消逝的光芒2存档备份位置介绍,消逝的光芒2厂商称开发者不会为DLC删除游戏内容

分类: 游戏资讯 发布时间: 2024-04-14

一、消逝的光芒2存档备份位置介绍

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消逝的光芒2是一款很多玩家都在玩的游戏,还是很受玩家喜欢的,游戏中备份存档对于很多喜欢修改模型或者是云存档的游戏都是很重要的,有的时候游戏卡死也容易出坏档的问题,不少玩家想知道在哪存档?

首先游戏存档位置有两处,不像其他多人游戏是存在服务器端,而是存在玩家端,所以感觉是网络写入等问题造成众多存档bug。

所以目前看到基本90%↑存档出错大多是多人后发生。

存档位置

第一个位置

游戏的自动备份,每次"开启游戏"时会自动备份存档的地方。

C:\Users\"使用者名称"\Documents\dyinglight2\out\save_backups(使用者名称=自己计算机的ID)

简单路径=我的文件夹\dyinglight2\out\save_backups

更新后最后路径变为-save_backups

文件名称save_main_1_scanned.bak(有多个存档的话数字不一定是"1")

如果存档出错后,你"重开游戏"这边就会被覆盖上去。

要拿这里的备份去读取记得把文件名称连副档名改成save_main_1.sav

记得手动覆盖存档时,原档案也要备份起来以免覆盖失败。

第二个位置

游戏存档读写位置。

游戏内自动存档[退出、脚色死亡?、睡觉?、任务关键点、周期性存档]

C:\ProgramFiles(x86)\Steam\userdata\"不同玩家不同数字"\534380\remote\out\save

存档名称为save_main_1.sav(有多个存档的话数字不一定是"1")

记得手动覆盖存档时,原档案也要备份起来以免覆盖失败。

备份教程

目前还没有自动备份功能请手动备份,为了方便备份可以将资料夹传送到桌面建立捷径。

存档快速复制就是ctrl+拖拉存档。

覆盖存档请从位置一或位置二。

自己看修改时间,哪个距离发生BUG前较近。

然后将该备份存档连同副档名改名为save_main_1.sav然后放到

位置二的:

C:\ProgramFiles(x86)\Steam\userdata\"不同玩家不同数字"\534380\remote\out\save

覆盖前记得也先备份起来。

如果游戏中发生一些意外的事情,比如不小心做太多道具。不小心把武器砍光耐久丢了出去。

这时候可以强制关闭游戏alt+f4(趁自动存档还没覆盖)(如果游戏内选退出会把存档覆盖),之后再重开游戏进去读取存档。

另外开启游戏它才会去"读取存档"。

如果你没有"关掉游戏",就去覆盖存档。它存档读取还是会读到覆盖前的(注意)。

反正就是多人连线游玩前记得手动备份这两处存档,避免遇到些不必要的bug后只能重玩或退坑。

或者是遇到bug后找个进度相似的朋友复制他的存档来继续玩。

如果你不小心把道具丢出去后闪退,重新读取旧档还是会回来的,如果你要做别种用途的话。

有的时候顺手备份存档对于那些喜欢调整游戏的玩家来说是非常重要的,而一些刚发售的游戏也容易出现优化问题,玩家们也要谨慎对待自己的存档哦。以上就是小编带来的消逝的光芒2存档备份位置介绍的全部内容,想了解更多游戏攻略,请关注本站。

二、消逝的光芒2厂商称开发者不会为DLC删除游戏内容

消逝的光芒dlc如何删除?经常有玩家在拆包的时候发现,游戏开发商在游戏当中隐藏了许多东西,而这往往会被认为厂商对内容进行了阉割,为后续售卖DLC做准备,而近日《消逝的光芒2》开发商Techland在接受采访时提到了这个问题,并回答这样的理解是错的。

首席设计师表示:“情况并没有那么简单,游戏也不是这样开发的。很多玩家在游戏里找到残留部分的时候,就来一句DLC骗钱,其实这并不意味着是被砍掉的内容。”

“一般来说,这都是旧有原型的残留,都是预制或是开发早期留下来的东西,我们在开发过程中往往因为各种原因没有清理干净。”

也就是说,开发者也是人,是人就会犯错,他们经常会忘记清理掉一些东西,但并不意味着故意在这里留下某些区域方便以后开放卖钱。大部分情况下,他们只是没删干净而已。

Smekta?a也介绍了不把这些东西拿出来重新利用的原因:“把这些重新拿出来所需要的成本还不如从零搭建,哪怕玩家社区已经针对这些内容开始大量脑补也不行。”

“DLC和其它内容肯定会给玩家提供新区域,但这都是从零搭建或是用有确切资源的早期原型开发的,而不是用一些边角料。”

所以,如果你在游戏里发现某些未完成内容,那么很有可能它就会永远保持这样的状态。

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