笼中窥梦攻略(笼中窥梦攻略手机版)

分类: 游戏资讯 发布时间: 2024-04-30

本篇文章给大家谈谈笼中窥梦攻略,以及笼中窥梦攻略手机版对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。

本文目录一览:

在这个获奖无数的解谜方盒子里,除了“错觉”还有什么?

“祝您有个好梦。”

一个立方体框架里,孤零零放着台相机,好似被关在个极简的笼子里。

这是我进入《笼中窥梦》看到的第一个画面,小巧、精致、如同一件聚光灯下的艺术品,就和我此前对它的印象一样。但当视角被拖拽来到背面,再看过去却是一个全新的世界。

盒子的每个面都是通往一个独立空间的窗口,找到这些世界里相似的物品,转动视角靠着“视错觉”将本无关联的它们拼接起来解开谜题,就是这款 游戏 的核心玩法。

灯塔里的井盖与厂区破损的桥面拼接,可以把小车推到对岸。

码头的起重机与书桌上的天平结合,能起吊背景中的太阳和月亮颠倒日夜。

就在这几天 游戏 终于发售了,我也第一时间去体验了它。没想到除了创意玩法上的惊喜,它还用一张张照片将我浸到了故事里,让我收获了一段因解谜 游戏 而动容的奇妙经历。

1

自《笼中窥梦》Demo出炉以来,各种独立 游戏 展会上奖项和提名名单上就开始不断出现它的名字,因为它总能靠玩法创意第一时间抓住玩家的眼球。

到了正式版流程中,“视错觉”的创意依然耀眼,而且还向我层出不穷地往外掏着一个个新惊喜。

除了相邻两个世界间物品拼接的基础玩法,倒影世界里的影像也能利用起来,用太阳的倒影来点亮路灯。

或者利用立方体三面相交的夹角,把三个世界的不同物品拼成一艘完整的轮船。

游戏 里等待组合的谜题也并不全都是静止的。当时间就是金钱的流水线开始运作起来,抢在货物落地前把出货通道和滑滑梯连在一起,才能把货物送出工厂。

当我渐渐熟悉 游戏 的节奏,觉得谜题还是遵循了基本逻辑时,却总有下一关来告诉我它能做到多么天马行空。

在我碰巧根据形状把垃圾桶、倒地的拖把、炮弹箱和枪管组合到了一起的瞬间,也完全没想到它们会形成一个简易的 “鲁布·戈德堡机械”,以一种奇妙的骨牌式结构完成了给枪上弹的全过程。

这类巧用“视错觉”的作品我们都见过不少,远有荷兰艺术家埃舍尔的版画作品,近有《纪念碑谷》《画中世界》等 游戏 。在《笼中窥梦》中能看到很多这些作品的影子,但它依然能让玩家惊喜于这份“视错觉”的崭新一面。

用主创周栋的话来说,是给了玩家一个“wow moment”,一个惊叹的瞬间。

《笼中窥梦》的创意原点,受到了一个U3D技术演示视频的启发。视频中展示了一种名为Stencil Buffer的着色器缓存遮罩技术,同时渲染多个物件,却只在一个视角展示它们。所以这段动画的立方体展柜里,每一面都展示着截然不同的世界。周栋当时觉得这个东西很有趣,技术上也不难实现,就决定以此做一个 游戏 。

一开始他们只想制作个简单的 游戏 ,靠着转动角度拼接几何道路,有些类似《纪念碑谷》的玩法。

但这个成品并没能让周栋满意,他觉得这没能展现出启发了他的视频中,每一面都能看到一个世界的感觉。

于是他决定在 游戏 中加入透视,在每一面的空间中都放入灯塔、工厂这样具体的场景。但这样一来,谜题在变得更精密和巧妙的同时,设计难度和对美术的要求也都直线升高。

最后,这远远超出了“一个简单的 游戏 ”的计划。从不断迭代升级的美术效果,以及由1年延长到4年的开发周期,外界能一窥其中的不易。开发中一个新谜题几周也没进展是常事,另一位主创陈一加,还会因为梦到仍显粗糙的画面,被吓得一大早爬起来干活。

然而拥有创意和努力并不能确保换来一个好 游戏 ,许多拥有好点子的Demo最终都没能成长为让人记住的作品。对于《笼中窥梦》,我起初也抱有同样的担心,太难或太简单、谜题形式过于单一,这些解谜 游戏 的雷区,都会让人丧失玩下去的动力。

但在一口气花了3小时通关后,我就因它谜题系统的设计功力完全打消了顾虑。

2

刚刚进入 游戏 时,有新手攻略的手把手教学,理解 游戏 的玩法很简单。

但理解玩法和快速上手完全是两码事。所以在 游戏 的初期关卡,我常常是不知所措的,不知道哪些东西之间的相似之处可以拼接,像只无头苍蝇一样在盒子里乱撞——打开 游戏 3分钟我就卡关了。

游戏 似乎也想到了这一点,内置了一套非常人性化的提示机制。

当玩家卡关时,为了尽可能少地剥夺解谜的乐趣,提示会把线索拆分成几部分。它会先引导你观察某几个物件的特征,如果仍然不行,再告诉你怎么进行第一步操作,仍然不明白,才会点透最关键的线索。如果最终还是无法理解文字提示,还有视频版教程喂到嘴里的示范。

同样是为了保证玩家解谜过程的乐趣,避免对提示系统过度的依赖,提示还设置了冷却时间。这也给了我这样的玩家,自己去充分尝试解谜的时间,再决定是否参考提示。

就是在这份无微不至的帮助下,我逐渐适应了 游戏 的操作和逻辑,解谜过程渐入佳境。

随着后半流程的深入, 游戏 难度缓步提高,两个空间内物品的拼接变成三个、静态物品变成动态、还有拼接后需要点击进行的操作等等。但我反而比初入 游戏 时玩得更流畅,几乎放开了帮助系统的搀扶,每过一关都期待着下一个更复杂的谜题,并且乐在其中。

我印象最深刻的一个谜题,是一辆车过桥的“简单”过程。

一辆矿车要驶过一座桥,桥的正中心有颗巨石拦住了它。按照《笼中窥梦》的惯用思路,我在右边空间的杂物堆里找到条破损的玩具轨道,于是组合起来将矿车送到了右侧世界。

但谜题并没有就此解开。我在这里上下左右晃动了视角很久,都没找到下一个相似的物件,直到我发现左侧世界里,铁桥投射在冰面上的倒影。将它与玩具轨道相连,矿车就以这种藐视牛顿的姿态回到了左边。

然后把铁桥本体和玩具轨道拼接,把倒悬的矿车送到右边;再把轨道和桥影相连,把倒着的小车变成左侧冰面中的倒影。最后转换视角来到矿车原本的世界,它就因为倒影位置的改变,成功越过了石头抵达了对岸。

不知道仅靠图片和文字能否传达这个谜题的精妙,当时解开这个谜题的我,是由衷地在内心为它鼓掌叫好。至此我才终于不再担心,是否能顺利通关的问题,反而开始期待它能多给我一些游玩时间,担心起这一段旅程的终点会来得太快。

主创们在接受采访时也谈起过谜题的设计,《画中世界》的作者Jason和《见证者》的作者“吹哥”Jonathan Blow给过他们很多实用的建议。比如增加逻辑上的谜题、增加同一物件的可重复操作或者一些“意料之外”的惊喜。从结果来看,他们非常好地吸收了这些前辈的经验。

在与Jason的交流中,他们还肯定了自己要把叙事和 游戏 机制结合的想法。而正是这个曾被他们考虑放弃的内容,让我收获了一段因解谜 游戏 而感动的难忘体验。

3

从几年前初次知道《笼中窥梦》,到几天前打开 游戏 的前一刻,我都从未想过这个 游戏 的故事会是怎样的。

它“视错觉”的玩法和谜题,注定了相邻的不同空间需要有尽可能大的差异,才会在拼接的那一刻给玩家带来最大的冲击。风格和氛围的差异越大,含有相似处的物件关系越弱,才会让游玩体验更好。

但相应的,一个合理的故事也就越难铺开。

作为《笼中窥梦》前辈的2D视错觉 游戏 《画中世界》,用了一个带有神秘学色彩的传说,和一个小男孩追寻真理的冒险之旅,串联起了 游戏 的流程。但从我个人的体验来看,太过遥远的剧情还是让我不太入戏,难以共情。

而当《笼中窥梦》的片尾音乐响起时,我知道自己仍没有完全看懂这个故事,但却实实在在体会到了它想传递的那份,属于我们普通人的 情感 。

一环套一环的解密过程中,玩家不经意间就走过了许多风格迥异的场景:灯塔、书房、儿童房、工厂、军营、战场、游乐场、医院,大致能猜到他们对应了人生的某个阶段,但仍然读不出具体的故事。

好在 游戏 的解谜过程本身,也和故事息息相关。在 游戏 中我们会遇到一个战事沙盘,当其他世界里我们被敌军的炮火挡住时,可以在沙盘里把他们炸飞,现实中的敌军也就跟着溃败。

或者反过来,当沙盘世界的进程无法推进时,现实世界也能影响沙盘的战局。例如当一股兵力无法渡河时,就需要我们去现实世界解谜推进,而这就是前面提到的“小车渡河”谜题。仅靠完成解谜,我们就能很快明白它背后的故事,战线在推进,战争在蔓延。

除此之外, 游戏 里还有照片这一关键线索。它不仅作为谜题的一部分,完全与 游戏 融为一体,还在结尾处用最简洁的方式告诉了玩家剧情的关键。并且在基本玩法外,各个场景中的犄角旮旯还总能找到作为收集品的照片,每张照片都是一段回忆的切片。靠着这些简炼的图像, 情感 传递的门槛自然也就默默融解了。

最后我们能拼凑出的故事,或许有关于一个人成长、工作、参军、退役和告老还乡的过程,或许有父子亲情、对战争的探讨和人生的意义。根据自己的人生经历,对故事的脑补程度,或者照片收集的完成度的差异,理解都会有所不同。

它们属于《笼中窥梦》,也属于我们自己。

片尾曲中载着行李的小车,在山川湖海与城市间穿行,每个人脑中的景色也都染上了不同的色彩,而这,就是蒙太奇的魅力。

《笼中窥梦》的英文名叫做“Moncage”,将蒙太奇的后半部分以笼子“Cage”替换——用一个方盒子中的蒙太奇来讲故事,正是他们很早就定下的方式。

主创周栋曾在谈起创作灵感时,提到了电影《1917》和《钢琴家》给他的启发。电影里的长镜头在保持叙事和场景连贯的同时,却能不停切换时间和空间上的联系,让每次切换都仿佛来到了一个全新空间。

这种被他称为“梦境感”的东西,为了实现他“不做益智玩具合集”的目标,也被加入到了 游戏 里。

最后正是这个我可能没看懂的蒙太奇故事,带我走过了一个普通人的一生,与梦境般模糊但涌动着的 情感 一起,成功引发了我的共鸣。

4

游戏 的最后,音乐渐熄,片尾动画的小车来到了终点。打开后备箱,画面又来到了熟悉的场景:

一台被关在盒子里的相机。唯一不同的是,一颗种子从镜头里探出了新芽。再次转动视角, 游戏 又将继续,与我们此前做过的一样,一次新 游戏 就这样无缝开始了。

从一台相机出发,至一台相机结束,就像个永不结束的梦。《笼中窥梦》中的“梦”,也和英文名的“蒙太奇”一样,足以概括这个由一幕幕人生绘景组成的故事。

有趣的是,这个 游戏 既是两位主创的毕业作品,也是他们成立工作室的第一个作品。从玩法到故事,甚至到他们的现实经历,梦都是对其最好的注释。

但梦总是会醒的。

在经历了两位主创4年的长跑式开发后,刚刚发售的《笼中窥梦》在Steam上取得了95%的好评率,在TapTap平台上也很快卖出了10万套,还被《画中世界》作者Jason这样的前辈转发祝贺——这个梦不管从哪一面看,都是个美好的结局;

在 游戏 里,如果成功收集所有照片,这场笼中之梦的循环也会结束。再次来到那台相机面前时,真结局会把所有真相都揭开,那些带着苦痛和遗憾的循环也会就此打住,同样是个迎来初阳的美梦。

一场美梦,就是我对这个 游戏 的总结。所以我非常喜欢开发者名单结尾紧跟着的那句话,它是 游戏 中属于 游戏 内容的唯一一行字,也是开发者分享给所有玩家的祝福:

“祝您有个好梦。”

笼中窥梦油箱指针不动

需要先转动船的螺旋桨。

《笼中窥梦》是由OPTILLUSION工作室打造的国产视觉解谜游戏。2021年11月16日,《笼中窥梦》正式发售,特惠价43.2元。截止发稿前,在Steam商店“特别好评”,好评率高达96%。第十五关加满油表攻略如下:1.导弹房间拉动拉杆回到房间上层,打开火箭的盖子,看到内部的油表。2.船舱内视角拉近到桌子上,看到指南针,指南针可以和油表拼合,但红色的指针要在同一侧。3.可以先拉动下方的电闸,让油表的指针指向上方。4.指南针上红色指针所转动的方向和船也是相反的,要让指南针的红指针也指向上方,就需要让船向右侧转动一次。5.接下来需要让红色指针向右转动一次,将船向左侧转动,随后快速回到船舱,并将油表和指南针拼合,红色指针向右转动,油表加满。6.发射火箭。

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无人深空二十七项修改器 全功能版修改器下载地址

来源:18183整合 zzAb 22-12-06 15:23:11

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ff14是一款多人MMORPG游戏,有些玩家在游玩的过程中发现游戏闪退,提示发生意外错误。具体解决方案为LPS修复、设置杀毒软件白名单、减少网络波动来解决。

ff14闪退解决方案如下:

一、LPS修复

LPS出现问题会导致网络异常,无法正常联网,这种情况下玩家无法连接游戏。玩家可以通过安全卫士自带的LSP修复按钮,进行一键修复。

二、设置杀毒软件白名单

杀毒软件可能会对玩家的游戏连接造成拦截,从而让游戏出现进不去、连接不上的问题,玩家可以在杀毒软件中设置软件的白名单,避免发生此类情况。

三、网络波动

路由器设备老化,网线连接松动,都可能会导致网络波动。在网络波动的情况下,游戏不能连接服务器,很难正常打开游戏。建议出现网络波动的玩家,可以使用加速器,开启加速后,可以帮助玩家优化网络,大幅度提高网速,稳定网络环境。帮助玩家快速登录steam打开游戏,秒连接服务器,拥有更好的游戏体验。

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巫师3家家有本难念的经3任务中杰洛特找到塔玛拉,而塔玛拉并不想回去,并且还找到了永恒之火教会的女巫猎人去帮助她救母亲。男爵表示杰洛特找到他妻子前,他连一个字都不会再说下去。

点击查看巫师3全主线任务攻略

巫师3家家有本难念的经3任务攻略如下:

前情提要:男爵的妻女并不是完全靠自己的力量逃离乌鸦窝的,附近的渔夫是帮助他们的关键人物。杰洛特去了渔夫的小屋,并得知她们在逃亡过程中被恶魔袭击。如果安娜还活着,她肯定在驼背泥沼的某一处。另一方便,塔玛拉则顺利逃到了奥森弗特,渔夫跟他兄弟帮她找到了住的地方。

1、跟着家事妖精的指引,来到一处茅屋,调查一下附近的情况。仔细看,注意每一个红色的地方。随后继续跟着妖精前进进,看到被撕碎的马,杰洛特进行了一番推理。

2、发现渔夫的屋子,一开始他们还想隐瞒,但小孩子说漏了嘴。渔夫透露安娜的手上有如下图所示的烙印,并且安娜被抓走了,而塔玛拉则逃到了奥森弗特。而渔夫之所以帮助她们,是因为此前安娜在他们孩子生病,饥寒交迫的时候帮助了他们。

选择:1.替我描述那些伤痕的样子。2.后来呢?3.你为什么要帮她们。选择了1;像是烙铁烧伤的,在安娜手心。

选择2.后来呢?一头怪兽从森林里跳出来,将安娜抓入了森林中。

选择3.你为什么要帮她们。欠人情。

选择4.多谢你协助。

3、我们可以选择先去把家人消息告诉男爵,也可以先去奥森弗特寻找男爵的女儿塔玛拉。这里巴士小编选择的是第二项。PS:有的时候按照指示路线来走,还不如直接按照方向箭头来直行。塔玛拉并不想原谅男爵,也不愿意回去。

选择:1.他很关心你们母女俩。2.你说的对,他是个烂人。选择1,男爵并不是什么坏人。

选择:1.你目前为何会流产?2.你母亲发生了什么事?3、我想听听你这边的故事。随意选择。

4、塔玛拉并不想回去,并且还找到了新朋友去帮助她救母亲。选择:1.你的新朋友是谁?2.你父亲怎么办?随意选择。得知塔玛拉的新朋友是永恒之火教会的女巫猎人。

选择:1.你是谁?2.男爵已别无选择。选择1;

选择:1.你要带她去哪?2.你是谁?3.男爵已别无选择。选择3,随后选择1。塔玛拉要加入永恒之火,我们只能尊重她的选择。

5、告知男爵塔玛拉并不想回来了。选择:1.我也不怪他。2.你要接受事实。选择1。男爵希望弥补她们母女,但是杰洛特劝他不要期望太高。

男爵再次询问安娜的情况,但是杰洛特则需要知道更多希里的消息。

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6、赛马结束,希里毫无疑问的赢了。这时候却突然出现了石化蜥蜴,用骇人的眼神锁定了两人。

说道最关键的时候,男爵又停住了,并表示杰洛特找到他妻子前,他连一个字都不会再说下去。

选择:1.来打昆特牌吧。2.你怎么会跟尼弗迦德合作?3、你怎么会在这里?4.有听到这里有巫婆的消息吗?5.再见。有想了解的可以看一看。

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