见习猎魔团原来游戏角色的设定是这样来的,见习猎魔团研发背景杂谈
一、见习猎魔团原来游戏角色的设定是这样来的
之前跟大家分享咱们《见习猎魔团》刺客一角#杜内#的由来是采用了工作室的元老猫豆奶作为原型,引起了大家的关注和喜爱,今天老王就来跟大家介绍一下咱们其他四个主角的角色灵感来源吧~
其实当初我们在构思角色的时候,并不是从灵感出发,而是从定位出发再去找对应的原型
我们决定要做五个的角色类型分别是法师、刺客、弓箭手、半法半战士和战士 (对应的就是游戏里的弗拉德、杜内、凯瑟琳、巴博、欧德)
#弗拉德
先说说弗拉德吧,考虑到玩家的第一个角色要容易上手,所以选择了法师这个职业
灵感来源是我很喜欢的一部动漫《fate》中的某部,有个穿刺公的角色叫弗拉德三世,传说是世界上第一个吸血鬼,一头白色长发,眼神冷酷,身穿燕尾服十分优雅
所以我们在塑造角色的时候无论是头发颜色、穿着,包括弗拉德的蝙蝠技能以及能召唤玫瑰出来战斗的特质,都十分贴合吸血鬼的特质,甚至名字也取名为弗拉德,将自己喜欢的动漫角色做进游戏历来,也算圆了我一个小小的动漫梦吧嘿嘿!
#杜内 这里我就不赘述啦,感兴趣的小伙伴可以翻之前的笔记,里面有详细的介绍
#凯瑟琳 接着跟大家分享一下主角团中唯一的女性角色——凯瑟琳,职业是弓箭手
老王感jio传统游戏都会有个弓箭手职业,且受到小说和影视的影响(指环王大家都看过吧),精灵族多为女性,很灵动,武器基本是弓箭,所以我们在外观设计上,也是选择了精灵耳、绿色树林、木质弓箭等元素,感觉会比较贴合精灵人设
#巴博
巴博角色是个半肉近战法师,长相呆萌,性格活泼轻浮
背景是海洋世界的王子,海底被攻陷带着族人逃难到破碎大陆,巴博名字来源于英文bubble,翻译成中文是水泡的意思
#欧德 欧德这个角色比较特别,背景是失去了家人的铁匠,所以沉默寡言,职业是战士
这里有个比较有意思的事,其实欧德本来不叫欧德,原名是老铁,但是因为之前填代码的时候不能填中文,所以取了老铁的老的英文,也就是old,最后翻译过来就是欧德了(欧德:我真的栓Q)
欧德的技能简单粗糙,可以加护盾和加移速,在实战中还是蛮受大家喜欢的!
猎魔士们最喜欢的角色是什么,欢迎评论区留言一起探讨一下~
二、见习猎魔团研发背景杂谈
大家好,我是《见习猎魔团》的制作人王程颢,也可以用游戏角色欧德来称呼我,从小时候接触到的《红警》等游戏打开游戏世界的大门开始,游戏中的自由和想象力给了我一个不受现实束缚的无限空间。机缘巧合之下,几年前我成为了一名独立游戏制作人,并和几位好友努力打造能寄托我们游戏梦想和能得到更多人认可的游戏。
2018年,我与3位共同怀揣游戏梦想的大学同学成立了造梦屋工作室,当时我们已经毕业并工作一年多,但是内心对于游戏的热爱还是促使我们毅然辞职并共同制作一个不一样的独立游戏,从第一行代码、第一个策划案、第一张原画开始,我们的《见习猎魔团》也逐渐有了今天的模样。在我们的梦想中,这款游戏是一个既属于我们制作者也属于广大爱好者的家园世界。
《见习猎魔团》是一款类roguelike弹幕射击像素风游戏。对于这款游戏,我们投入了很多心血,比如早期游戏打击感体验一般,对于怪物的攻击有一种软绵绵的感受。针对这些问题,我们从一些打击感强的游戏如拳皇和街机游戏中获得灵感,甚至翻出高中物理课本,重新学习了一遍重力加速度的原理。经过反复的技术验证,最终采用精灵抖动、屏幕抖动等功能,以及反复调节击退相关的参数来提升打击感。当前,我们的游戏内容和体验已完备,告诉大家一个好消息《见习猎魔团》将在今年正式上线,希望大家多多支持!
其实开发过程并非一帆风顺,我们也曾感到枯燥和迷茫。在早期我们没有收入,大家凑钱付房租和生活费,偶尔会怀疑自己是不是选择了正确的道路。游戏市场日新月异,看着作品一直未能上线,也会想这是不是正确的坚持。还好,监督官豆奶会经常给我们打气。
终于在2019年首次游戏性测试中,游戏第一次面向了玩家。虽然不太完善,还是得到了很多祝福。由于没有预料到这么多玩家来体验,出现了炸服,但玩家们几乎都是在鼓励我们。当晚我们很激动,一遍遍看着评论,眼眶都湿了。艰难开发过程中也有幸遇到意气相投的伙伴,目前团队扩大到了9个人。
”做一款我们自己喜欢并让大家认可的游戏“是我们的理念,”自己喜欢“是游戏本身对制作者心中梦想的体现。一款游戏如果制作者本身都不喜欢,追逐所谓的行业热点,注定是没有灵魂的。当然也不意味着我们要做一款孤芳自赏的作品,为了”让大家认可“,我们在这和大家分享游戏开发进度及日常,也欢迎大家给予我们更多的建议。