炉石传说探寻沉没之城德鲁伊传说随从可拉克效果,炉石传说探寻沉没之城盗贼新卡一览
一、炉石传说探寻沉没之城德鲁伊传说随从可拉克效果
炉石传说可拉克什么效果?可拉克是来自炉石新版本发布会的第五张新卡,这张传说随从有着当前版本的新机制巨型,今天小编就为大家带来可拉克的具体介绍,感兴趣的小伙伴们一起来看看吧。
炉石传说可拉克介绍1.卡牌介绍
【可拉克】
德鲁伊传说随从,7费6/5
种族:野兽
巨型+1,当你控制可拉克的壳时具有免疫。
衍生物【可拉克的壳】
德鲁伊衍生物,5费0/8
种族:野兽
嘲讽,亡语:获得8点护甲值
巨型(Colossal):该类随从自带特殊衍生物“附属物”,随本体一起召唤;该类随从即使不通过“使用”召唤(从手牌打出)也带附属物;附属物数量不唯一,表示为“巨型+X”。
如果场上位置不够,巨型随从能招多少(附属物)就招多少。
巨型随从的每个部分都遵循普通随从的结算,如随机复活随从是有可能只复活出附属物的。
2.属性
法力值:7
攻击力:6
生命值:5
合成需要(尘):1600 / 3200(金卡)
分解获得(尘):400 / 1600(金卡)
稀有度:传说
职业: 德鲁伊
类型:随从
扩展包:探寻沉没之城
3.特效
【可拉克】巨型+1,当你控制可拉克的壳时具有免疫。
以上就是小编为大家带来的可拉克的全部内容了,希望这些内容能对大家有所帮助。更多的精彩内容请关注手游手游,这里一直会更新最新的手游攻略。
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二、炉石传说探寻沉没之城盗贼新卡一览
标签: 炉石盗贼
炉石传说新版本盗贼新卡有哪些?炉石传说新版本即将上线,许多小伙伴不知道新版本盗贼有哪些新卡,新卡强度如何。下面小编就带来炉石传说探寻沉没之城盗贼新卡介绍,一起来看看吧。
炉石传说探寻沉没之城盗贼新卡介绍预计表现:5.0 个人喜爱:3.0
普遍强度:5.0 泛用卡组:4.0
卡牌设计上完美契合抢血奇数贼的思路;能让船舰开炮,被团伙过到,海贼王和海军贼都能用;本身是战吼+万能战吼,能进节奏贼打工,但凡是个需要打脸的贼卡组都需要带,太强啦。
预计表现:4.5 个人喜爱:6.0
普遍强度:4.5 泛用卡组:4.0
又一个战神级,贼的过牌来者不拒,低费的设计意味着只要有资源,触发连击并非难事(但这个前置条件也引申出了另一个问题:一费上手时打不打?)本身是过牌+检索+法术的设计,意味着三大otk(鬼灵+机克+蓝龙)新增两卡;
节奏贼对于这种压缩牌也是从不拒绝的;水晶洞穴方面,一张好的发现可以更稳定的做完任务,应该也是能进的,至于一些更偏门的,只要对资源有需求(比如学剽)或者是想不到带啥了,目标不明确,那就带上吧。
预计表现:3.5 个人喜爱:2.5
普遍强度:3.0 泛用卡组:2.0
相当扎实的身材,意味着在面对解牌匮乏或前期卡手的职业来说,该卡相当容易连站几个大回合。但收益,或者说目前能让他发挥出最大收益的舞台,其实在狂野并不存在。虽然本身契合武器+海盗+奇数的体系,但弑君的主核是刀,禁不起再带一个三费拖油瓶。
奇数贼的话,现存版本的奇贼都是走直伤打脸路线了(因为传统控场快攻打不赢其他快攻),这一个325断档的,威胁不高的随从甚至不如313书虫(过大牌)唯一比较适合他就业的可能是海军贼,但海军本身节奏就已经够拖拉的了(打不赢同类快攻,打控制也没有好的终结手段)我更希望海军能往节奏上补强而非些意义不明的拖沓卡。??
预计表现:2.0 个人喜爱:3.5
普遍强度:3.5 泛用卡组:2.0
又是一张超大模的卡,但为什么这么想不开要来盗贼的武器库里拼就业呢?如果是传统海军,位置已经让弑君给占了;节奏贼那块,连击刀X狐狸的配合也牢牢占住了他自身的地位;如果就上限而言,一把343+探底+海盗加攻的刀当然比得过连击刀,但上限同时也是限制,即一套海盗有限的卡组是带不了的。
预计表现:3.0 个人喜爱:5.0
普遍强度:5.5 泛用卡组:3.5
“零费是危险的设计。”
有一说一,这种卡设计师是真敢出啊?虽然从设计思路来看,前有伺机待发,后有这玩意,盗贼以后的法术池我怎么感觉一片黑暗的说。但回到目前环境里,看似美好的效果,实际上能和本家配合的法术其实少之又少。带烟幕却和亡语割裂,全舰开火却又愁自身不是海盗,配合消失可以整花活但却没有实际意义,费用变零可以躲塞布却在卡组里难有大的发挥。
预计表现:2.0 个人喜爱:4.0
普遍强度:5.0 泛用卡组:2.5
相当强大的一张卡,对标刺杀花。问题是现在哪里有刺杀花呀?先不说单解杀谁,现在狂野的五费都是决生死的,在标准JJC应该是相当强的(比如上版本军七贼中的744)但狂野是真的没有他什么事,真的没有。
预计表现:1.0 个人喜爱:4.0
普遍强度:3.0 泛用卡组:1.0
拜托,海盗船真的超酷的好不好?(然并卵)卡牌上限是四狼上警,快攻互掐潜行作用不大,控制卡组人手AOE,同样意义不大。不依赖法术是五费出场太耽误战局。如果要配合伺机待发的话,同类例子有剽窃贼的双面间谍,这么超模的3费双33在狂野都打不赢海盗战的3费,我觉得这张也不大行。
预计表现:3.5 个人喜爱:2.0
普遍强度:4.5 泛用卡组:3.0
感觉人家的巨型都各种炫酷,为什么自家的就这么捞呢(效果质朴,原画一般)客观来说,对标的应该是女巴,六费十二点解场+后续效果还是相当扎实的,但狂野来说,这其实是不大够用的,如果把它改五费,倒是有机会进奇数贼。
另外,依托于巨型的特殊设计,术师体系的亡语贼是能带这张卡的,通过433的快速复制,来达到保住前期的目的,还算是能用的。
预计表现:2.0 个人喜爱:5.0
普遍强度:4.0 泛用卡组:2.5
百骑劫魏营,功震天下英!(不是)
一张海贼王体系的大核心,对标海盗战的洛卡拉,但区别在于,洛卡拉出到了五费,且海盗战1234都有丝滑曲线;盗贼一次出到“8”,但目前的海军分分钟打到五六费就没牌了,具体曲线也不如海盗战的任务那么丝滑。这使得海盗贼在相当长的时期里都有可能被一直晾着,而且如果没有其他花里胡哨的东西,单次的战吼在面对牛鬼邪神一堆的狂野时,其实也稍显力不从心。
不过,既然设计师希望的流派走不通了,那么也只剩下花里胡哨这一条路了。
作为一个超高质量的战吼,虽然费用有点高,但在赤烟/暗影步/幻觉药水的辅助下,这完全不成问题。当八个海盗的前置条件完成后,一轮操作下来分分钟三清对方(手牌,牌库,场面)但比较令人悲伤的是,再怎样,她也依然是娱乐卡组的头头,如果要用鲨狐油的体系来启动,效率自然也不如鬼灵什么的,所以还是只能期盼花个三五七年,把勾牙船长的船员们出弃吧。
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