全面战争三国多少钱(全面战争三国最低价格)
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本文目录一览:
- 1、《全面战争:三国》和《三国志13》哪个更适合入手?
- 2、想玩全新的《三国全面战争2》这样的游戏电脑配置是怎样的,主机多少钱?
- 3、全面战争三国羽林军如何解锁
- 4、全面战争:三国破解版有吗?去steam买的话要多少?
- 5、想玩三国全面战争买多少钱的电脑主机才能流畅运行偏高配置?
- 6、按SEGA的风格,《全面战争:三国》DLC全出完要几年?
《全面战争:三国》和《三国志13》哪个更适合入手?
首先这完全取决于你的电脑配置,而不是你自己喜欢什么,硬件是一个很现实的问题,多少3A大作就是因为配置跟不上而让人望而却步。
其次,本人全战系列和三国志系列双修,你问哪个入手,主要取决于你喜欢哪个类型。光荣的三国志从9开始,本人一座没有落下,每一座都有自己的优点与缺憾。
三国志9的随机性是它最大的亮点,排兵布阵方面非常有特色,还有小兵养成系统,但也因为随机性过大,导致刘备从新野出发可以轻松拿下许昌,给人以违和感;
三国志10的RPG类型当时争议非常多,现在看来,其实除了画面粗糙外,细节上还是做得很不错的,各种兵种都有出场;
三国志11是本人入坑第一座,当时就被绝美的山水画给吸引了,每个武将都有自己的超强特技,当然也因为这个原因,给人以三国无双的爽快感,因为战旗类型在当时比不过即时战略,因此销量不行;
三国志12当时也算是万众期待的一座,大家都希望光荣能有所创新,结果随着 游戏 快餐化时代的来临,光荣非常不明智的出了这样一款快餐味十足的半成品,导致骂声一片。
后来的三国志13其实因为经过12的阵痛,玩家对其信心不大,回归了第十座的个人RPG类型在可玩性上甚至比不过太阁立志传5,加强版虽然有威名系统,但玩家已经无所适从了,因为配置要求低, 游戏 画面也接近粗糙,战斗模式从12开始,毫无创新。
其实玩过三国志兄弟作品《信长的野望》,你就会发现光荣近年来在作品上的创作思路越走越弯,就是走不进玩家的心里,简而言之就是 游戏 性越做越差。
其实从取每一座的优点,随便拼凑都能成为款好评的 游戏 ,光荣就是一条道走到黑。如果你能稍微提取三国志9的随机性,小兵养成系统,三国志10的特色兵种系统,三国志11的水墨画风格,三国志12的战斗画面,甚至于信长的野望中的道路开拓系统,战争迷雾系统,外交政策,势力政策,势力范围,野外建筑等等,让玩家看到闪光点,自然也能口碑销量双丰收。
期待一下三国志14的到来吧,希望光荣不要再如此折腾下去了,玩家玩 游戏 玩的是 游戏 性。
所以说我推荐《全战三国》,因为今天正式发售,基于前几作的 游戏 性而言,从人物特性到战争真实性,全战从来就没让人失望过,除了电脑跑不动,从收费方式来看,CA应该是打算以时间段来发售DLC,估计官渡之战出一个DLC,赤壁之战出一个DLC,入川到汉中之战,败走麦城也能出一个,期待全战三国能在这个框架的基础上越做越好。
同时也希望这次全战三国的全面出击能给光荣以警醒,不是只有光荣才做得出三国 游戏 ,再不努力创新,三国的时代就要被全战取代了。
当然追求人物美型的话,三国志确实不错,毕竟光荣可是H 游戏 起家的,人物造型非常符合东方人的审美观,
电脑配置低的话还不如玩三国志13,毕竟全站拉起来很不爽。
论细节全站爆掉光荣……
除非你喜欢美型原画和模型。
不用说别的就全站的预告片颇为讲究。
论价格,全站268,三国志13一开始出价398。
高下立判
相信我,三国志13就是个垃圾,连公认的系列最差12都不如!
全面战争:三国。
想玩全新的《三国全面战争2》这样的游戏电脑配置是怎样的,主机多少钱?
i5 8500或者i7 8700
z370或者b360
显卡1070ti 1080 1080ti
16g内存
全面战争三国羽林军如何解锁
全面战争三国羽林军旗花费金钱就能解锁。解锁需要征募费860,维护费140,军旗特性为游击部署,地形适性,也可通过科技解锁的新兵种一个好学的势力君主也可以通过升级科技树(改革)来解锁新兵种,升级完成之后可以招募强大的龙族兵种加入任意将军的麾下。
全面战争:三国破解版有吗?去steam买的话要多少?
全面战争三国是23日刚上线的大型即时战略游戏,目前在steam的好评已经达到了82%,上线首日玩家在线数量高达16万,还是比较火的一款游戏。全战三国破解版已经在个别网站可以找到,解压后直接运行就能开玩了,可以重温三国震撼战斗场景。
另外全面战争三国在steam的价格是268,可以先试玩下学习版,不错的话就支持正版。
想玩三国全面战争买多少钱的电脑主机才能流畅运行偏高配置?
题中游戏对电脑配置要求还是比较高的,推荐配置要求六代酷睿I5 6600或二代锐龙R5 2600X以上处理器、8G以上内存、GTX970 4G以上独立显卡,更高配置要求八代酷睿I7 8700K以上处理器、GTX1080或RTX2060以上独立显卡。具体选择什么样的配置还需要看实际预算有多少。
全新配件,首先按照推荐配置要求,例如可以用十代酷睿I3 10105F散片+H510M主板套装约900左右,搭配冰凌MINI散热器+8G DDR4 2666万紫千红内存+西数SN570 250G固态硬盘+GTX1660 6G独立显卡+WD500K电源(额定500W)+朱雀Air机箱约2700左右,主机一共约3600左右。
然后按照更高配置要求,例如可以用十二代酷睿I5 12490F盒装+B660M主板套装约1700左右(CPU参数可参看下图),搭配东海R4000散热器+16G DDR4 3200游戏威龙内存+970EVO PLUS 500G固态硬盘+RTX2060 6G独立显卡+NX550电源(额定550W)+玄武机箱约3700左右,主机一共约5400左右。如果预算多,也可以换用例如十二代酷睿I7 12700K+Z690主板、五代锐龙R7 5800X+X570主板,RTX3060TI、RX6650XT等独立显卡,额定600W以上电源。
按SEGA的风格,《全面战争:三国》DLC全出完要几年?
好像还没人完整分析过。我整个系列分析完以后,只能说,出不出DLC完全看制作组认为DLC是否还能卖得出去。很多作品的DLC出场时间完全不按套路出牌。
整整十五部
全战系列,从2006年的中世纪2正式上架Steam出到现在,已经有15部在列了。
一贯风格确实是,先出个本体,然后隔一段时间出个DLC保持热度,仅仅是那些超级远古的作品,官方才会出一个终极版打包所有DLC。以下是所有作品的DLC时长分析。
全面战争:罗马2——2013年出品
持续时长:5年,仍在增加
第一个DLC,2013年10月,最后一个DLC2018年8月。中间间隔了五年,其中14年的DLC出完以后,时隔三年又出了新的DLC,完全不按套路出牌。一共出了14个DLC,总价值519元。
全面战争:将军2——2011年出品
持续时长:1年
第一个DLC2011年11月推出,最后一个DLC2012年11月推出,中间只隔了一年,并且在出了最后一个DLC以后,推出了整合版本SHOGUN 2 COLLECTION NOV 2012,在这个版本里打包了。
全面战争:将军2—武士的落幕——2012年出品
持续时长:3个月
Total War Shogun 2 - Fall of the Samurai是2012年3月出品的,但是在2012年5月的时候,就一次性把剩余的DLC全部发行了。
全面战争:阿提拉——2015年2月出品
持续时长:1年
Total War: ATTILA的第一个DLC是2015年2月,最后一个DLC是2016年2月。一共发了8个DLC,总价值270元。看这个样子是不会出新的了。
全面战争:战锤——2016年5月出品
持续时长:1年3个月+
总共出了13个DLC,价值276元。第一个DLC是2016年5月,最后一个DLC是2017年8月。
全面战争:战锤2——2017年9月出品
持续时长:1年9个月+
第一个DLC2017年10月,最后一个DLC2019年4月,这个样子是肯定还没出完。目前一共出了11个DLC,价值215元。
全面战争:不列颠王座——2018年5月出品
持续时长:3个月
只在2018年8月出过一个DLC。评价较差的一代。
三国后续DLC预测
所以,总得看下来,出DLC完全是个商业行为。粉丝叫座的。就会狂出DLC,就比如罗马2,13年的 游戏 ,18年依然在出DLC,为啥呢?因为粉丝买账啊。只要DLC的评价和作品的评价都是正面的,那就不要等完全版了,没个5年是等不到的。
就比如罗马2,实在是太经典的一代了,等了三年以为再也不会出新DLC的时候,他冷不防给来了一个新的。
而出完所有DLC的标志性事件就是官方会推出一个Collection版本或者Definitive版本。
所以持续出DLC有两个必要条件:
1.作品与DLC叫好又叫座
销量与正面评价两个都不能少,比如说阿提拉本体口碑扑街了,出了个DLC口碑依然扑街。那制作组就知道了,战略性放弃。而三国不论从口碑还是销量应该都是碾压前几作的。
2.作品后面有文化底蕴的支撑
能够支撑大量DLC的发行,这个 游戏 本身的主题要经得起推敲,就如战锤系列,本身的背后有一套完整的小说架空世界的背景支撑。而罗马对应的 历史 更是饱满。相比之下,阿提拉就匮乏很多,英伦的列王纷争也就是那么几代君王的事情。
而我们的三国就不一样了,光是各个派系的势力,兵种,各种剧本,比如黄巾军的独特 科技 树,耳熟能详的南蛮入侵,孟获方的 科技 树,南蛮毒瘴,藤甲兵。蜀地陡峭崎岖的地形,刘璋势力的特有 科技 树,再来个张鲁,就连三国杀这样的卡牌 游戏 都能做出这么多角色来,更别说全战三国了。现在大家吐槽最多的就是除了名将全是大众脸,其实那是DLC还没有发力啊。
所以综上,我预测即使是到了2025年,全战三国的DLC都出不完。
我觉得三国全面战争的DLC出几年,恐怕连 游戏 公司自己都说不清楚,目前全面战争的发行方一是要依靠拉开时间段发行DLC维持热度,二是根据发行量来调整DLC的发售计划的。
首先,全面战争系列为了保持热度,在推出本体 游戏 之后每隔一段时间才放出一个DLC,以达到保持热度的目的,这种方式已经被玩家所接受。所以笔者猜测,三国全面战争肯定会按照这种惯例陆陆续续推出DLC,所以要等的话,1-2年是最起码的。
但是,全面战争系列并没有严格遵守这样的发行规律。比如罗马二全面战争之后发行了阿提拉全面战争。
但是,由于阿提拉全面战争不是特别受玩家欢迎,所以,2013年发行的罗马二全面战争在2017年推出了帝国分裂战役包DLC,又在2018年推出了沙漠王国势力DLC和罗马共和国的崛起DLC。所以,大受欢迎的罗马二全面战争发行的DLC持续了5年。
再比如提问者提到的战锤全面战争,吸血鬼海岸DLC根本就不是它的DLC,而是战锤二全面战争的DLC。战锤全面战争发行的时候,可以说是最受欢迎的全面战争系列(云玩家和玩盗版的不算的话)。中古战锤设定的世界非常庞大。预计战锤二还有数个DLC,未来还会有战锤三。所以,战锤全面战争其实远没有圆满,还有大量内容。
再说三国全面战争,从 游戏 预览来看,首发的势力并不多,就算补全所有势力就足够数个DLC的容量了。
另外, 游戏 公司自战锤全面战争以来又拓展了设计思路,所以推出名将DLC,精锐部队DLC都不是问题。而且如果发行后的反响特别好的话,还可能推出特定时期的DLC,比如赤壁之战时期,或者三家归晋时期,甚至八王之乱之类的DLC。
考虑到电脑软硬件一直在发展,玩家的胃口和其它3A大作的画面和设定越来越好,全面战争系列为了保持口碑,要保持画面拉近后,类似第一人称 游戏 画面的精细度能满足玩家的审美需求,这样做其实也是无可厚非的。
作为一款新作,基本CA在前期的更新会比较多,因为涉及一些BUG修复等问题,这种在创新产品中最为常见。而且大家要分清楚预购奖励和完全版的差别,预购就是多个黄巾军势力,但完全版可以让你免费拥有以后开放的势力,目前《全面战争:三国》首发携带的势力只有12个,其中还有两个大家不太熟悉的强盗势力,所以等待开放的其余势力实际依然有不少。
在本作中,CA在内容上做了很多创新,可以说是历代全战系列内政系统最为复杂的一款。以前大家都知道全战这个 游戏 就是领兵打仗,我们对欧美一些 历史 将领,派系实际不熟悉,大多人就忽略他们之间的关系的。但这次CA开发三国是有心理准备的,那就是国内玩家很熟悉这些人物关系,彼此羁绊,所以做的时候格外小心,生怕张冠李戴。而中国 历史 上的战争,和欧美相比可是大兵团作战,没有那么几百人解决问题的情况,多数都是动则几万大军,所以 游戏 也对后勤补给,粮草等做了展现,建筑物的升级在试玩中来看也比以前作品复杂。
所以从以上几个方面来看,我觉得《全面战争:三国》可以两次跳票,就按时了未来更新的频繁和后续内容的重视程度。起码不能和以前一两年就做完DLC的内容来相比。全战很多系列,比如将军、罗马都是推出过2代作品的,CA没有那么大勇气直接等着三国2来解决问题,所以它会尽量在这一部上先出彩。不过,目前steam版的全战三国就一个价格,我觉得 游戏 成功的话,索尼是会小刀慢切用DLC圈钱的。
按照全战系列作品的风格来说,少说一两年,多的话估计三四年吧!说不准到时候免费送 游戏 。让你自己购买dlc呢!
目前看预告片来说,是非常期待的了。都想提前预订了。dlc来说目前还很少。不知道到时候会不会买dlc送 游戏 ,还是要看看 游戏 体验。两百多的 游戏 也希望能值这个价钱!
玩过全面战争:战锤系列,基本上是买dlc送 游戏 。这次三国估计也差不多,你以为你买的够多了。明天又出2dlc,哭晕在厕所哦。论套路还是sega 6。
《全面战争:三国》预定将于2019年3月7日上市。
根据过去经验,大概是一年半到两年,不过也不排除过个三四年后诈尸接着更新(罗马2)
估计2年,因为三国这个系列比较大,可以拓展的元素比较多,参照三国志甚至可以把项羽刘邦等 历史 人物加入
大概在一年之类,因为拖得越久 游戏 就会越凉
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