文明6种田流哪个国家最强(为什么文明6都玩千湖)
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三国志13和文明6哪个好玩
各有擅长。或者说都好玩。
三国志主要玩的是打仗和种田(内政),13里强化了人与人之间的互动。不过玩法相对单一,想赢只能打仗,有些局限性。资料片里多了商人,小股势力等,但还是较少。
文明相对全面些,发展一个小部落直到外太空,而且胜利条件较多(种田也能赢)。
但由于强化了其他方面(种田,宗教,文化,建设等),战争相对就简单些,兵种虽然非常多,但是战斗场面和战斗方法相对简单。
如果问我,那么我会说:两种都去玩吧,都是杀时间的利器。
文明6各国
巴比伦、中国、毛子比较厉害,最强国家排名为巴比伦、中国、俄罗斯、德国、拜占庭、大哥伦比亚。
秦始皇阿帕达纳宫,具有独特的阿帕体系,控制城邦能力极强。秦始皇还有长城,长城是文明力量最IMBA的改良。
高卢具有很强的枪佣兵,大部分可以抵销前期的战狂,战士去种地也可以高产出。
高棉的地图适应力很强,只要有河就可以发展。
《文明6》种田流玩法与技巧详解
城区相关:
1.城区会清除来自地形的产出,移除原有地貌,并覆盖奖励资源的产出,但不覆盖战略和奢侈,这两种资源的产出会直接加到城区上。意味着在综合考虑城市地皮总产出、城区邻接奖励和该城预期人口的情况下,城区有时可能可以尽量坐奢侈和战略资源,给其他地格以空间。
2.城市人口达到3才能建第一个该城的城区(总感觉这条看视频里好像不起作用)。
3.山脉是引水渠水源、圣地的标准邻接产出和学院的少量邻接产出来源,城区中心坐在隔山一格会有好处。
4.加周围地格吸引力的城区有:圣地、娱乐中心、剧院广场;而降吸引力的有:军事基地、工业区、机场、航天基地。而吸引力主要对邻里社区可以提供的人口容量有影响。
5.对于港口来说,海洋里的无论是奢侈资源还是奖励资源都能有邻接加成。所以如果水域里还想建造其他诸如奇观的设施的话,港口还是将奢侈坐掉把空地格让位给奇观比较好。当然也不排除悉尼歌剧院坐石油的可能性。
6.河流交叉处并不会给城市带来更高的初始住房,但会给商业区提供很多的邻接加成。如果有可能的话尽量把这片区域划归给商业区。
7.娱乐中心、工业区的中后期建筑对周围6格内的所有城市都有好处,条件允许的话将其建造至几个城的交叉地带会对今后的发展带来很大裨益。
8.引水渠的必须同时邻接水源(河流、山脉、湖泊、绿洲)和城区中心,记得为其留好空间。
9.很多文明的特性就在城区以及城区内的建筑上,而这些特性对城区的一般规划思路也有影响,请谨慎对待。
10.部分城区上可安排人口工作(被称为专家),专家数量与城区内建筑数相关,城区产出也主要靠专家撑起来。
11.城区所消耗的产能随着文明内拥有的城区数量递增,目前具体计算方式和变量不明(不确定是所有有递增的城区都会计算,还是说按类别来)。
12.严重怀疑娱乐中心是不是无法指派专家去工作……待实测。
13.奇观占地一格,无法派市民工作,周边加1吸引力,并只开发所在格的战略资源,奖励和奢侈就废了。如果被人duang了奇观,需要用建筑工手动回收,收回15%产能……
14.圣地的邻接加成里自然奇观是大量加成,而剧院广场则是奇观有加成……目前并不清楚对于剧院广场,是光人造的奇观算还是说自然的也算。
文明6印加帝国思路
第一眼来看印加会是一个很简单种田文明,而且还是种田党喜欢的可以孤立发展的国家,前期的特殊侦察兵在清理营地稍微有点优势,可以说在地形和兵种优势至少中世纪时代兵种出来前大概没有AI会打你的主意,这段时期可以安心种地。
不过,大量的梯田加山脉粮食产出还有城市间的粮食加成会迅速吹起人口,而随之的就是奢侈品不够的不满。然而罗马竞技场这个奇观是需要一片平原的,所以说对于印加来说二城的位置应当选在一个离主城不远有水源以及至少一片平原然后其次有尽量多的山脉的地方,所以尽早的拍出娱乐设施抢罗马竞技场。
第二点,视频中的印加围绕着山脉除了修建梯田就只拍了个圣地。然而,我们知道除了圣地会吃山脉的加成更重要的是提供科技的学院,所以说如果你不想要让你的印加在后面拿着投石兵遇见带着西班牙的开拓者带着的火枪兵的话,还请在开局10回合内探好主城周边然后确定好学院,圣地,金融区,水渠以及梯田的位置。
这几个区域提前确定好了后对你一整局的发展会起很大的助力(当然圣地换成军营也行,前期掐着山口修防战狂还是很有用的,而且这次更新加强了城墙)。
第三,对于印加这么一个孤立主义者大家估计都会把商路派往国内,然而玩过文明六的人会知道六里不少的城邦是很强的,然而印加在这方面明显是没有优势的,所以说如果要是不能在前期完成足够多的任务的话还请提早修条商路过去把城邦并入帝国吧。总的来说,由于印加完全是一个发展人口为主的国家所以只要注意人员的分配后期转型发展什么都行,不过这也意味着越早做出规划越早专一的话会越有优势。
尤其是第一个区域是要修学院攀科技还是修圣地走宗教或者直接修经济区加强商路。不管哪一个先拍了,后面小城最好都能拍同样的区域下来加强这方面。不然如果前期的规划做不好的话,后期即便没人打的进你的群山,这片群山也会成为你自己的牢笼。
文明6迭起兴衰哪个国家强
兴衰中加入了忠诚度系统,占领城市有可能在几个回合内叛乱,特别是刚开始占领的城市。解决思路:1利用政策总督等加忠诚,2骑兵快速攻下其他城市,形成城市网映射忠诚。3某些文明有下城奖励,可以反攻叛军的过程中壮大自己
由此1波斯,驻军额外加5忠诚,宣布突然袭击战争10回合内加2移动。完全符合快速下城和加忠诚的思路,除了长生军攻击力低外没有缺点。全程强力
2马其顿,攻下城市有区域会触发尤里卡和鼓舞,伙伴骑兵击杀加大军点数,并有15初始经验和额外5点加成,算作重骑兵,关键是不需要马。伙伴骑兵使玩家更快获得大军,并能升级骑士,反叛的城市重复打下来可以各种黑科技尤里卡。强力期在50-110回合,伙伴骑兵和骑士期
3祖鲁:驻军+3忠诚,雇佣兵解锁军团,军团+5战力,下城成立军团。好处:回忠诚,叛军刷军团。强力期在70回合解锁雇佣兵之后。
4英国:下城获得近战兵(非首都大陆),红衫兵在非大陆加10战力。强势期:90回合之后。
5其他传统强国:按我个人理解排名:斯基泰(骑兵),苏美尔(战车),砍二(奢侈加战力),蒙古(骑兵),罗马(寡头剑客),斯巴达(卫城+政策卡),克里(种田党),俄罗斯(圣地加伟人值),德国(城邦杀手),日本(半价兵营和圣地),其他国家基本都是白板。
当然这里主要是征服向,如果文化的话,巴西,法国也不错。飞天朝鲜也行。
文明6各个国家优势
澳大利亚挑衅索取/高生产力加成/科技优势/征服(反攻)优势/种田加成/全能选手/海岸加成
(种田流加成多和征服并不冲突,只是相比奥斯曼和斯基泰这种纯征服文明来说种田加成高很多,但同时又非常能打)
LA文明的大本营
?以前解放城市的buff是20回合(就离谱)。被城邦宣战不算数
所谓敌不动我不动,敌一动我过年。对于任何战狂来说,土澳都是硬茬中的金刚石,全国生产力翻倍可不是普通人顶得住的。产能爆发之后只要国库能撑得住,直接全国暴兵淹死对方,只要不吃地形亏或者科技亏太大,10回合暴的兵足够淹死一两家了,所以没蛮族的话平时不准备守军都可以。即使不暴兵,区域也能一两回合出一个,开拓奇观都随便出,哪怕出项目也能在10回合内完成2-5次,是真的强到爆炸。
文明6选择哪个文明最强
老秦、高卢、高棉强
老秦有长城和阿帕达纳宫两大法宝,长城是文明6的最强改良,阿帕达纳宫可获得大量使者控制城邦,特性强力,对于新手而言较难充分发挥。高卢枪佣兵很强,大部分前期战狂的进攻都能挡下,披甲战士去刮地也容易获得全产出,矿山和速出的工业区能保证种田能力。高棉有着很强的地图适应性,只要有河就能高速发展,涨人口的速度很快,出区域也很快。
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