。后来查到有完美结局,条件是要全程无死亡,虽然最后一切还是消失了,但马琳也化作其许愿中的海鸥,存在于真实世界之中,也算是个很好的结局吧。

最后说一下NS的机能,我真的想吐槽,这种2D,或者说2.5D的游戏,在大地图上竟然会掉帧,而且很频繁,目测在草地好像频率更高,你敢信?这游戏就价格和游戏时间来说是我用仁亏券换的最亏的一次了,之前说换幻影异闻录亏,因为实体版跌倒100以下了都,但至少我通关也花了40小时。这个织梦岛流程只有10个小时左右,收集要素也让人没啥兴趣去弄,说实话其实是最适合买卖2手盘的,但可惜啊我这当时电商的织梦岛都将近60欧,实在舍不得花这么多钱。塞尔达这下子我也算通关两作了。玩织梦岛的过程中看老任的新直面会,还公布了天空之剑HD,Wii的那个,到时候可以弄个玩玩。

塞尔达织梦岛有必要收藏吗

有必要。《塞尔达传说:织梦岛》是任天堂游戏公司出版发行的动作角色扮演游戏,塞尔达织梦岛有必要收藏。按照最初的企划它原本是SFC“众神的三角力量”在GameBoy上的移植版本,制作人手冢卓志在其开发过程中看到了不一样的可能性,于是召集小泉欢晃和田边贤辅复制创作剧本,自己担任导演,将其打造成一款新作。

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