术士秘术宗师(术士秘术宗师2)

分类: 游戏资讯 发布时间: 2024-03-11

大家好,今天来为大家解答术士 秘术宗师这个问题的一些问题点,包括术士秘术宗师2也一样很多人还不知道,因此呢,今天就来为大家分析分析,现在让我们一起来看看吧!如果解决了您的问题,还望您关注下本站哦,谢谢~

本文目录

  1. 术士:秘术宗师 问题
  2. 术士秘术宗师技能晋升攻略
  3. 术士:秘术宗师-末日模式人族开局攻略
  4. 术士:秘术宗师——术士中手心得
  5. 术士:秘术宗师各职业部队可获得攻击perk总结
  6. 术士秘术宗师攻略
  7. 术士:秘术宗师战术研究

术士:秘术宗师 问题

本人亲自试过的胜利是最明显的:消除所有其他的大师。只要占领的敌对法师的资本,他都被消灭了。

我听说过,但没有尝试的胜利:

1:研究的终极魔法的诅咒(好像是这个名字),使用这个魔法消耗5000法力值,使用这种神奇的立即胜利。请注意,电脑也可以使用这个魔法,所以一台电脑,施放这个法术打断他的话,否则你会马上失去。为了拿出最终的魔法,另一个高点的研究点的魔法不小于研究。

2:一个占据了所有的圣地,寺庙的资源点也赢了。

最后不能被删除,已建成的建筑,不看,我真的不能被删除。

术士秘术宗师技能晋升攻略

对于一款回合制魔幻策略游戏来说技能的晋升是很重要的,战斗比重也会比一般都大,所以技能的加成会给此款游戏带来更完美的诠释。下面深空高玩就教大家技能晋升攻略。让大家参考一番。

近战单位

1.A掩护专家:崎岖地形防御+15%B愤怒冲锋:+20%近战伤害C剑刃之墙:+30%近战抗性

2.A龟壳:+35%远程抗性B好学:每回合+1经验C坚韧+15%元素,死亡抗性

3.A巷战高手城市攻防加成15%B急行军:移动+1C剑刃之墙:+30%近战抗性

4.A急救:再生+2B坚韧+15%元素,死亡抗性C巷战高手城市攻防加成15%

5.A掩护专家:崎岖地形防御+15%B寻路者全地形移动1C坚韧+15%元素,死亡抗性

6.A龟壳:+35%远程抗性B终结者:对受伤单位战斗加成+15%C掩护专家:崎岖地形防御+15%

7.A巷战高手城市攻防加成15%B勇士之心:+25%灵魂魔法伤害C躲闪:+25远程,元素抗性

8.AEvasive闪避:+25远程,元素抗性B龟壳:+35%远程抗性C巷战高手城市攻防加成15%

9.A剑圣:+20%近战伤害,+20%近战抗性B躲闪:+25远程,元素抗性C巷战高手城市攻防加成15%

远程单位(弓箭手)

1.A掩护专家:崎岖地形防御+15%B分散阵型:+25%远程抗性C神射手:+20%远程伤害

2.A闪避:+25%近战抗性B好学:每回合+1经验C坚韧+15%元素,死亡抗性

3.A急行军:移动+1B狙击手:单位能力+20%C闪避:+25%近战抗性

4.A侦查专家:视野+1B分散阵型:+25%C急行军:移动+1

5.A掩护专家:崎岖地形防御+15%B寻路者全地形移动1C侦查专家:视野+1

6.A闪避:+25%近战抗性B狙击手:单位能力+20%C急救:再生+2

7.A火箭:+20%元素魔法伤害B巷战高手城市攻防加成15%C闪避:+25%近战抗性

8.A侦查专家:视野+1B巷战高手城市攻防加成15%C闪避:+25%近战抗性

9.A破墙者:攻城+100%B巷战高手城市攻防加成15%C闪避:+25%近战抗性

怪兽

1.A侦查专家:视野+1B寻路者全地形移动1C利齿:+30%近战伤害

2.A好学:每回合+1经验B急行军移动+1C急救:再生+2

3.A掩护专家:崎岖地形防御+15%B规避:近战,远程抗性+15%C利齿:+30%近战伤害

4.A掩护专家:崎岖地形防御+15%B规避:+15%近战,远程抗性C急行军:移动+1

5.AA侦查专家:视野+1B急行军移动+1C真实视域:显示隐形

6.A规避:近战,远程抗性+15%B毒牙:+25死亡魔法伤害C侦查专家:视野+1

7.A掩护专家:崎岖地形防御+15%B生存:疾行(被攻击死亡,复活一次)Cfrenzy狂暴:攻击后移动

8.A坚韧+15%元素,死亡抗性B生存:疾行(被攻击死亡,复活一次)Cfrenzy狂暴:攻击后移动

9.A隐身:只能从邻近的格子看到B生存:疾行(被攻击死亡,复活一次)Cfrenzy狂暴:攻击后移动

施法者法师(特指“人类法师”)

1.A风之盾远程抗性+15%B坚韧+15%元素,死亡抗性C元素狂怒:元素伤害+20%

2.A死亡学派:死亡伤害+20%B急行军:移动+1C好学:每回合+1经验

3.A神秘知识:+25灵魂,生命抗性B风之环:+25远程抗性光环C死亡学派:死亡伤害+20%

4.A人类法师:火球(“人族法师”特有升级替换“终结者”技能)B坚韧+15%元素,死亡抗性C神秘知识:+25灵魂

5.A分散阵型:+25%远程抗性B急行军:移动+1C勇士之心:+25%灵魂魔法伤害

6.A人类法师风之光环:+25%远程抗性光环B进阶坚韧:+35%元素,死亡抗性C急行军:移动+1

7.A神秘知识:+25灵魂,生命抗性B狂怒光环:+10%单位能力光环C巫师力量:+20%单位能力D风之光环:+25%远程抗性光环

8.A巫师力量:+20%单位能力B勇士之心:+25%灵魂魔法伤害C死亡学派:死亡伤害+20%

9.人类法师A浮空:飞行B巫师力量:+20%单位能力C神秘知识:+25灵魂,生命抗性

施法者吸血鬼(除人类法师以外的“施法者”类型单位)

1.A风之盾远程抗性+15%B坚韧+15%元素,死亡抗性C元素狂怒:元素伤害+20%

2.A死亡学派:死亡伤害+20%B急行军:移动+1C好学:每回合+1经验

3.A神秘知识:+25灵魂,生命抗性B风之环:+25远程抗性光环C死亡学派:死亡伤害+20%

4.A终结者:对红血单位战斗加成+15%B坚韧+15%元素,死亡抗性C风之环:+25远程抗性光环

5.A分散阵型:+25%远程抗性B急行军:移动+1C勇士之心:+25%灵魂魔法伤害

6.A风之光环:+25%远程抗性光环B进阶坚韧:+35%元素,死亡抗性C分散阵型:+25%远程抗性

7.A狂怒光环:+10%单位能力光环B巫师力量:+20%单位能力C:死亡学派:死亡伤害+20%

8.A巫师力量:+20%单位能力B勇士之心:+25%灵魂魔法伤害C死亡学派:死亡伤害+20%

9.A浮空:飞行B巫师力量:+20%单位能力C死亡学派:死亡伤害+20%

治疗者(牧师,萨满)

1.A死亡韧性:死亡抗性+30%B元素狂怒:元素伤害+20%C治愈力:治愈能力+20%

2.A生命攻击:+30%生命魔法伤害B规避:+15%近战,远程抗性C:元素韧性:元素抗性+30%

3.A死亡韧性光环:死亡抗性光环+30%B元素韧性光环:元素抗性光环+30%C治愈力:治愈能力+20%

4.A治疗光环:再生+5光环B元素韧性:元素抗性+30%C死亡韧性:死亡抗性+30%

5.A死亡韧性:死亡抗性+30%B规避:+15%近战,远程抗性C急行军:移动+1

6.A元素韧性光环:+30%元素抗性光环B高级治疗师:治愈能力+20%C:死亡韧性:死亡抗性+30%

7.A死亡韧性光环:死亡抗性光环+30%B恐惧:敌人总是在战斗后撤退C医疗场:单位能力+20%

8.A医疗场:单位能力+20%B死亡韧性光环:死亡抗性光环+30%C元素韧性光环:元素抗性光环+30%

9.A治疗大师:所有动作冷却-1B高级治疗师:治愈能力+20%B死亡韧性光环:死亡抗性光环+30%

机械(投石车,飞船)

1.A防护甲板:+30%远程抗性B甲胄板:+30%近战抗性C重石:+30%远程伤害

2.A着甲:+15%近战,远程抗性B好学:每回合+1经验C火红的岩石:+20%元素魔法伤害

3.A高地人:山地攻防移动加成B掩护专家:崎岖地形防御+15%C着甲:+15%近战,远程抗性

4.A恶臭炮弹:+20%死亡魔法伤害B甲胄板:+30%近战抗性C火红的岩石:+20%元素魔法伤害

5.A防护甲板:+30%远程抗性B术士护身符:+20元素,死亡抗性C恶臭炮弹:+20%死亡魔法伤害

6.A着甲:+15%近战,远程抗性B掩护专家:崎岖地形防御+15%C熟练的炮手:+20%单位能力

7.A急行军:移动+1B修理:再生+5C着甲:+15%近战,远程抗性

8.A恶臭炮弹:+20%死亡魔法伤害B修理:再生+5C着甲:+15%近战,远程抗性

9.A终结者:对红血单位战斗加成+15%B恶臭炮弹:+20%死亡魔法伤害C着甲:+15%近战,远程抗性

术士秘术宗师

术士:秘术宗师-末日模式人族开局攻略

术士秘术宗师是一款回合制策略类游戏,并且主要以领土征服为主,所以游戏中对策略比较有讲究,在最高难度下对玩家的要求比较高,下面看看玩家人物开局攻略分享吧。

末日模式人族开局攻略

自定义大法师勾选那个七彩龙村子,就是需要2点的那个,弓箭手和盗贼探路,重点捡钱和发现资源,尤其是加钱的和出兵的。

第一个建筑铁匠铺,出1个战士在主城周边探路,准备攻打独立城市,并计算新城位置,出一个移民建金币城,如果有战戟堡,第二个移民圈出兵资源,如果没有,驴子也可以,驴子资源消耗太大,没有战戟好,如果都没有,就建粮食城,共需7个回合。

第二建筑建机械工会,出一个攻城车,配合之前的1个战士迅速下城,非常快速和简单。

分城如果圈住战戟堡或驴子,将第一个自建农田拆了,注意这个分城无所谓位置好坏,只要圈住就行,用完就可以拆除。

出至少三个战戟或两个驴骑士,每个都可以去单独下独立城市。

如果没有圈住战戟堡或驴子,

可以考虑第三个建筑造兵营,第四个建筑造训练场,4老兵+3个投石车可以最多对付周边出现的两个恶魔堡,如果圈住战戟堡或驴子,则第三个建筑七彩龙村子,第四个建筑七彩龙村子,3战戟+1个投石车+2个七彩龙法师轻松对付周边出现的两个恶魔堡,如果会用七彩龙法师的那个有定身效果的技能,没有圈住战戟堡或驴子时也可直接出七彩龙村子,只是由于缺乏强力战士顶住防线有些风险。

以上大约30回合之内可以完成,基本是恶魔开始出现的时候。

这个攻略的重点是以投石车的攻城特技和七彩龙法师的高伤害迅速消灭恶魔堡,不让恶魔有高级兵出现为重点,那个恶魔弓箭手的出现时游戏初期的噩梦。

如果能轻松应对的话,有时候反而希望恶魔堡出现在自己周边,又有钱又有魔法还有经验,关键是打掉恶魔堡后经常会有很高级的魔法。

总结一下

有三个要点,一是尽早圈有高级护甲的高级兵资源;二是出投石车和七彩龙法师;三是以打掉恶魔堡为重点。

术士:秘术宗师——术士中手心得

刚刚玩了几10局了,一言以蔽之,披着王权皮的文明类游戏.......其实就是王权的人物直接搬过来而已,以玩王权的方法去玩这个游戏会给打的很惨。

3个种族对应3种资源,人类主要消耗钱怪物要肉不死耗魔多.钱和魔最重要(随便集中出哪种资源都行钱多就出兵然后花钱强化魔多就召唤用完就消掉),肉虽然影响人口成长也就是城市的发展速度,但基本上只要够用支付维护就够了,然后知识早期很重要直接影响到出新魔法的速度(所以早期一定要抢遗迹出10知识的建筑).

魔法分5系现在还不知道系于系之间有没有影响(听说是有什么组合魔法),但单系魔法肯定有倾向,尽量集中出一系的魔法较好.右上角的魔法主要是召唤系的,例如20魔的精灵狼,6维护,血多杀伤强用完快死就消掉维护都不用怎么付,比直接攻击魔法有效率的多,中期主魔的话就出105魔的两种元素,防御都很高,火元素对付物理攻击水元素对付魔法攻击,挡完几轮攻击就可以丢掉了.左下角的魔法都是强化系分别+50%肉和魔产量的魔法肯定要出,打游击战用的传送和飞行魔法也在这系.其他的强化魔法一般,主要是维护不少,早期用很浪费(和花钱强化一个道理所以就看哪种资源多用哪种的,用钱快不用维护用魔不但慢还要维护).其他的,小加血魔法是加血系中最好用的很灵活一回合可以用2~3次,不用加满只要给逃跑的人加就行了,由于部队可以自己吃饭回血,机动性远比加血来的重要.剩下的,一系是攻击魔法一系都是不死用的乱七八糟的魔法(我还没玩过不死就不与评置了).

PS:更正一下每个种族的魔法分布位置不一样的,有一定随即性.我到现在还搞不明白下个魔法到底是看什么出的.

说一下种族心得吧

人类兵便宜(和怪物比较起来吧),维护都是用钱,维护也比怪物便宜,后期实力不如怪物兵强,但早期兵反而要强.2条主路线(除非有猪圈可以先建了+6肉,不然主城一定要直接选一条抢时间建,绝对不能浪费时间建其他的东西)出兵后,铁匠铺+兵营,然后就可以造训练课程,把早期3种兵升到level2。特别是战士升级后战斗力直接超过狼人和巨魔再花点钱买点装备攻城打战的主力。或者走法系路线出魔法收集球,图书馆,法师营(法师3格冰魔法配合召唤物绝对好用),再大学然后出上位法师+元素。牧师就不用出了,基本没用+血太少,浪费维护而已。精灵矮子也不算人类兵了(还有牛头,骑兵,守卫,龙什么的都要特殊地形兵种),只要有建筑谁都能造。精灵加速后能跑出10格移动,战斗力一般但打支援和游击战超有用。矮子还没出过,应该没什么用吧,主要都出了矮子铁匠铺(本身+10金/回合还能出+20power的装备,超值啊)。

怪物早期兵都不如人类的强,level2的也一般吧,肉用的多。也是两条主线,一是和人类一样的基础兵铁匠铺+兵营训练课程升level2,或者魔法收集球,炼金实验室之后马上能出狼人,之后sm营大学上位狼人+上位巨魔训练课(这两都超强,上位狼人有能打2“圈”的魔法攻击,上位巨魔攻城能打出破100的杀伤)。这里推荐一种超bt的打法。怪物领主中(也就是游戏开始选领导的时候)选最后一位克查拉蜥蜴领主,一开始就主城附近就送蜥蜴地(特殊建筑)出蜥蜴战士(实力在level1和level2之间),建完后能建神秘小屋(就两建筑),直接出level2的蜥蜴猎手和蜥蜴sm(和法师差不多实力)。这两b早期强的一塌糊涂,基础兵根本挡不住。蜥蜴猎手能召唤图腾(一圈范围回血+5),攻防一体,蜥蜴sm有2格死亡魔法,攻击附带2回合晕眩(不能移动不能攻击,但对不吃死亡魔法的家伙无效),再配合召唤精灵狼,早期是人挡杀人,佛挡杀佛,见人拆城,见鬼拆坟。

ps:再更正一下,蜥蜴领地在个性化领主里可以自己选,不一定非要选蜥蜴领主,而且什么族都可以用.

level3的兵都需要圣地了,人类还是老兵种(推荐出大弓,暗牧和大牧师),怪物只能出4种,海力亚狼人?(2回合cd打前方3格没上位狼人的技能好用),葛布林勇士,老鼠pal和德鲁易。圣地基本上都有火元素看着,推荐用法师打(火元素魔防不高物防却很高元素攻击打法师也不疼)。

不死:刚开始还不习惯用多了以后真的觉的不死比其他两个种族要有意思的多.注意:不死的人口成长不是看肉而是看每回合收获的魔力量(也不是总量).实际上我也是玩了10多局后才发现,我说不死早期怎么扩张的那么慢呢.不死早期根本不缺钱,原因就是到处乱飞拿钱的蝙蝠(而且还是肉维护)。开局主城先出蝙蝠塔,然后魔力田+魔力井速出僵尸+幽灵的组合,特别是幽灵,直接“免疫”物理攻击,血也不少少量的元素伤害也秒不掉他,单独使用攻小城很放心。大城让僵尸就要和骷髅战士弓箭手配合拿下。自己的小城则速度铁匠,兵营+高级步兵训练课。如果开局选了蜥蜴村的话就用蜥蜴战士+射手代替骷髅步兵,千万别出sm。玩不死的大忌就是早期走魔法兵种路线,每回合花费大量的魔法维护,这样城就成长不起来,魔法也是用魔法没关系但别用一些要没回合维护的强化系魔法。反之,肉就算是负的也没关系,反正开局用不到(不过自己手下的其他种族的城会成长不起来就是了)。

说一下其他心得吧。

首先是领主能力个性化推荐几种组合:召唤小鬼+100蓝(5点),这招3个族都能用。开局3个回合每回合都能招1小鬼3小鬼+3兵,探路打战开局开很多,特别是小鬼第一次升级后就有无视地形惩罚的技能探路仅次于蝙蝠。然后是蜥蜴村子+20%肉产量提升(也是5点),人类和怪物用都不错。蜥蜴兵早期虽然比基础兵强一个档次但都很花肉早期没肉城市成长就慢(不死就不用担心这个了)。其他的小魔法信仰魔法什么的用处都不大,早期根本没那么多魔用啊。剑圣和恶魔顾问就更糟糕,维护高的要死,严重影响收入啊,完全没3个小鬼好用啊。比较有用的还有钱和魔力20%提升的能力,反正钱在中期是肯定不够用的。

3个种族差别其实不大因为中后期兵都是混着用的。反正城只要占领了就能出兵,所以兵种尽量挑好用的用吧(推荐以幽灵+召唤打小城上位狼人+法师对付敌兵,巨魔+步兵负责攻城这样的组合)。3个种族最大的差别在开局,人类怪物建城送农场不死送魔法点,怪物兵移动高骷髅移动差.人类一般拿钱去强化基础兵装备怪物以憋高级兵为主,而不死则靠攻击魔法支援多。开局主城要不间断的出移民和兵,一个城其实才50块钱,只要能维持其成长就算建在空地上也有赚。还有初期中立的野城位置大多都不好(很多都是刚刚卡在资源的边界上,如果不等到城扩张是占不到资源的而且还把建新城的位置也给卡掉了)建议攻下后马上拆掉变移民走几步在开城,虽然会爆掉现有建筑,但还是很值的.

早期几种资源中特别重要的:首先是+10知识的遗迹研究魔法的速度不是差一点啊(一个就行多了没用,两个和一个差别不大但有和没有就完全是两码子事了)。铁矿(你没看错是"铁"),也是一个就行。铁矿出的装甲和城里铁匠的不一样是所有职业都能装备的,早期对部队实力的提升决对不是一点半点啊,而且还便宜。然后是直接提供资源的的金矿钻石矿南瓜魔力节点什么的就不用说了。之后轮到特殊地形兵种,骑兵和精灵地都很重要(不出兵驴子也有10金,精灵有50%金提升)可以直接代替步兵弓箭来用其他的什么牛头啊矮子啊守卫啊用处都不大,就算出强化装备(矮子铁匠除外)早期也用不起(蜥蜴也是一样啊如果不是主城直接有的占了再出了也太慢)。种族专有的:人类早期要抢个银矿(一个就行),白银武器对部队攻击力的提升同样不是一点两点啊,而且也便宜。怪物注意魔力出口(和魔力节点不一样)能造奶酪洞(12肉6魔,快赶上钻石矿了)。

术士:秘术宗师各职业部队可获得攻击perk总结

术士秘术宗师是一款战棋类策略游戏,不过这款游戏有些类似文明5,玩家在游戏中可以召唤怪兽为自己战斗,然后夺取领地,虽然游戏画面上有些不尽如人意,但还是一款值得玩家体验的游戏。

各职业部队可获得攻击perk总结

由于一直玩英文版,不晓得汉化之后的称谓,所以有时会用英文,当然不难并且会尽力加以注释。

言归正传,首先是伤害公式:面板伤害=(基础伤害+自身特技+升级获得特技+建筑提供特技+魔法获得特技+物品装备获得特技+装备技能特别加成)×UnitPower加成(不知道中文是什么,单位实力?)

对于一般单位没有装备来说就是面板伤害=(基础伤害+所有加伤害perk的百分比总和)×UnitPower

其中UnitPower是叠乘的,比如有一个UnitPower+10%和一个20%的伤害计算是乘1.1再乘1.2;伤害属性的数字分配跟获得的perk类型有关。

魔法BUFF类主要有4种

FrostWeapon(冰霜武器)(伤害:+20%元素)

FireWeapon(火焰武器)(伤害:+50%元素)

LifeWeapon(生命武器)(伤害:+50%生命)

VampiricWeapon(吸血武器)(伤害:+50%死亡)

这些在游戏中使用任何种族中期差不多可以研究出来,可以所有职业部队(除了几个元素免疫的东西)BUFF上,总共提高170%的伤害。

另外还有2种:PlagueWeapon(瘟疫武器)(伤害:+50%死亡)和SunAura(伤害:+20%元素)分别需要信仰对应的神并且达到较高的友好,不是很容易获得。

其他还有提高UnitPower的神术都是时效性的,不参与计算了。

创建大法师时候有一个5点的技能可以提高10%UnitPower可以作用所有部队

升级获得特技和建筑提供特技应的则是根据职业不同的,列表如下:

战士

FuriousCharge(伤害:+20%Melee)2级升级

Warrior'sspirit(伤害:+25%SpiritMagic)8级升级

Swordmaster(伤害:+20%Melee)10级升级

TriedbyLabyrinth(伤害:+30%Melee)所有种族在牛头人处建筑

SilverWeaponry(伤害:+20%LifeMagic

+20%SpiritMagic)人类在银矿建筑

EnchantedWeapons(伤害:+25%ElementalMagic)所有种族在魔法节点上建筑

伤害:+160%Total

Drilled(UnitPower+10%)所有种族科技树

DwarvenSteel(UnitPower+20%)所有种族在矮子处建筑

UnitPower+32%Total

怪物

SharpTooth(伤害:+30%Melee)2级升级

PoisonousBite(伤害:+25%DeathMagic)7级升级

TriedbyLabyrinth(伤害:+30%Melee)

伤害:+85%Total

DwarvenSteel(UnitPower+20%)所有种族在矮子处建筑

UnitPower+20%Total

射手

Marksman(伤害:+20%Missle)2级升级

FireArrow(伤害:+20%ElementalMagic)8级升级

SilverWeaponry(伤害:+20%LifeMagic

+20%SpiritMagic)人类在银矿建筑

EnchantedWeapons(伤害:+25%ElementalMagic)所有种族在魔法节点上建筑

伤害:+105%Total

Sniper(Unitpower+20%)4级升级

WateroftheSnake(UnitPower+20%)所有种族在鱼人村处建筑

Drilled(UnitPower+10%)所有种族科技树

UnitPower+58%TotaL

术士秘术宗师攻略

术士秘术宗师是一款和文明5非常相似的游戏,只是场景搬到了某一魔法世界,玩家要带领三种种族的任一种族(那就是说只有两个敌人?),组织建立自己的国家并管理,由于在魔法世界,常规的模拟战略因素变成了魔法世界内的要素,比如说龙蛋、精灵村子等,不同资源对于不同种族有不同的效果加成,下面深空高玩就罗列一下术士秘术宗师内的各种资源:

最常见的资源,一般开局附近都会有

全种族:全部单位+25近战抗性/远程抗性(50黄金,+1黄金收入)

比较常见的资源,运气不错的话有时候会出现在首都的边缘,可以提高收入,兽族和人族可以利用银矿加强自己的单位,亡灵可以增加不少的魔力收入。

全种族:黄金收入+6

人族:战士,弓手+20%生命/精灵伤害(75黄金,-1黄金收入)

兽族:怪物,牧师+35死亡/元素抗性(50黄金,-1黄金收入)

亡灵:魔力收入+7(-2黄金收入)

黄金

还算常见的资源,只能用来造金矿,增加大量的收入

全种族:+12黄金收入

宝石

稀有资源,一般主世界出现得很少,全种族可造建筑都一样,强化效果在对抗不死族和异世界烂大街的火元素时十分有效。建个宝石矿的经济城收入也是一流的。

全种族:战士,弓手,怪物,法师,牧师+35死亡/元素抗性(100黄金,-4黄金收入,-1法力收入)

全种族:+20黄金收入

奈弗里尔(貌似是一种水晶,游戏里翻译就是这个)

非常稀有资源,一般出现在异世界,主世界偶尔也能找到,十分有用的资源。

全种族:战士,怪物,弓手,法师,牧师+40远程/元素抗性(175黄金,-8黄金收入,-2法力收入)

精金

最稀有的资源,似乎只能在异世界找到,非常少见能加精灵抗性的资源。

全种族:全部单位+45近战/死亡抗性,+20精灵抗性(250黄金,-10黄金收入,-3法力收入)

魔法节点

该资源对于基础攻击比较高的高级兵种有不错的加强作用,用来提高法力收入也是相当不错的。

全种族:战士,弓手,法师+25%元素伤害(100黄金,-4黄金收入,-1法力收入)

全种族:+10法力收入(-4黄金收入)

兽族:+12食物/6法力收入(-4黄金收入)

魔法区域

全种族:+5法力/研究点数(-5黄金收入)

人族:+10食物/法力收入(-4黄金收入)

不死:法师,牧师,机械战斗力+20%(-5黄金收入)

南瓜

常见资源,首都附近出现的几率很大。

全种族:+4食物/法力收入

兽族:战士,怪物,弓手,法师,牧师+3生命恢复每回合(75黄金,-1黄金收入)

不死:怪物,法师+25死亡/精灵/元素抗性(50黄金,-1黄金收入)

古代废墟

常见资源,只能造研究建筑。

全种族:+10研究点数(-8黄金收入)

地狱裂缝

稀有资源

全种族:+12研究点数(-3黄金/食物/法力收入)

常见资源,也没什么特点。

全种族:+6食物收入

常见,也十分有用的资源。

全种族:+10黄金收入

兽族:+8食物收入(-2黄金收入)

全种族:允许训练倔强的骑士(-2黄金/食物收入)

战戟堡

全种族:全单位+1经验每回合(-5黄金收入)

全种族:允许训练戟兵(-2黄金收入-1食物收入)

米诺陶洞穴

相对前面几种比较罕见,允许招募攻击强大的牛头人,可以攻击后继续移动。但它们的防守能力相对薄弱很多。

全种族:战士,怪物+30%近战伤害(-2黄金收入)

全种族:允许训练牛头人(-2黄金收入)

精灵村子(游戏里的名字叫啥忘了,艾尔弗什么村的,Elf的音译)

稀有资源,前期精灵弓箭手的作用十分大

全种族:允许训练精灵弓箭手(+2黄金收入)

全种族:+50%黄金收入

德瓦文定居点(这翻译有点..Dwarven不就是矮人的意思么==!)

稀有资源,加强效果的建筑还附带+10的金钱,十分难得。

全种族:战士,怪物,机械战斗力+20%(100黄金,+10黄金收入)

全种族:允许训练矮人(-2黄金收入)

龙蛋

该资源只能在异世界找到,前期能拿到出红龙还不错,后期和众多神殿兵相比就有些逊色了,拿来建经济城是很一流的。

人类:+40黄金收入

兽族:+40食物收入(-10黄金收入)

不死:+40法力收入(-10黄金收入)

全种族:允许训练红龙(-10黄金收入)

黄金龙蛋

好像每个异世界只有一个。

全种族:允许训练金龙(-20黄金收入)

从上面这些资源来看,术士秘术宗师最大的卖点应该还是在于魔法世界内的发展与战争,如果你也是和深空高玩一样不喜欢战争的话,那就看看这篇资源篇,以便更好的发展属于你的国家。

术士:秘术宗师战术研究

作为一款战棋策略类游戏,术士秘术宗师对战术的要求比较高,特别是游戏中各种兵种的使用需要正确的姿势,下面是这款游戏的一些战术研究,有需要的玩家可以参考一下。

战术研究

其实说白了就是游戏当中,首都以及最初出现的四个城市的发展方针;正是这几个城市的发展路线,直接影响到整个游戏的进程和玩家发展方向,这就是所谓秘术宗师的战术。

一、通用战术

1、老兵路线

进入游戏以后,人族和兽族的初始建筑是一样的,分别是一个农场、一个战士工会、一个市场;而不死族则是一个法力点、一个战士工会、一个市场;精灵族则是一个农场、一个弓箭手营、一个市场。

因此通用战术,就是直接建造兵营的后续建筑铁匠铺,这条线是依次是战士工会-》铁匠铺-》兵营-》训练场。

大部分的玩家,在首都的建设,都是采用这条发展线的。这条线能够让近战兵种变成老兵,大幅增加其战斗力和存活度。

优势:早期在近战占据优势,而且能够尽早得到装甲。

劣势:1、魔力或者金钱发展缓慢。2、你会发现侦察兵种是在金钱线的,所以这样的开局将会导致侦察速度和效率减慢。3、初期没有足够的金钱装备军队。

2、召唤路线

这条路线是以召唤兵种为战斗主力,包括幽灵狼、小恶魔、熊、老鼠等,该路线的重点在于在初始技能是选择100点魔力,并且将首都发展为魔力城。

优势:不再依仗金钱来构建军队。

劣势:对魔力的依赖程度很高,随时要防止魔力不足支付召唤生物的费用。

二、分析

需要了解的是,人族的优势资源是金钱,而兽族的优势资源是肉,不死族和精灵族都是魔力,因此假如首都的发展是采用农业线的话,实际上对于非兽族的玩家而言,他们的首都并没有得到更多的资源加成,甚至会延缓了发展。

那么是否意味着,人族的首都就应该发展金钱线的建筑,而不死族和精灵族就应该发展魔力线的建筑?这样才可以把利益最大化?

其实不是的。

作为第一个出现的城市,尤其它具备首都的特性,因此首都在资源上,是存在着比其它城市更大的优势和加成的,而且你需要了解到的是,首都一出现的时候,它是一个四级城市。

也就是说,首都的建筑,并不需要像其它城市那样,要积攒人口,它已经默认有三个建筑了,刚开始游戏的时候,你建造的第一个建筑,实际上就是首都里面的第四个建筑了。

也是因为首都的这个特性,所以才会衍生了其它类型的战术。

三、人族

由于人族能够生产七种神殿兵,实际上人族的最佳战术,就是围绕着神殿兵而设计的。

因此,人族的首要任务,就是抢占圣地。

1、速法师

由于人族的金钱线很强大,但是没有强力兵种,所以人族完全无法单凭金钱线而展开游戏。

通常人族的发展,是依靠食物线的老兵战术,或者比较罕见的速法师战术来展开的。

速法师的好处是什么呢?

答案是圣地。

老兵战术对于火元素来说,是被虐的菜,如果你在初期要用老兵围殴火元素,势必出现一定的损耗,人族伤不起啊。

法师战术就没有这样的顾虑了。

3名成长了的法师,能够在大陆上扫荡,并且在牧师支援下,开始清除兵力未壮大的异世界。

这个时间点,比正常的老兵,再分城法师的要快10回合以上。

而且你想一下:人族的第2、3城都应该是金币城,往往到了第4城,才有空闲建造法师。

速法师战术最好的搭档应该是速度+1魔法,次选魔法应该是生命武器附魔,带回复光环的牧师应该是最佳组合。

2、速神殿兵

消灭火元素的最佳魔法是冰冻,接着是精灵族的冰箭,然后就到人族的法师了,所以假如你选择了速法师,那么你就有望在20回合内得到圣地,接着30回合就出产神殿兵了。

这是多大的优势呢?

如果AI懂得爆日狼,那么很抱歉,人族的神殿兵根本木有优势。

但是AI懂吗?

好伐,它不懂。

人族能够生产7种神殿兵,面对亡灵的话,请毫不犹豫生产圣骑士或者女祭司吧。

面对兽族的话,我个人觉得剑圣和死神修女很有价值。

同族大战有个哥们曾经说过爆了100+的盗贼,好伐,这个时候你需要的是刺客。

刺客面对恶魔军团,效果一般,不过胜在便宜,而且恶魔军团是不会攻击隐形军队的。

西莉亚射手有用吗?有!绝对有!但是它的伤害太低了,除非是隐形。不过现在提倡不隐形,所以西莉亚射手可以仓底了。

应付精灵族的话,我一直都觉得人族对抗精灵族很有压力,因为对应的单位,人族总是处于劣势,假如能够让我选择的话,我会选择精灵mm或者女祭司。

我常常很纠结修女和祭司,可能是因为我钟爱不死族的关系,所以祭司用得少,有一次我刻意用祭司的时候,感觉祭司升级太慢了,根本就无法成为主战兵种。

好了,本文到此结束,如果可以帮助到大家,还望关注本站哦!

标签云