天命奇御2悬河剑法最强招式是什么,天命奇御2悬河剑法怎么玩

分类: 游戏资讯 发布时间: 2024-04-22

一、天命奇御2悬河剑法最强招式是什么

天命奇御悬河剑法后两招?天命奇御2悬河剑法最强招式是什么?本作中的几种剑法都有多套招式可以学习,且各具特色有强有弱,这里给大家带来了天命奇御2悬河剑法全招式使用评价,一起来看下吧。

天命奇御2悬河剑法全招式使用评价

悬河剑法综合评价:★★★☆☆

优点:续航极强,范围大,有位移,性能全面。大招不需要剑气冲霄。

缺点:基础技能伤害低下,技能失误率高(主要是【R】),个别技能定位尴尬(说的就是【E】涡流)

主要输出手法:Q攒连击,W开剑气,利用R的特性无限追击,最后放T收尾。循环往复。

中期开始推荐和阳湖剑法,藏墨剑法配合使用。

Q长流 / 川流

技能栏推荐度:★★★☆☆

第一段平庸至极,但第二段最后一击射程优秀,也容易打出硬直和小击退。范围尚可,常常可以A到不少人。

2秒CD,可以无限循环。应该是所有剑法里手感最舒服的平砍技能。另外由于判定是小扇形,不存在贴脸打不到人的情况。

然而两招加在一起,共40的基础伤害是其最大硬伤。暴击几率在后期也没有爆伤有价值,也因为这样后期根本打不动人。免不了被代替的命运。

再加上稍微离远点第二段前两招就可能空挥,进一步压缩了其伤害潜力。

W激流

技能栏推荐度:★★★★☆

剑气冲霄启动器。10+连击的条件跟没有一样,随便Q两下就行。

尽管出手慢,伤害也不算高;但胜在射程长,且判定范围大,十分安全。即便在对面横向移位时也常常能蹭到人,不至于浪费技能。

使用时注意起跳取消后摇不要太早,不然伤害判定出不来。另外就是10下连击不能激活剑气,起码要11下。

E涡流

技能栏推荐度:★☆☆☆☆

防反带控,高伤。触发时瞬移到对方身后出招。似乎可以反制一些飞行道具,并在生效时瞬移到目标身后。

作为反击技能,一没减伤二没无敌,面对boss时根本不敢用。只能拿来欺负小兵,或者作为反制远程的一种手段。

不推荐使用。

R奔流

技能栏推荐度:★★★☆☆

有冲锋和CD刷新机制的爆发技能,前期主力输出手段。

这招优点不少:伤害不低,出手利索,还能顺带砍到身后一片。后期要用配合剑气还是可以用的,但它的问题不少。

第一是稳定性。奔流抬手第一下剑气打到人才能飞过去;但这个剑气的判定范围贼小,怪稍微走两步都打不中,结果就是后面空挥。

又或者打中了,但是冲锋的时候中间有障碍物,人被桌椅卡住过不去,一样扰乱自己的节奏。

其二是贴脸,困难难度的boss紫霸体免控非常快。无脑R冲上去砍很容易被Boss反击摸到,变成跟boss换血,而且通常换不过。

越是到后面,近身输出就越危险。这种无脑贴脸的爆发手段只能用于前期,中后期再这么干很容易贴脸吃到复数飞行道具一下嗝屁。

就不说远的,除了长空村去京南驿站的那个强盗头头,就这么秒过无脑R他的我。

所以慎用奔流,最好等大空挡再爆发,时刻准备跳走。

T瀑流

技能栏推荐度:★★★★★

看着不起眼,实际上极强的暴力输出。具备超高潜力。

无剑气也能启动。没有剑气时伤害与一般终结技持平,有剑气时一飞冲天。

再加上没有别的终结技消耗连击数或者终结剑气的毛病,在高手手中真正是越战越强。

冥想测试,全暴击八卦,剑气状态悬河T的裸伤比藏墨T(不算地雷)高出近一倍。在高连击状态下,算上一两地雷藏墨T也搞不过瀑流。

除此之外,瀑流出手快,可以取消后摇,CD也短。个人评价里,当得起剑法绝招第一。

二、天命奇御2悬河剑法怎么玩

天命奇御悬河剑法后两招用不了?《天命奇御2》中有很多比较厉害的绝学,不同的角色使用的方式也是不一样的,其中包括了悬河剑法,该剑法续航极强,范围大,而且还拥有比较灵活的走位,全面普及的性能比较强。

悬河剑法评析分享

【悬河剑法】

综合评价:★★★☆☆

优点:续航极强,范围大,有位移,性能全面。大招不需要剑气冲霄。

缺点:基础技能伤害低下,技能失误率高(主要是【R】),个别技能定位尴尬(说的就是【E】涡流)

主要输出手法:Q攒连击,W开剑气,利用R的特性无限追击,最后放T收尾。循环往复。

中期开始推荐和阳湖剑法,藏墨剑法配合使用。

(Q)长流 / 川流

技能栏推荐度:★★★☆☆

第一段平庸至极,但第二段最后一击射程优秀,也容易打出硬直和小击退。范围尚可,常常可以A到不少人。

2秒CD,可以无限循环。应该是所有剑法里手感最舒服的平砍技能。另外由于判定是小扇形,不存在贴脸打不到人的情况。

然而两招加在一起,共40的基础伤害是其最大硬伤。暴击几率在后期也没有爆伤有价值,也因为这样后期根本打不动人。免不了被代替的命运。

再加上稍微离远点第二段前两招就可能空挥,进一步压缩了其伤害潜力。

(W)激流

技能栏推荐度:★★★★☆

剑气冲霄启动器。10+连击的条件跟没有一样,随便Q两下就行。

尽管出手慢,伤害也不算高;但胜在射程长,且判定范围大,十分安全。即便在对面横向移位时也常常能蹭到人,不至于浪费技能。

使用时注意起跳取消后摇不要太早,不然伤害判定出不来。另外就是10下连击不能激活剑气,起码要11下。

(E)涡流

技能栏推荐度:★☆☆☆☆

防反带控,高伤。触发时瞬移到对方身后出招。似乎可以反制一些飞行道具,并在生效时瞬移到目标身后。

作为反击技能,一没减伤二没无敌,面对boss时根本不敢用。只能拿来欺负小兵,或者作为反制远程的一种手段。

不推荐使用。

(R)奔流

技能栏推荐度:★★★☆☆

有冲锋和CD刷新机制的爆发技能,前期主力输出手段。

这招优点不少:伤害不低,出手利索,还能顺带砍到身后一片。后期要用配合剑气还是可以用的,但它的问题不少。

第一是稳定性。奔流抬手第一下剑气打到人才能飞过去;但这个剑气的判定范围贼小,怪稍微走两步都打不中,结果就是后面空挥。

又或者打中了,但是冲锋的时候中间有障碍物,人被桌椅卡住过不去,一样扰乱自己的节奏。

其二是贴脸,困难难度的boss紫霸体免控非常快。无脑R冲上去砍很容易被Boss反击摸到,变成跟boss换血,而且通常换不过。

越是到后面,近身输出就越危险。这种无脑贴脸的爆发手段只能用于前期,中后期再这么干很容易贴脸吃到复数飞行道具一下嗝屁。

就不说远的,除了长空村去京南驿站的那个强盗头头,就这么秒过无脑R他的我。

所以慎用奔流,最好等大空挡再爆发,时刻准备跳走。

(T)瀑流

技能栏推荐度:★★★★★

看着不起眼,实际上极强的暴力输出。具备超高潜力。

无剑气也能启动。没有剑气时伤害与一般终结技持平,有剑气时一飞冲天。

再加上没有别的终结技消耗连击数或者终结剑气的毛病,在高手手中真正是越战越强。

冥想测试,全暴击八卦,剑气状态悬河T的裸伤比藏墨T(不算地雷)高出近一倍。在高连击状态下,算上一两地雷藏墨T也搞不过瀑流。

除此之外,瀑流出手快,可以取消后摇,CD也短。个人评价里,当得起剑法绝招第一。

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