北境之地羊族怎么玩羊族玩法详细介绍

分类: 游戏资讯 发布时间: 2023-11-14

北境之地中羊族是一个偏发育的种族,而且是偏粮食的。对羊族来说,粮食就是核心,产量越高,自己的进攻及恢复能力就越强。羊族是一个稳扎稳打,默默发育的种族,他们缺少进攻的增幅科技,但是人家发育快,人口增长快。

羊族玩法详细介绍:

羊族,系统描述是生存和优秀的建造能力,能通过任何苦难并坚持下来。我个人玩下来的体验是一个偏中后期的种族。

羊族的初始奖励是1头羊,以及可以造2个羊圈(毗邻地块找到2头羊的就可以直接占了,2个羊圈4头羊可以产出12粮食,等于3个村民)并且盛宴奖励提高20%,就是本来盛宴是将生产奖励翻倍,而羊族可以将生产奖励提高到120%

羊族的200声望奖励是2头羊,并且可以造2羊圈,羊的粮食产出+10%,每只羊屠杀是80粮食(冬天实在抗不过去可以杀羊),放羊圈是3粮食/每头羊,一个村民是4粮食产出,也就是说,在前期造个羊圈,把2头羊放进去,可以解放1.5个村民出来(需要把羊放进羊圈,否则不会产粮),怎么说呢,比较平平无奇的一个奖励

500声望的奖励是每年1次免费盛宴,每年白嫖一个盛宴,而且是120%奖励,还是不错的,而且后期羊族粮食是完全剩余的,一年可以连续开2次盛宴,提高生产的同时,还有个奖励,就是开宴会期间,防御塔和部队的抵抗力+20%,可以利用这段期间,发起进攻,攻占想占领的地块

羊族是一个偏发育的种族,而且是偏粮食的,可以从专属科技上看出来,发育路线的第二条科技备用工具对猎人、渔夫以及农夫的工具改良是不需要金币和铁的,而且速度-2,第三个科技勤劳可以将升级后的产量建筑多容纳一个村民,这并不是单纯的2+2,而是(2+2)x40%,建筑升级+20%,以及攻击改良+20%(我不是很确定,但应该是20%),不升级建筑的话,最多的2x120%,就是2.4的产量效果,升级后是4x140%,也就是说是5.6的产量效果,翻了1倍多,对羊族来说,粮食就是核心,产量越高,自己的进攻及恢复能力就越强(后面会提及到)

系统描述中,羊族是一个擅长建造的种族,确实没错。羊族的核心科技,发育路线的便利设施可以将开发地块的费用降低80%(注意是开发地块,而不是占领地块),在一个地块建筑设施造满以后会出现一个图标,花费100金币可以将地块开发,额外建造1栋建筑,而羊族这个科技可以将费用降低至20金币,别的种族开发5块地需要500金币,而羊族只要100,优势显而易见。但缺点也很明显,羊族并没有进攻的科技,而且发育路线第三个专属科技勤劳(升级后的产粮建筑可多容纳1个人)替换了默认科技的招募(人员增长+25%,且如果有死亡人员,会进行相应增幅),导致羊族在前中期的人口增长是十分缓慢的,别的部落可能会乘势而入,侵略你的地块

这里就涉及到羊族的军事路线了,军事路线专属科技,路障,每座建筑中的村民防御提升20%。羊族是一个稳扎稳打,默默发育的种族,他们缺少进攻的增幅科技(只有一个500声望的宴会期间部队和防御塔抵抗力+20%),前中期都偏向防守,进攻,默认的酋长谁都打不过,鹿酋虽然属性一样,但是人家发育快,人口增长快,前中期羊族人口增长又慢,面对有特色酋长的狼族,克拉肯族,蛇族,牛族,猞猁族都是被锤,甚至龙族小兵点了个狂龙之怒(区域单兵增加100%攻击)都能过来欺负你单个的酋长。羊族的前中期是隐忍的,防御的,之前为社么说羊族是一个偏后期的种族,为社么说他的粮食是最关键的属性,因为他的圣物

羊族的圣物,格芬君之吼,可以花费粮食召唤村民,一次性召唤3个,会通过船只抵达你的领地,而且无cd(人口越多,花费越多,反之也是),但是不建议前期出,前期资源紧缺,哪怕你只有20人口,召唤一次也要几百的粮食,前期造出来也没有那个粮食召唤。到中后期,可以看到图里我的粮食产量是100+的(因为前中期我被其他三个部落轮流打了次,所以发育比较缓慢)羊族中后期的粮食产量是非常惊人的,可以通过不断的圣物召唤来获取人口,这时候羊族的人口增长绝对不虚其他种族,因为不缺粮食,而且每年1次免费盛宴(500声望粮食),并且是120%奖励,部队宴会期间还有20%抵抗力加成,就是不停的消耗,英雄强度,部队强度比别的种族弱点,但是人口的获取快,打完一波,再召个几波人转化士兵继续进攻

前期被3个部落都接壤被侵扰了一番,然后还是扎住脚跟,通过交易和另外2个部落打好关系,主攻野猪,然后粮食上来就是不停的召人,转化,召人,转化,可以看到我的粮食路线图上下跳动很厉害(我后期一次转化1000+粮食,人口70-80)但是粮食增长很快,完全不愁转化的粮食,年年双盛宴,也是除鹿族和羊族以外,一个占地不愁粮食消耗的种族(产粮惊人)。但是因为是后期发力,前期会比较难受。进攻的方式也和羊一样,不会一口致命,而是一点点消耗,一点点蚕食,让对面逐渐丧失抵抗能力,沦为囊中之物

这里提及下贸易路线的食物交易,科技描述是交易粮食获得额外50%金币奖励,以及自然食物来源增加70%,如果是奔着金币奖励去的话没啥问题,但是如果是盯着食物奖励去的话,没必要,不是食物增幅70%,而是自然食物来源,我之前点过一次,只有1个村民(人口紧张,都在产粮建筑里),并没有出现粮食大幅度增长的现象,只加了2粮食生产,而1个村民的产量是4,4x170%=6.8,前期是不推荐这个科技的,这个科技加强的自然产粮,就是村民这块的(如果有误可以在楼层回复我),前期村民都在建筑里干活,很少有空余村民,所以加成不明显,中后期自由村民多了,可以点一下科技,毕竟50%金币贸易加成还是比较香的

对羊族个人的评价

发育:3★

进攻:2★

流畅:2★

发育3★主要还是结合前期和后期给的评价,前期实际上2.5★差不多,因为人口增幅实在缓慢,遇到前期优势巨大的种族,没做好防疫,很容易一次就被打的损失惨重,这时看着缓慢增幅的人口真是有苦说不出,但是中后期粮食产出上来,造出圣物,羊族就是另一副姿态,从防守转变为进可攻,退可守,可以频繁的召人,造兵,但是因为并没有专属的进攻加成科技,酋长也平平无奇,靠强大的恢复力和人海打出的胜利,所以进攻只给2★,流畅的话,确实玩起来比较憋屈,比较难受,尤其遇到蛇族,克拉肯,乌鸦这些可以频繁骚扰的种族,羊族是真的很难受,打又打不过,人家骚扰还可以弄死你几个村民或者拆你防御塔,拆不掉修复也要木材,比较烦,所以综上,流畅性只给2★

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