原神2.6版雷泽详细培养指南,原神2.6版雷泽武器选择分析

分类: 游戏资讯 发布时间: 2024-04-21

一、原神2.6版雷泽详细培养指南

原神2.0雷泽值得培养吗?原神是热门的开放世界游戏,玩法极具特色,场景设计精美,音乐恢弘大气,2.6版雷泽如何培养?可能还有很多小伙伴不太了解,下面小编将为大家分享《原神》2.6版雷泽详细培养指南,感兴趣的小伙伴千万不要错过。

角色定位

物理系、大剑、站场输出

雷泽:我为超导而生(不是)

雷泽:我为挖矿而生 [钟离:?](划掉)

技能及命座

天赋建议为什么是八级:因为前期资源压力,8级相对来说已经很高了,且雷泽这个等级足够支撑他到达45级后了,在45级后,等级提升困难,时间缓慢,对应的角色获取会慢慢变得多起来,那么这期间出现你更为喜欢的输出型角色,那么雷泽基本上就坐小板凳了,凉凉。所以建议等级以及天赋暂时不用给的太高,等到了后面发现雷泽才是你得真爱再补上来也来得及。

养成须知

等级80级突破就好,给到81级是因为可以提醒自己,这个角色突破过了,在80~90级期间,所需资源比重太大,不适合新入坑的萌新们,毕竟要留着资源培养其他角色的。

对萌新来说,最为困难的要数风魔龙和无相雷了,前者打起来费事费力,后者可以直接叫大佬来帮忙。

圣遗物搭配

在圣遗物的选择上,45级前期,建议战狂武人2+2,(蓝色过度到紫色)中期45级后可以战狂角斗2+2(紫色;金色)后期50级后实在刷不出来套装可以直接选择角斗苍白2+2或者骑士苍白2+2都是不错的选择(金色)

武器选择

武器上千酱还是奉行大家有啥带啥的原则,前期飞天大御剑,中后期可选雪葬、螭骨。前者锻造大剑,后者纪行大剑。当然如果你出了其他的五星大剑也可以携带的,总体来说,五星>四星。

至于雨裁,适用于精通流的打法,此法属于另辟蹊径,属于后期玩法,建议各位萌新们前期不要尝试。飞天大御剑够你砍过开荒期了。

队伍拉练

混伤组合2,千羽极力推荐,成本低到离谱,适用于各种环境。砂糖聚怪,行秋挂水,托马保证生存环境,雷泽输出。

当然,如果你没有砂糖,那么带个冰属性的,如七七这样甚的,也是可以的,实在没有角色,你拿个风主聚下怪也可以。

圣遗物可选带精通的,也可以正常物理套装,或者流星套也不是不行,毕竟托马的盾持续时间还蛮久的。

同样的,减抗组合也可以带流行套,钟离的盾时间又长,还厚。

至于开荒组合,我想肯定会有人提出疑惑,但是,请大家不要忘了,这是开荒期,你没有太多的角色,只能有啥用啥。

最后

雷泽作为开荒期最好用的角色,完全是值得培养起来的。可能有人会问,那千羽,女仆呢,额,女仆是岩系,不能触发元素反应的。且大招时间长的离谱,后期只能组4岩来缓解充能情况。

以上就是《原神》2.6版雷泽详细培养指南推荐的全部内容了,想要了解更多游戏资讯和游戏攻略,敬请关注手游!

二、原神2.6版雷泽武器选择分析

原神1.2版本雷泽武器推荐? 标签: 武器

《原神》中的雷泽使用双手剑类型的武器。松籁、狼末、螭骨剑等都是不错的选择。下面请看《原神》2.6版雷泽武器选择分析,一起来看看吧。

达成图表结果的基础:

*雷泽等级90级,雷泽天赋10-13-13、命座满层,各图表均携带全程满层的苍白之火四件套,主词条攻击-物伤-双暴,携带武器90级;

*目标等级90,全元素及物理基础抗性10%;

*循环方式拟订为E-Q-4A-E-4A-4A-E-4A,狼的末路特效由首次战技触发,松籁响起之时特效由首轮末段普攻触发,实战中的普攻伤害占比可能会影响如赤角石溃杵等特定技能增益武器的结果;

*武器特效存在冷却时如未说明为按冷却时间或次数限制触发;

*班尼特及宗室四件套提供的增益为全程覆盖,班尼特增攻固定800点;

*有效词条数量仅攻击百分比、暴击率、暴击伤害,未考虑充能需求、反应伤害等因素的影响,词条会在一定范围内贴近最佳分配;

*部分武器存在如叠层时间、触发要求、非输出量收益等不会表现在图表中的情况。

*试作古华特效触发冷却为15秒,雷泽站场时间在不同队伍中的差异会影响特效触发次数,下图中考虑单轮循环1至2次的结果;

*雪葬的星银特效倍率与目标是否收到冰元素影响相关,特效冷却时间10秒,因超过20秒或低于10秒站场时间的循环较为少见,图表均为单轮循环触发2次的情况。

*螭骨剑特效为站场期间随时间叠层,受到伤害掉层,千岩古剑受队伍中属于璃月地区角色数量影响;

*选取精一狼末和精一古华作为在各武器中螭骨剑表现的参考。

*松籁响起之时攻速提升收益常表现为额外的普攻段数,按理论动作时长计算通常为精一额外2次,精五额外4次,但受实战中可能存在的卡肉及操作影响,不一定可以打出对应的段数,因此包含了多种情况;

*无工大剑为处于护盾庇护下叠层的结果,非护盾满层情况与无队伍特效的狼末相同,无工的叠层时长存在一定影响,数值受保持满层的循环时间影响,无增益单轮循环考虑叠层期望降低约1.6%。

*无工大剑存在护盾强效收益,狼的末路与松籁响起之时存在队伍增攻收益。

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