卓尔游侠出装(卓尔游侠出装)

分类: 游戏资讯 发布时间: 2024-03-11

今天给各位分享卓尔游侠 出装的知识,其中也会对卓尔游侠出装进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!

本文目录

  1. DOTA 黑弓出装
  2. DOTA卓尔游侠怎么打
  3. DOTA2卓尔游侠怎么出装
  4. DOTA卓尔游侠攻略
  5. DOTA介绍下流浪剑客、黑弓、拍拍熊。打法、出装和加点
  6. DOTA怎么克制卓尔游侠
  7. dota英雄出装

DOTA 黑弓出装

大体分2种吧,极限速度流:相位靴,战鼓,分身斧,疯狂面具最后加个大炮,对面控多的话还是需要bkb,推荐顺风出

稳重流基本就是中规中矩的出法:假腿,分身,支配(出完后招个野怪去拉远古野),蝴蝶,bkb和金箍棒

DOTA卓尔游侠怎么打

出冰眼,太怂了吧,还以为木有玩过DOTA和自己的技能法球有冲突的

对面木有控制的话直接暴力流,分身斧假腿蝴蝶大炮之类的

控制多BKB必出撑血的话不建议龙芯建议撒旦至于洛萨可有可无,意识好不至于出洛萨还占格子

前期只要不被人秒一般就不用出撑血的了,没必要……线上打的霸气点,R一下别人R一下别人,打钱速度要快,小黑的舞台需要牛X的装备来奠定……

DOTA2卓尔游侠怎么出装

DOTA2卓尔游侠怎么出装黑暗游侠技能详解,在dota2游戏中卓尔游侠是一个偏控制型的英雄,小编带大家一起了解下卓尔游侠的出装还有卓尔游侠的技能,一起来看看吧~

卓尔游侠背景故事

卓尔游侠名叫崔希丝,这个名字很适合矮小、有点像侏儒、令人生厌的卓尔人。但崔希丝并不是卓尔人。她的双亲在坐大篷车旅行时受到土匪的袭击,滥杀无辜的土匪激怒了附近爱好和平的卓尔人。战斗结束后,卓尔人发现了一个藏在马车残骸中的小女孩,他们一致同意不能让这个失去父母的孩子被抛弃。还是孩童时,崔希丝就展现出了她对那些卓尔人引以为傲的技术的天赋:隐秘、沉默、敏锐。如果不看身体,在精神上她就像一个被拐走后又回到自己真正家中的卓尔人孩童。但随着她的成长,她的个头比她的家人高了不少,她因此认为自己是个丑陋的卓尔人。即使她皮肤光滑且长的匀称,完全没有卓尔人的肉疣和粗糙的髯须。与收养她的部族疏远后,她独自居住在森林中。许多在森林中寻路的旅行者都说他们见过一个美丽得难以置信的游侠在树林深处凝视他们,而当他们试图接近时,她又消失的无影无踪。轻盈、隐秘的冷美人,她像无声的迷雾般移动。你听到的森林低语,其实是她命中敌人心脏的霜冻箭矢的破空之声。

卓尔游侠基础属性

攻击:44-55

力量:17

智力:15

敏捷:26

移动:300

护甲:1

卓尔游侠英雄技能

霜冻之箭(R)

在武器上附加霜冻效果,降低被攻击单位的攻击速度和移动速度,持续1.5(7)秒。法球效果不能叠加。攻击特效不能叠加。冷却时间0。魔法消耗12。

等级1-降低目标11%移动速度。

等级2-降低目标24%移动速度。

等级3-降低目标37%移动速度。

等级4-降低目标60%移动速度。

沉默魔法(E)

阻止目标区域内的敌方单位使用技能。作用范围275。施法距离900。冷却时间13秒。魔法消耗90。

等级1-持续3秒。

等级2-持续4秒。

等级3-持续5秒。

等级4-持续6秒。

强击光环(T)

全地图光环.为你和所有友军的远程单位提供攻击力加成,数值为你敏捷的一部分.

攻击力加成:你敏捷的14/18/22/26%

注:可以切换是否对普通单位有效

射手天赋(M)

被动提供敏捷加成.如果附近没有敌方英雄,你能更加集中注意力使敏捷加成加倍.

敏捷加成:20/30/40

DOTA卓尔游侠攻略

卓尔游侠某种程度上挺靠脸,因为她有个绝佳的搭配神装,暴雪弩炮,这是有一定概率暴击的,运气好了,三连爆那就太恐怖了。好了回到正题,如果你玩的是6.76版本,那么游侠出门记得,是六个吃树,一瓶大药,一个袜子,三个树枝,这种情况下,你的基础防御会由1上升到2.1,攻击力可以加六点,这对于你这个全DOTA最远射程的英雄而言已经挺不错了,补刀有点优势。中单我不推荐你,因为不能随时买到装备,也就是不能随时花钱,没点儿实力别去中单,中单的应该是一些前期英雄,推荐你走下路,如果是天灾就是上路,总之就是优势路,兵线和商店都离你近,方便随时更新装备,对游侠而言,首装必须是假腿,越早出越好,5级前出到是很好的,其本身就加30点攻速,六级加一点大招,攻速会有质的提升,别跟我说什么小黑不缺攻速,攻速越快,补刀成功概率越大。假腿能在野外商店就买到,不必回家,这点儿也是好处,一般我就切假腿的敏捷,力量也可以考虑,反正8点,看情况选。基于游侠有点儿脆,那么你第二件装备就是支配头盔,妥妥的,吸血15%,攻击加20,中期神装一般的存在,也不是很贵,1850的价格,野外商店也能买到,铁意头盔加死亡面具,这个别省,20的攻击对中期的你贡献很大,BKB也才加24,差不多这个时候,第一波gank流到来,我推荐你不要去gank,继续打钱,如下一些英雄在这个时候你要格外注意:莱恩;屠夫;船长;海民,这些英雄单抓你毫无鸭梨,这个时候随时看小地图,敌方英雄有一个不在线上,则它可能已经朝你这边来了,所以,换线找你们家控制大哥去,当然,如果这三个英雄没阴你而直接跟你正面对刚,推荐你先沉默它,通常不要打,直接跑或者缩塔下,前期你的确很脆,这点要承认,顺利跑掉以后你就去找你家控制大哥,或者再换个线打钱,这个时候是你的敏感时期,随时盯小地图,对方有人不在就提高警惕就行,等你攒够钱了,下一件装备妥妥夜叉,2150,夜叉加攻速,移动速度以及敏捷,完全就是给小黑定做的,千万不要这会儿憋所谓神装,那都是浮云,现实点。这三件装备出来了,中期的你差不多也算合格并且足够安全了,打塔神速。下一件装备存在争议,各有好处,第一种选择,BKB,加24点攻击,关键是有个被动天神下凡,至少5秒钟内免除一切魔法效果,眩晕,定身,睡眠等等,总之就是魔攻对你不起作用,但是BKB的天神下凡用过几次就只剩5秒了,后期反而没劲儿了;第二种选择就是隐刀,游戏里叫洛萨刀锋,其主动技能可以给你大概12秒的隐身时间同时提高移动速度,而且加30点攻击,提升30攻击速度,本来是个好东西,而且配合你的群控技能沉默(莫小看这个技能,满级可以沉默六秒,让对面法师恶心死),你还能当个先手,但是缺点是对方如果出了黑皇杖(前文所述BKB),它可以瞬间摆脱沉默对你施法,黑皇杖不仅可以防止别人对你施法,还能迅速解除自己所有不良状态(中毒除外),而隐刀这点儿优势一旦没了,那真的就成了一件输出工具,你如果利用不当,反而容易成为先手目标,具体怎么选择,看对面阵容和发育程度,也看你的性格,如果你就是猥琐流走到底,当个刺客给对面以心理震撼也是很爽的。关键性的来了,偏后期了该先出什么,我强烈推荐你先出暴雪弩炮,加81攻击并且有一定几率暴击3倍还是多少倍的伤害,本人层对着一只钢背猪连续爆了三箭1100,直接秒,连猪毛都没来得及撒,对面其他四个人见状头也不回的直接跑,钢背直接吓退了,被誉为三箭定天山。这个东西很黄很暴力,但是也拼脸,所以,玩儿之前洗把脸也是不错的。出了大炮,我感觉你真的已经无敌了,之后就可以飞鞋、蝴蝶和撒旦、分身斧的开始升级。如果你出了洛萨刀锋,那么我推荐你紧接着出个飞鞋,跑得飞起,妈妈再也不用担心我gank乏力。关于撒旦我需要说一下,撒旦你可以看局势选择,如果你们家控制有俩甚至三个,我说的这个控制限于有眩晕技能和沉默技能,先手比较优势,那么你可以把支配卖了出个恐鳌之心(龙心),BKB也不买了,直接出暗灭,这简直就是对方的灾难,也就是在这种情况下,你的后期装备应该是:飞鞋,分身,大炮,暗灭,蝴蝶和龙心,龙心加300点生命上限且有疗伤的主动技能,回血不依靠吸血了,即便被打断技能,多300血挨打都能扛一段时间,为什么此时换掉吸血,主要是因为吸血光环是抵消暗灭神技诅咒的,暗灭之所以入选,是因为暗灭有个被动效果减防御,而且减六点,六点防御什么概念?肉盾们一般出的神装强袭装甲也才加10点防御,暗灭打一下就减六点,完全逆天,配上你的大炮暴击,人类已经阻止不了你发疯了,而且暗灭的减防效果是按照攻击频率计算,打一下就持续减两秒,但是游侠的攻击速度,那两秒内能射三箭,也就是对游侠而言,减防基本上是持续的,就和她的冰箭减移动速度一样,持续减,维持状态。如果你们家控制不多,对方先手不错,那么你就乖乖BKB或者洛萨刀锋一直带着,升级下支配头盔到撒旦之力,这也很牛逼,这个时候你的神装应该是:飞鞋;蝴蝶;BKB或洛萨;大炮;分身;撒旦。撒旦加25的攻击,同时吸血上升为25%,关键是其有个逆天主动技能,不洁渴望,激发后吸血涨到100%还是更高来着,反正打多少,吸多少,配上你的高输出,除非对方法师是火女,爆发极高,瞬间秒死你,不然只要你站着能打,那你基本很难死,而你如果是洛萨,先手沉默了她或者其他控制英雄,例如莱恩这种,那我向你保证,它只能扛两箭,两箭没人帮,它就只能泡温泉。

现在说说她的加点,基于游侠其实没什么高难度微操技能,没什么爆发性技能需要利用,所以游侠前期可以多点几个黄点撑一撑属性,前两级先各点一个冰箭和沉默,然后就开始黄点和冰箭依次升,有大加大,一般7级冰箭就满级了,满级冰箭减60%移动速度,实在是有点儿过分,追人效果杠杠的,冰箭本身伤害不高,但是你本身的攻击力附加在冰箭上,到头来你还是多堆一堆攻击力。三技能是个被动技能,前期没什么用,10级以后考虑升一升,而如果你出了蝴蝶,则你必须尽快点满,因为三技能是根据你的敏捷数字来增加你方远程攻击单位的攻击力,前期你敏捷不高,点了没什么影响,中期敏捷起来了,再点不迟而且效果更明显。

现在很多人唱衰卓尔游侠,说是已经末路了,其实这是成问题的,DOTA是个团队游戏,并不是你一个人能耐就能赢的,而且也没有绝对多牛的英雄,这个游戏讲究的是配合,配合到位,巫医都能超神,冰女都能有十几个人头,配合不行,我看剧毒炼金以及育母蜘蛛那都完全抑制不了崩盘的节奏,这点道理就和我军主战坦克综合能力不如美国M1A1坦克,但是你就能说我们和美国打就必败么?似乎不是这么回事儿吧?这么简单的对比,我们早就该去当亡国奴了,所以认真练练小黑,发觉发觉她的个性和潜力依然是个很不错的选择,本人由于近战怎么练怎么垃圾,所以已经放弃所有近战英雄了,而且如果你小黑有了心得,其实会发现她在初期就可以迅速崛起担任主力,保证兵线安全和局面稳定,给自己家的法师们以安全的发育环境,你玩了法师就知道,如果小黑脆,没逃生技能,那么法师基本都末路了,更脆更无助好么。

有必要补充些内容,小黑如何打团?团战小黑适合两个切入方法,第一,也是最传统的,站在最后排,跟着肉盾输出,如果家里有火女这类控法师,可能还要在她后面站着,基于小黑的超远射程,理论上这个方法更科学,更可取,但是,请注意但是,这个方法在现在这个版本来看有点儿不和时宜,首先,跳刀不耗蓝了,也就是说,很多高爆发近战可以跳到你身边瞬秒你,更别说本来就有瞬移的幻刺。其次,现在大家都已经意识到,打肉没什么意思,都喜欢切后排,所以就现在这个版本和打架意识上来看,你站在后排可能死的很快,因此就引出了第二种参团方法,后切入。所谓后切入,是你先别去,躲在林子里看局势,如果对面都在或者主力都来了,让你的队友先上,就我打DO的经验来看,甭管你打之前计划的多么周详,开打了,大家真是乱成一团,各种技能特效让你很多时候分不清自己去哪儿了,这会儿你趁乱跑出来冰箭一开,以最快的速度先沉默对方几个法控和法输出,然后立刻开输出打这些英雄,即便没沉默到,他们刚才已经蹂躏过你的队友了,技能还在CD,赶紧杀人,后切入还有个方法,就是我家打架局势不利,对面也不会状态全满(真这样,你就去偷塔吧,你出去也没前途),你捡剩菜都能捡几个人头。不过你要时刻记得我之前说的话,你得有足够的装备再去参团,一般不要参团,记得前中期只参一种团,即被迫团,就是守塔必打的团战,因为第一,有塔,你有怂的地方;第二,这会儿估计能来俩队友,你跑都有人吸引火力。

补充内容2,随时和队友交流,开局如果你随到游侠,牢记一点,你需要你的队友随时准备为了保你而牺牲,所以,提前和他们交流,达成一致意见,让他们做好前中期打团最多只有四个人的准备,做好让出优势路不打扰你发育的准备,做好以你为中心进行重点保护的准备。只要有了这个群众基础,你家真的很难输,如果你补刀传神,那么你的队友压力会很小,游侠出了支配和夜叉真的是比较善于杀人和游走了,你都能帮队友扭转局面。但是如果你在打专业局,对面很清楚你这类后期发育起来了是多可怕,所以肯定会重点针对你,这个时候队友的觉悟和牺牲精神就很重要了,我就遇到过比较牛逼的队友,白虎一支穿云箭射过来,只见那龙骑不顾自己就剩一点儿血的惨境,毅然回头替我挡了那支箭,由于没法及时撤退,光荣牺牲了。哥的隐刀CD正好好了,隐刀一开就走,回家出了大炮就TP出来追杀那个白虎,最终没让龙骑白死,而且逆袭成功,我家两个肉盾都吸收了足够的伤害,给了我和风行足够的追杀时间和条件,完全翻盘成功。这就是配合和意识,并不是你多牛逼就能怎么样的,所以依然回到了原点,打DO,无论开黑还是路人,沟通是制胜的关键,你想干什么,策略是什么,各自的任务是什么,必须随时明确,随时沟通,你心里想的多完美是没用的,懒得打那几个字,只会让队友和你没法交流,也没法理解你的意思,而你可能还在怪队友傻逼,路人局很多莫名其妙的送,与其说是送,不如说是沟通不畅导致的误会,让人白死。

DOTA介绍下流浪剑客、黑弓、拍拍熊。打法、出装和加点

流浪的话因为不经常玩。所以不是很了解。你可以去dota专题站。不过上面都是些老套的出装。

接下来是小黑。小黑是曾经的2大后期(另一个大那加)现在在平台上大选小黑别人就会说这说那。但是你一旦打好他必定哑口无言。

对于楼上推荐的小黑加点方法和出装。个人真的不是很推荐。他说小黑主冰箭。但是主冰箭的小黑站不住脚。很容易被秒。更别说线上的压人了。(当然对于一个大神来说小黑的操作不主黄点也可以。)个人推荐操作不是很好的情况下还是主黄点好。黄点光环对点。这样点技能的小黑6级就可以发挥很大的作用。一般六七级的时候可以有2个细带+假腿并且血量在1000以上。这样的小黑不管是多肥的人见了都要躲。冰箭推荐学1-2级。小黑是个后期。打单人GANK的时候不多。1级冰箭足够。加上队友的单体控制杀2-3个人足够。小黑12分钟可以出到疯脸。很多人说疯脸是顺风局装备。不见得。逆风局的疯脸小黑甩剪真的很无奈。

小黑的出装对于对剑分身不是很推荐。蝴蝶在中期打认为比较贵。20分钟前如果不是裸蝴蝶很难出到(除非补刀好。小黑弹道不稳定是众所周知)蝴蝶加闪避加敏捷加攻速加攻击。

个人认为疯脸+天堂之戟完全可以替代蝴蝶的作用散华的效果不是法球可以和冰箭叠加双重减速的效果真的很imba在加上散华的撑血。天堂之戟的缴械。PA拍拍什么的都是浮云。

(散华的小黑血量很容易就可以上2000.但是就算bkb的PA血量只不过1400左右。)

所以总体下来小黑的加点推荐黄点光环对点。沉默中期在点。因为前期血量少。只要被晕。加上黄点流小黑的高输出是必死。有大点大是毫无疑问。冰箭点一级。根据需要可以点2级。

(黄点到5级以后就可以暂时停止点了。不过一直点满也可以)

还有一种加点方法就是楼上说的冰箭流。虽然留人很强。但是太脆。操作性极高。

出装。前期假腿必须。2细带推荐。疯脸必备。支配也可以。魔棒不是很需要。中期散华极力推荐。bkb视情况而定。(沉默可以在某种程度上替代bkb的功效)分身斧放在散华后出比较好。如果天堂之戟是第一大件的话。接下来要出分身斧或者水晶剑都行。有疯脸就先水晶剑。

不急着大炮。不过在小黑出了天堂之后基本上就可以1-2波拿下对手了。甚至可以打完bos直奔圣剑。1波拿下。

拍拍熊。

大体跟楼上差不多。加点就不多说了。推荐学1级E。

出装相位首选。静谧也可以。中后期可以转飞鞋。

跳刀隐刀按自己喜好。祭品必备。

散华bkb也可以考虑(散华真是好东西又撑血又留人)

拍拍需要的不主要是输出。而是攻速。(跟小鱼人道理差不多)

所以我推荐拍拍跳刀之后可以直奔强袭

DOTA怎么克制卓尔游侠

开始跟卓尔游侠单对的话,要么选个aoe多的英雄耗它的血,比如恶魔巫师、小Y、卡尔、巫妖等,它那点血根本经不起耗;如果你补刀不错的话你可以选一个远程的后期跟它比补刀,比如火枪,也可以用狼人用小狼去耗它的血,自己控制大狼补刀。六级之后随便两个人配合多抓抓它,不要给它安心打钱成长的时间。被它追的话切记不要跑直线,绕视野,跑掉的机会还是很大的。总之跟它对线的话尽量反补,宁可自己打不到钱也绝不让它打到钱,并且能随时把兵线压在自己这边,方便两人配合抓它。不支持出红杖,因为如果你打钱不是非常快的话你红掌出来的时候对它的效果其实已经不是非常好了。至于恶魔巫师,要随时注意他的抬手,能避开他的叉起他的效果就去了估计一半了,然后多插眼,防止他抓人,他只要抓不到人他就是个废品!祝你玩得开心!

dota英雄出装

一、首先讲讲常用的名词吧。

你说的反哺,应该就是反补;

你说的压兵,我没听说过,新发明的?

或者就是影魔的技能压炮收兵?

1、补刀:意思就是在小兵快死的时候,你A出最后那一下,才算补刀。

2、正补:就是补刀的时候,杀死的是敌方小兵,且A出最后一下,并得到金钱奖励。

3、反补:就是补刀里面的特殊情况,反补就是杀死己方小兵时,A出最后一下,并在小兵头上出现“!”这个符号。

因此如果听到有人说“补刀不好”,意思就是那人不会A出小兵最后一下。或者补刀的节奏不好等等。

4、gank:就是抓人、游走的意思,就是1个或者几个人去其他地方配合队友杀人。

5、farm/伐木:就是疯狂的刷钱的意思。

6、3:即闪。。。如果有人狂打这个数字,意思就是要撤退了。

7、5一个:就是开雾的意思,雾就是老家商店里的一个道具“诡计之雾”,可以让一定范围内的队友隐身一段时间,这样去游走,不会被发觉。

8、抱团:意思就是所有人走一起,可能要推塔或者是劣势的时候的一种做法,也可能是一起开雾抓人上高地。

9、上高地:这里的高地就是指离老家最近的高坡,上高地就是字面意思,打上高地去的意思。

通常来说上高地是很难的。。。

10、带线:就是把兵线推过去,就是尽量清除敌方的小兵,让己方的小兵按照路线走到对面的地盘。

11、推塔:这就是字面意思,通常要配合带线,然后在有小兵的帮助下快速的推掉敌方的塔。

12、先手/后手:先手的意思就是:抓人或者团战时某人先放技能。后手,与之相反。

13、绕后:就是抓人时,不从正面进攻,而是从树林里绕到敌方的后面释放技能,这样成功率高。

其他的暂时就不说了,以后都会知道的。

二、下面说说某些英雄的出装和加点等等情况

我自己目前整理了20个英雄的攻略,先发几个给你看看吧。

八、神灵武士(又名:单车武士--!)

1、加点

我是这样加点的:

顺风:1-6级:233234;7-11级:32214;12-16级:111黄4,后面黄点。

逆风:一样。

说明:一级学2技能R是肯定的,前期法球点人加射程,且能叠加,伤害很高;主加3技能是必须的,R配合3技能,前期能轻松点死脆皮;1技能前期效果不明显,建议后面再点满;有大加大,没的说。

抓人时技能释放顺序:先给自己1技能加血,然后冲过去,开R点人。

神灵的大招是冲向敌方,不能S掉的,所以别冲那些故意卖的火猫什么的,各种蛋疼集锦都放烂了。

2、出装

神灵的出装有点点套路:

出门装:吃树、大药、两个力量全套;暴力点:裸鞋、吃树。

前期装:假腿、骨灰、鬼手、回城卷轴;

中期装:假腿、骨灰、鬼手、支配、BKB、tp;

后期装:飞鞋、黑黄、鬼手、BKB、撒旦、龙心;

说明:骨灰是前期的小神器,配合神灵杀人后回血不用回家很好;神灵的要诀在于肉就是输出,所以BKB、龙心很适合他;其实会切臂章的可以出个鬼手,秀起来;

3、打法

神灵看起来很凶,其实对方只要来个爆发或者控制多就能反杀了,“我要让他明白sf已经不适合这个版本了!”--!某前职业大神的原话,结果被sf三炮全中带走。。。

所以呢,神灵要谨慎,不要冲人马之类的肉盾、不要冲lion之类的爆发和多控制英雄;做到这点其实不容易,现在谁还不知道选阵容要拿控制啊。所以呢,玩神灵一定要学会找切入时机。比如:当lion用完E和D,你就可以冲了(记得先套加血给自己),在他没有控制的几秒里,秒掉lion没问题。

还有一种办法就是出BKB,前期BKB时间长,要秒小脆皮法师妥妥的。等杀人累积经验了再出龙心撑肉,那时候就稳了。

关于吸血,集锦里神灵空血反杀五人的情况老是出现,关键性道具就是吸血。吸血配合神灵的第三个技能,只要对面控制CD中,反杀不是梦。

所以没BKB之前,尽量不要开大杀人,有风险,所以只能找切入时机;有了BKB后就果断开BKB先手留人。

十二、奈文摩尔(SF)

首先,我想说这是我最喜欢的英雄。

下面说说怎么玩好sf吧。。。

玩好一个英雄要注意以下几点:

一、补刀:

练不好补刀就是经验和金钱被压的开始,以后只能通过杀人、推塔来补经济。显然这比补刀难得多。所以补刀一定要练,这对sf来说尤其重要。

1、补刀相关的技巧有:

(1)S补刀:就是通过不停的S来A小兵快死的最后一下;

(2)走位补刀:就是通过走位来配合攻击前摇A小兵快死的最后一下;

(3)技能补刀:就是在劣势的时候通过小技能来补刀,例如被压的猴子用T来补刀;幻刺用D来补刀等等。

(4)吸引仇恨补刀:这也是被压的情况下经常使用的。例如:短手打长手,你想补兵时经常会被敌人A好几下,这时你可以使用该方法。具体操作是:使用A键(右键也是可以的,只是我习惯了A键--)A敌方英雄,使敌方小兵向你身边移动,记住不要离敌方小兵太远,那样的话就吸引不到小兵仇恨。注意点就是,吸引到仇恨后应立即退后,不要让小兵摸到你。提醒:如果觉得小兵离你还是远,你可以重复此操作。

另外,多人路还可以通过A自己的队友来拉敌方小兵的仇恨,将小兵吸引到塔下。这样补刀就安全多了。

(5)塔下补刀:

补近战/远程:如果队友在拉野,你可以先A一下塔正在砸的那个小兵,这样塔砸到最后你会发现,你正好可以补最后一下。

补车:前期补车不太容易需要兵线配合加你的预判才能补到,这个没法教你;中后期补车的话,可以等塔砸了3下后,去补最后一下。

2、补刀的最后考核:

就是测试一下自己的补刀水平:一般来说,中等水平应该达到冰女裸装无干扰10分钟正反补各40个。

当然实战中另说了。

二、技能的使用:

技能都不熟悉的话,可想而知怎么能打得过别人?

1.技能的施法距离:这点比较重要,要能感觉到什么距离是技能的释放距离。

例如:lion的羊和插,一般都是先羊,后插,因为羊的施法距离远,容易留到人。

对于sf来说距离也是很关键的,例如视频集锦中的原地不动三炮全中敌人,这就体现了对技能距离的精确把握与长期经验相结合。

2.技能伤害:这点在gank、反杀、团战秒人,都有关键性作用,pis和鼠大王等都喜欢计算伤害来反杀秀操作。

3.技能的释放选择:这点也是多打才知道的。就拿SF来说:杀人一般要留着C炮,X炮耗血,这样别人逃跑时可以用C炮杀掉。如果你用C炮耗血,那么就别强势上去杀人,因为别人跑了你压不到了。如果你一定要用C炮耗血,建议等CD好了再上前击杀。

4.sf个例:关于sf的技能抬手问题,这点设计使得SF有了各种反身压炮,跳压等等。。。

反身压炮,可以使用:A自己身后地面+迅速压炮;或者:A自己头像+迅速压炮;或者A自己状态栏的图像+迅速压炮。但是玩到后来都是A地面来操作各种方向的压炮,这要求你多练。

三、出装:

sf出装可以有很多种选择。还包括了SOLO出装、5v5出装、飘逸与稳健等等。

1.SOLO:sf经常拿来恩怨局、父子局、剁手局、RMB局。。。

所以练好sf也可以为以后碰到类似情况做准备。

solo的一般出门装:小鸡、头环、敏捷便鞋、大药、属性树枝;后来的装备:可以细带、魔棒、鞋子,天鹰戒指一般不建议出,除非两人差距很大。下面就是绿鞋、支配、夜叉,感觉SOLO一般到了绿鞋+细带+大魔棒就结束了。。。

2.非SOLO局:

飘逸点的出装:相位、跳刀、隐刀、虚灵、蝴蝶、分身

发现什么没有?对了,就是没有BKB,对于新手我不建议这么玩,容易死。

稳健的打法:假腿、隐刀、BKB、分身、蝴蝶、大炮、龙心、强袭等等。。。看局势和阵容。

例如:对面有pa,你还可以出金箍棒。

3.当然出装不会一直固定,也需要多打才知道,例如我偏爱相位、夜叉什么的。。。

四、加点:

sf在大招未改之前是7级以后才加大招的,但是现在有点变了。

加点情况:1-6级:211214;7-11级:12234;12-16级:333黄4。

当然这也不是一定的,如果线上压力大可以把加3的地方换成加黄点。

值得注意的是:3、5、7级一定要优先升级影压。增加爆发,因为sf前期就是靠他杀人的。

五、打法

打法还算多变吧。。。

1.刷钱流:这种情况一般取决于人的性格以及局势。

比如:有人就喜欢刷钱,不管顺风逆风;有人就只喜欢打架;这个没什么好说的。

但是,有点值得注意:sf补经济还是很快的,两炮一波兵,刷钱略快。出个支配打野加远古,可以快速刷钱。

2.打架流:有人一到7级全图gank,有时候会影响发育。原因一般是杀完人就走,不推塔。中期不注意补装备,后期怎么能打得过呢?

3.打架刷钱结合:这才是正确打法,随身带张tp,有情况就支援;随时注意河道的F点,有好F就gank;防gank和反杀意识要强,毕竟前期的超高爆发。

六、定位:

sf前中后都能打!

有爆发决定了前期强势,弱势就是本身脆皮;

中期刷钱快,装备起得快,出了黑黄就能干了;

后期,还是因为刷钱快。。。特殊的地方就是技能带减甲;大招后期不容小视;2技能被动加攻击很爽。。。

十三、白牛(简称SB)

做为我第13个英雄的攻略,我把这个特殊的数字给了白牛。。。

闲话不谈,说说这个英雄的加点、打法、出装等等。

1、加点:

自从白牛的冲被无节操的加强,而二技能又削弱了(个人理解,有人觉得加强),所以我跟朋友玩的时候,经常一级就学C冲人,在3人路果断拿到FB。当然也要有默契的配合加上卡位等等了,新手勿模仿。

我的加点是:1-6级:123114;7-11级:12224;12-16级:333黄4.

虽然2技能被削弱,但是这是相对于白牛单体来说的,对于团队还是有点作用的,所以还是主1副2,前期加一级的3技能就够了(一般考验人品的技能前期都是加一级的,特殊情况另说),有大加大。

2、出装

白牛的最大作用体现在抓人,所以难免会冲塔或者扛着小兵杀人,所以要么买圆盾,要么撑属性,总之不能太脆了。具体出装如下:

出门装:两个拳套+吃树+大药(如果是随机的,就补两个树枝);

前期装:假腿+骨灰+tp+大药;

中期装:假腿+骨灰+tp+疯狂面具+BKB;

后期装:假腿+疯狂面具+BKB+强袭+龙心+天堂之戟(这个我一次都没出过。。。)

天堂之戟我没有出过,因为从来没打到那么后期,而且个人不爱出这装备,原因不明...

至于为什么后期不换飞鞋,因为白牛有短CD的以技能啊,机动性堪比先知了,所以就不买了。

值得一提的是:我这套装备是正规出装,其他的奇葩出装下面也说下:

奇葩出装:假腿+疯脸+臂章+强袭+蝴蝶+大晕锤。

不得不说,臂章削弱以后还是有N多人喜欢出,通常都是会玩的玩家想出了后秀操作,这套装备秒人很爽,可以看出来,这套装备会大大加强白牛的攻速,人品好的话,一般敌人醒不过来。。。

3、打法

白牛应该是为了gank而生的英雄,短CD冲人技能,加上高概率的晕人被动技能,加上大招留人,前期抓脆皮真是一抓就死(特殊情况的英雄除外:lion、小Y等)。如果有一个或几个队友配合,抓人更是顺利。

所以,白牛的一般打法就是gank,出骨灰等小件前期要疯狂的gank,但不是无脑冲。。。

如果你想无脑冲,可以在己方队友在敌方英雄附近时打信号让队友帮忙,或者你有了bkb+疯脸。

团战时要注意的是:尽快秒敌方的关键英雄:

例如:lion、小Y、神牛等等超强控制的法师或者能主导比赛走向的英雄。

或者敌方的核心英雄:

例如:敌方只有巨魔一个输出,其他的都是像冰魂这种无力英雄,那你就不要管冰魂了,召集队友妙了巨魔,对面就没有输出了。

综上:团战要杀关键性英雄。

4、关于技能释放以及其他事宜

技能释放:其实也没什么好说的,肯定是C人,A人,大招留人一套带走。

有些注意点:

杀无控制的英雄,例如小黑、火枪等,就不要急着放大招了,C到后开疯脸多A几下,等感觉要追不上了再放大招留人。对付这些英雄不需要开BKB,除非对面有人来支援了。

杀有控英雄,例如lion、火女等,就不要想着省BKB了,除非你人品爆发,一直晕住他。。。

其他:

关于绿杖白牛:缩写是:lz+sb,玩贴吧的你懂的。。。

值得一提的是,白牛在蛋疼集锦里出场次数较高,原因是经常冲人的时候被卡在不知名的地方,或者在上坡把人推到下坡,或者反之。。。所以,多注意一下自己的打人时的站位吧。。。

十四、召唤师(卡尔)

卡尔前几个版本人气很高,现在被削弱了。

我就主要讲解加点、出装、技能和打法吧!

一、加点:

讲解加点之前就不得不说卡尔的流派了。

卡尔的流派有四种:冰雷卡尔、火系卡尔、冰火卡尔、九剑卡尔。

1.冰雷卡尔:

不得不说,在卡尔没削弱之前,冰雷派的卡尔居多,因为团战时可以无脑般的吹风(X)+磁暴(C),使得敌方很难上高地。另外,单从单杀来说,以前的卡尔初始攻击未被削弱,急速冷却(Y)+磁暴(C)+吹风(X),这一套可以稳稳的秒掉敌方的小脆皮。

加点:我就不细说了。主W副Q有大加大。

注意:最关键的是前面7级的加点,如果前期线上血一直被耗的厉害,3级的时候可以再学一级Q,提升回血速度;冰雷卡尔是主W的,这点要切记,冰雷卡尔有限制技能+留人技能,所以W一定要主学;多加Q可以提高吹风时敌方落下的时间,多加W可以增加吹风的距离。因此实战中需自行把握。

2.火系卡尔:

火系卡尔并不是只加E跟R,而是主升E副升W一级Q。

火系卡尔通常的连招顺序为:

DB二连:陨石(D)+冲击波(B);

DYE三连:陨石(D)+急速冷却(Y)+冲击波(B),这种多用于团战;

DYT三连:陨石(D)+急速冷却(Y)+天火(T),这种多用于单杀,需要有精准的天火预判意识;

一般水平的,至少要在团战的时候放好DB二连;中等水平以上则需要会DYE三连和DYT三连。

加点:同样不细说了,主E副W有大加大。

注意:同样是前7级的加点,7级不一定要有2级的大招,因为DT二连是可以杀死人的。

为何一级大招就能放出二连呢?因为你可以先切出一个技能:陨石(D),然后身上挂三个火球,杀人的时候,可以先放陨石,然后迅速按R切出天火(T),预判敌方走位,一个天火加普攻带走。当然这是没手速的玩家需要这样操作的,手速快的可以无视我。

3.冰火卡尔

怎么说呢,虽然尝试过,但是一直没打出很精彩的局。因为这类型的卡尔需要点操作。

连招应该是:随时招两个小火人,然后使用:急速冷却(Y)+冰墙(G)+天火(T)。

光看技能就可看出,冰墙要放得好点,天火要放得准点,要求还是有的。

加点:建议主E副Q,也就是说前期是不加W的。前期身上可以留个天火技能全图支援,到了后面身上保留的技能应该是火人+急速冷却。关于冰墙和天火,看个人的实力了。因为先切冰墙,大招就进入CD了,如果开了冰墙杀不了,天火又预判不到,就蛋疼了。

冰火卡尔移动速度很慢,而且这系的卡尔是站桩输出型的,因此要保证自己的血量不能太低。

4.九剑卡尔:

目前已经很少见到有人玩冰雷卡尔了,我上次玩了一局,感觉改过以后很不给力。玩火卡的应该也没有九剑卡尔的人多。冰火卡尔也比较少,反正我玩的少--。

关于九剑卡尔加点:其实并不是字面意思QWE平均加点的意思。而是主火,QW看情况加点。一般来说都是主E,然后优先加Q,其次加W,有大加大,不过都是要加的。这么看来九剑卡尔其实比较像火卡,就是变化更多了点,更全面了点,当然爆发肯定没有火卡高。

关于九剑卡尔的连招,其实这个真没必要将,九剑卡尔更多的是前期gank和在团战中的作用,由于基恩能够较多,会给敌方在团战时造成不小的混乱,有打乱阵型的作用。由于爆发不是太高(相对于火卡),因此每个技能都要放得合理。

二、出装

流派不同会导致出装千奇百怪,因此我就直接说下卡尔可能的出装了。

冰雷:相位鞋、推推棒、A杖、羊刀、希瓦。

普通火卡:相位鞋、风杖、紫苑、A杖、羊刀、希瓦;

暴力火卡:假腿、疯脸、隐刀、大炮、黑黄、强袭。

冰火:相位、梅肯、隐刀、希瓦、A杖、黑黄或者羊刀。

九剑:可以综合以上,看局势出装。

三、打法(或者说定位)

正常来说,卡尔是中单二号位,起到带节奏的作用。但是由于卡尔的实际限制技能并不多,且非常依赖等级,因此带节奏的开始时间较晚。所以不要看到6级还在中的卡尔就骂他不会玩,有时候甚至9级都不会游走,因为卡尔有天火技能支援的,所以边路杀人时可以提示卡尔放天火协助杀人。

关于暴力火卡打后期,网上也是有相关视频的,但是相对传统后期(虚空、巨魔等),卡尔还是比不过的,因此卡尔不是不能打1号位,而是不稳定因素太多了。

建议每种都试试,找到适合自己的、适合阵容的流派,

最后说一句:

新手被骂是常事,如果别人骂的东西里有值得你学习的地方,就虚心学习,不要觉得冤枉,因为你目前确实很菜。

如果是无脑骂人的,你无视就好了,反正我就是这么过来的。。。

希望你进步快点吧!!!纯手打,累死我了。。。

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