bproject(为什么东方project在日本诞生而不在中国出现)
其实bproject的问题并不复杂,但是又很多的朋友都不太了解为什么东方project在日本诞生而不在中国出现,因此呢,今天小编就来为大家分享bproject的一些知识,希望可以帮助到大家,下面我们一起来看看这个问题的分析吧!
本文目录
- 东方project在国内为什么人气不高
- employ扩展语法和相关词性用法
- b站二小姐是什么意思
- project如何修改项目摘要任务
- 为什么东方project在日本诞生而不在中国出现
- project如何倒排工期
- project怎样设置延期显示
东方project在国内为什么人气不高
其实东方在国内人气挺旺的啦~( ̄▽ ̄~)~
我总结几个看起来不火的原因。
一、本体游戏(新作东方天空璋)东方project系列本体游戏是STG(弹幕射击)和FTG(横版格斗),而这两类游戏在中国都有知名度非常之高的代表作(我就不信你们在别人面前玩正作没被说过雷电或雷霆战机),所以东方就处在一个略显尴尬的位置上。
二、设定庞大,容易劝退(P.S.:弹幕太华丽也容易劝退新人)算一算,仅上海爱丽丝幻乐团的原作就包含游戏(TH01~TH16整数作)、音乐(各作BGM、10张CD)、小说(香霖堂)、设定集(求闻史纪、求闻口授)、漫画(三月精、茨歌仙、铃奈庵、儚月抄)、杂志(外来韦编)…………(其实是魔理沙的弹幕回忆和文果真报我不知道算在什么里了233)
(最新的一张CD)
然而这只是原作,我算一算就我所知的二次同人
音乐……这个算不过来,幽闭、魂音泉、瑶姐等等太多了;动画有梦想夏乡、东方活动写真馆、秘封活动记录等等;绘图(东方在P站等站点多少图多少本?子……);同人游戏……
世界观+二次创作信息量非常之大
三、ZUN的画风(滑稽)给你两张最灵魂的zun绘自己体会
(古明地觉和哆来咪?苏伊特)
正经说,zun绘其实多看看还是很萌的
四、其他1、B站的东方华灯宴一定要去看一看啊av19692322
2、几张图看一下弹幕
(麻将山)(恋恋绞肉机)(纯粹的弹幕地狱真的是地狱啊啊啊啊)(反魂胃-八分饱升级版)
总结一下东方project到现在已经走过了二十多年的风雨,大家也见到了无数精彩的作品。十五年前有个说法叫“三大同人奇迹”,是寒蝉、月姬、东方;十年前有个说法叫nico御三家,是IM@s、V家、东方;几年前说三大邪教,是LL、舰C、东方。铁打的东方project啊→_→
幻梦终醒,本无不散之宴,却不悔付此华年;
失落圣地,本无光阴留恋,赋梦想共度华年;
曲中宴尽人不散,华年无悔付东方。
employ扩展语法和相关词性用法
employ.vt.雇用,使用,利用n.受雇,服务,工作变形:过去式:employed;现在分词:employing;过去分词:employed.
扩展资料
employ用法:
employ可以用作动词:
employ的.基本意思是利用闲散或闲置的人、物或时间,使其发挥有益的作用,常译为“雇用”“使用”“利用”“使忙于”“从事于”等。
employ是及物动词,接名词或代词宾语,也可接以动词不定式或as短语充当补足语的复合宾语。
employ常可接介词in,表示“把时间花在…上”。
employ用作动词的用法例句:
Theyemploycasuallabortopickthefruit他们雇佣临时工摘水果。
Youmustemploysomeonetooverseetheproject.你得雇个人监督这一工程。
Whydoyouthinkweshouldemployyou?你认为我们为何要雇佣你?
employ可以用作名词:
employ是不可数名词,基本意思是“雇用”“受雇”“服务”,引申可指某人的工作、职业等,作此解时,是可数名词。
employ前面常接介词in,表示“受…雇用”“在…任职”。
b站二小姐是什么意思
东方project里的人物芙兰朵露斯卡雷特被称为二小姐
因为红魔馆有两位吸血鬼。分别是作为主人的姐姐蕾米莉亚·斯卡雷特,和妹妹芙兰朵露·斯卡雷特。
所以姐姐是大小姐,妹妹是二小姐
project如何修改项目摘要任务
假设任务1是"A",任务2是"B",若要将"B"设为"A"的子任务,即"A"是摘要任务.操作如下:选中任务"B"-->鼠标右键-->降级
为什么东方project在日本诞生而不在中国出现
谢邀,这里是咸鱼一条的“小晓得说”,你的关注,是我努力的最大动力
当然是有的,《轩辕剑》、《仙剑奇侠传》、《古剑奇谭》一样有着庞大的世界观、精美的人设、充满中国传统文化的作品。然而可惜的是,当时国内并没有可以媲美“东方Project”的同人产业和同人生产力。
针对题主所说的,我想先大致介绍一下“东方project”
同人社团的幻想乡-东方project《东方Project》(以下简称“东方”)是由日本同人游戏社团上海爱丽丝幻乐团(原名ZUNSOFT)最初制作的一系列同人游戏,在之后发展成了覆盖游戏、漫画、音乐、文学等多方面的一个领域。
其最初的原作以游戏有主,分为旧作和新作。
其中旧作基本以“弹幕射击(STG)”为主,奠定新作基础。
新作对于旧作,在世界观、任务、基础游戏系统都有了重新设定。所以也分为正传、外传,游戏类型也有着“弹幕射击”和“格斗游戏(FTG)”。
那么简单的了解了“东方”后,我们这发现“东方”的基础是一个同人游戏,何为同人呢?我们为什么创作不出中国化的“东方”呢?同人文化指“自创、不受商业影响的自我创作”,或“自主”的创作,它比商业创作有较大的创作自由度。而现在大部分同人创作都是一种将原有的符号进行占有、拆解、重组,是一种消费原有的符号再进行反刍的行为。国内同人文化是自20世纪90年代依托于互联网的发展同步壮大的。然而纵观欧美于日本,同人文化则已经经历了漫长的发展。例如日本同人文化是随着二战结束后,漫画文化的发展同步衍生出的。到20世纪90年代时已经经历了几十年的时间。
国内初期同人文化现状:
很多同人创作者在从事同人创作这个事业时都是“不受商业影响的自我创作”,致使许多同人创作者无法获取足够的收益,劳心劳力。
部分同人作者觉得同人作品应当免费,发布网络平台后及时收到商业化请求也拒绝了。
同人文化本事是基于二次创作,法律上对于尽管已经经过二次创作,但仍然可能侵犯版权。
对于同人文化仅限于周边作品。即使是同人志。。。(不好说=。=)
另一个情况是有朋友说《仙剑》等并不受女性爱好者的欢迎。基于Comicup*(同人展)的场刊得出,其中女性向同人摊位的数量占到总的同人摊位数量的2/3左右,其中不乏古风,也不乏所谓设定完整,不留白的同人作品,包括阿松、美漫、盗墓等等。
《仙剑》等系列初期同人文化并未发展起来错过。
仙剑等剧情内容并不受女性群体的欢迎。
由此导致尽管有着优秀的作品,《仙剑》、《古剑奇谭》等同人文化发展滞步不前。那国内就不能出“东方”系列了么?不不不,国内同人未来可期!!!随着互联网的发展壮大,如今国内的同人圈子已经逐渐成熟。各个圈子的交流激烈交流、碰撞下,加上国内优秀的历史文化底蕴和基于人口数量的优势,其中不乏优秀创作者,是一定,必定会出现中国的“东方”,那才是我们的幻想乡。
原创不易,这里是“小晓得说”,虽然是条咸鱼,但有了你的关注,未必不能“咸鱼翻身”呢?感谢你的阅读!
END!
project如何倒排工期
设置工作时间和项目的起始(或结束)日期;
将新任务设置为“自动任务”(方便自动调整);
在资源工作表中,列出项目所用资源的详细信息;
键入各个任务的名称、资源名称、工期;
用摘要任务进行组织(主要为WBS代码);
设置任务间关系(主要是前置任务);
有必要的话,为部分任务设置日程限制;
最后对项目计划进行调整、优化。
project怎样设置延期显示
1、打开Project项目计划,然后点击视图/启动任务向导
2、进入到任务向导界面,点击“定义常规工作时间”
3、进入到第一步,不用调整
4、进入到第二步,勾选想推迟的日期
5、进入到第三步
(6)进入到第四步。完成五步之后,周六、周日即调整成了工作日。推迟提前日期以此类推就可以了。
END,本文到此结束,如果可以帮助到大家,还望关注本站哦!