退休模拟器加勾勾刷好感需要注意什么,退休模拟器基础游玩概述分享
一、退休模拟器加勾勾刷好感需要注意什么
《退休模拟器》中的勾勾是游戏里我们刷NPC好感度的利器,但是这个东西刷好感度并不是特别稳定,需要注意的就是想要把好感刷到最高等级“至交”需要280-40=240点好感度,也就是少说也需要12个月的聊天。
加勾勾刷好感需要注意什么加了勾勾好友以后把好感刷到最高等级“至交”至少需要280-40=240点好感度,非杠精特性的话纯问候需要12个月以上才能刷到最高等级。
不过,生病之类会刷新本月问候的机会,一些随机事件也会影响每个人的好感度,实际游玩时会有些许差别。
相关攻略:退休模拟器初始勾勾有什么好友
二、退休模拟器基础游玩概述分享
退休生活模拟器?《退休模拟器》这款游戏中的基础是非常重要的,因为不知道一些基础知识的话随便用资源会错过很多事情,不过这游戏一周目还是建议随心而行,怎么玩都可以,慢慢品味其中剧情,二周目再对体验进行补完。
基础游玩概述分享一周目建议随心而行,慢慢品味其中剧情,二周目再对体验进行补完。
首先说明一下游戏的核心玩法,在《退休模拟器》中玩家将会扮演一位刚刚退休无所事事的中老年人,在波澜不惊的退休生活中提升自我,并树立一个为之奋斗的心愿。
在游戏中这些内容将会以养成的形式体验这个过程,并且有一个明确的任务目标(心愿系统),在游戏的早期就会解锁。
在心愿系统中,实现心愿给出的时限是两年,两年后随着游戏剧情发展也会迎来结局,暂无无限模式。以游戏内回合制计算的话,每周有2个回合(工作日与周末),一个月合计8个回合,整个流程共计8*24=192个回合。
实现心愿也是一个养成的过程,192回合的限制也就意味着,想要实现多个人生目标,养成就需要和时间赛跑。
此外,游戏中还存在“我的事件”,相当于剧情主线,到了特定回合数就会不可避免地出现。
“属性”和“资源”
在《退休模拟器》中,主角的属性分为两大类:
基础属性,共有六种,分别是体能、灵活、气质、艺术、思维、沟通,游戏中会时不时出现一些关于基础属性的检定,检定成功与否可能会影响剧情走向。
战斗属性,分别为拳脚和嘴炮,对应影响健康伤害(拳脚攻击)和心态伤害(把人骂死)。
而主角的资源则比较丰富,主要有以下七项:
精力,可再生资源,相当于手游的体力,几乎所有活动都需要消耗精力,而精力会影响活动的成功率,精力较低时还会导致生病。可以通过放松(休息)和消耗品恢复精力,解锁“感情生活”后还可以通过邀约、请吃饭、赠礼(特质)恢复。
健康和心态,这两个也是可再生资源,在部分日常活动中也会消耗,而且平时的健康和心态水平会影响活动的成功率。在在战斗中扮演HP的角色,归零则会视为战斗失败。
金钱,全游戏中最重要的资源。想要实现心愿得烧钱,购置装备(提高属性)要花钱,送礼吃喝也是一笔开销,甚至推进某些关键事件也得用到钱。因此,珍惜到手的每一笔钱,平时多积蓄,规划好金钱的使用非常关键。
消耗品,消耗品可以自用或者送人。限购的便宜消耗品推荐全买,自己吃不完还可以送人,性价比极高。(除了吃了会中度的蘑菇)
永久物,类似装备,拿到手就能提高属性,价格稍高,只推荐在需要凑属性的时候“临急抱佛脚”。部分物品属于心愿物品,只有选择了对应的心愿才能购买,出现在心愿目标里面的建议尽早买,能够加速前期心愿目标的进度,提高心愿带来的收入。
唱片,收集品,成就相关,如果不是为了成就可以不买,对结局影响不大。
社区设施,需要大量的资金的投入,每周都会获得一定的收益。
除此之外,还有一个声望等级,影响检定和活动的大成功率,参加各种活动还有部分工作就会自然增长。
除了自身属性的养成以外,还有一些需要“和时间赛跑”的目标,主要有以下三种:(建议在一周目完成后再有目的地补全体验)
1、事件
事件属于支线剧情,但特定回合数后就会变成不可用的状态,导致永久错过剧情。
因此,事件刷新后,如果不想错过的话就把需要的属性/资源准备好,有空余的时间就清理掉(可能会有一些不错的特性入手),到期前半个月会有自动提醒。
很多事件会触发战斗,没有通关把握的话可以先存档,战力不足的话提升过后再去打。
此外还有三种小型事件:
①手机信息,类似随机事件,不消耗回合数,选择项也不会有实际影响,主要是对剧情和世界观的补完。
②敲门和固话,随机事件,选择项多为属性检定,可能会带来些微影响。
③抉择事件,相当于游戏内的价值观小调查,能提高角色好感度,一周目随心而选即可。
2、好感度
社区成员的好感度会对结局有影响,建议尽可能地提高各个角色的好感度。
除此之外,支持者能参与到心愿活动中,提高其收益。
好感度一共4个等级,需要达到40/100/180/280来提升好感度,好感度达到280以后成为“至交”,可以“争取支持”,获得支持以后会一次性赠送一份增加大量属性的礼物,并且在逢年过节偶尔也会送一些礼物。
好感度达到“友好”以上会添加勾勾好友,添加以后每个月可以发一次信息增加好感度。
初始勾勾好友:卫水翠(老伴)、房迪茂(儿子)、李舜华(儿媳)、房李萌(孙女)。房李萌(孙女)手机归儿子保管,发消息浪费精力且不加好感度。有些特殊事件会增加人物的基础好感度,直接加上勾勾好友。
加了勾勾好友以后把好感刷到最高等级“至交”至少需要280-40=240点好感度,非杠精特性的话纯问候需要12个月以上才能刷到最高等级。不过,生病之类会刷新本月问候的机会,一些随机事件也会影响每个人的好感度,实际游玩时会有些许差别。
3、心愿
心愿系统目前开放三种:旅行家、网络名人和传武大师。
每个路线都有自己独特的玩法和剧情体验,能赚点外快但也需要烧不少钱。
①旅行家核心玩法:
环游世界,刷里程数。
旅行过程中可以选择发生三种事件中的一种:购买纪念品(花钱获得一些提供属性的纪念品,可送人)、人群自拍(增加气质/灵活)、放松身心(增加精力/体能)
工作收益:旅拍(心态换声望和钱,如果暴击的话收益会非常高)、导游(心态+思维换钱,虽然暴击收益比较低,但胜在收入稳定)
②网络名人核心玩法:
积攒粉丝成为全球明星。通过各种活动获取直播素材,积攒足够的直播素材再进行直播,能获取更多的粉丝。粉丝会自然增长,有铁粉和黑粉机制,可以通过粉丝活动来影响这个机制,提高每个月的固定收入。
直播可以同时获得活动收益,完成心愿的同时也可以养成各种属性。限时活动涨粉更多(滑雪、冲浪等)
工作收益:公益直播(赚声望和心态)、商业直播(心态换钱)
③传武大师核心玩法:
设立武馆招收弟子,积攒威望,威望达标后通过挑战可以提升武馆等级。
威望会自动积攒,也可以通过活动获取。每个月一次的比武可以获取大量威望,有钱和余力必做。
日常活动时会领悟一些内力词条,组合特定词条可以获得传世武功,对战斗有一定的帮助。
工作收益:传授武艺(健康换钱)、出席活动(赚声望、心态和钱)
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