赛尔号命运之轮(赛尔号命运之轮奖励)
大家好,今天小编来为大家解答以下的问题,关于赛尔号命运之轮,赛尔号命运之轮奖励这个很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!
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赛尔号双属性战斗系现在环境怎么样?
战斗系双属性精灵总结战斗系可以说是兼容性最高的属性了,从双属性诞生开始,战斗系双属性的辉煌一生几乎就没断过。从最早期的火战斗,地战斗,到中期的远古战斗,龙战斗,自然战斗,再到混沌圣灵时期的混沌战斗,机械战斗,战斗系的传承从来没断过,始终在出新的属性,11年的发展,战斗系已然成了一个庞大的家族,总共15个战斗双属性,哪怕是混沌系也没能动摇战斗系的地位。最早期的战斗系双属性与老太空站密不可分,最早期的火战斗,地战斗就是从太空站的命运之轮诞生的,而暗战斗也是在王者之塔诞生的,战斗系最大的优势就是兼容性高,几乎没有什么属性和战斗放在一起有违和感,也因此造成了现在战斗系的辉煌局面,接下来,刨去之前介绍过的6种战斗系双属性,我们着重介绍剩余9种属性。地面.战斗该属性在赛尔号的历史中具有里程碑的意义,主要原因就是该属性的萨瑞卡第一次提出了魂印的概念,那时候还不叫魂印,我记得还叫特性,而效果现在图鉴上的介绍也只是摸棱两可的绝对防御4个字,不过该属性现在比较不错的精灵也依旧是萨瑞卡,只不过是完全体,这里就介绍下不灭地威.萨瑞卡。犀牛最为恶心的就是在于其魂印,魂印的受到高伤就回满血让犀牛面对高红伤精灵一度非常吃香,遇到高红精灵可以直接切犀牛来拦截对手,同时犀牛在配置上又是直接双巨刃配置,让犀牛的红伤也是很优秀,同时犀牛的干扰能力也是非常强力,先手断回合的控场干扰能力十分不错。不过,当前犀牛的环境没有之前好了,主要原因还是在于犀牛魂印的判定点很低级,只算基础伤害,因此像是大象这种增伤精灵,一个先三就能轻易穿死犀牛,但是有一说一,犀牛拦截索伦森还是香。暗影.战斗暗战斗一直以来没有出现太多有代表性的精灵,近几年暗战斗一直在炒一些冷饭,上线了昆仑以及尤尼卡的完全体,不过去年的时候终于加入了一些新鲜血液,上线的墨影星魂强度非常不错,深受联防玩家的欢迎,这里介绍下墨影星魂。墨影的机制就是专为联防而生的,其登场两回合封属非常无敌,非常适合联防,一方面墨影可以利用封属联动腐蚀的效果,强行逼迫对手攻击我方来进行腐蚀,另一方面墨影可以在对手残血时切上场收割,利用对手低体获得先制和必爆来进行收割。可以说墨影的强度正是基于自身魂印的联防机制的,同时墨影技能也是具备消耗PP和控场等干扰机制,因此墨影的强度相当不错,可惜的是元神的上线让墨影的联防能力极大地被削弱,神印的真伤让墨影无法肆无忌惮地无限切。远古.战斗三大屠龙属性之首,20年之前该属性更多是在PVE的作用,主要原因就是该系的精灵要么是像战螳螂一样空有750的高种族,机制不太行,要么就是像破天殇这种机制非常优异但是种族值仅仅有695。不过,今年巅峰洗牌,上线了第一只750的大R御象灵尊,彻底让该系翻身,虽然大象因为过于无脑而诟病,但是这丝毫不影响其水准。大象的蓄力机制异常变态,尤其是每叠加一层就增伤30%,拖到9回合大象就9层了,上场就是神挡杀神佛挡杀佛,之所以说大象无脑,正是因为玩大象甚至可以只记住3个技能:第五的真伤设定非常离谱,本身满蓄力的大象就已经输出变态了,加上这个真伤大象几乎能秒一切了;先三穿盔简直专为火王设定,火王成型怎么办?直接中切大象,利用大象一回合免控来站住场,扔先三穿了火王的盔,同时断回合控住火王;140的非本攻技能专用跳机盖,基本一跳一个准。这种暴力至极的输出直接早就了无脑保象的玩法,毕竟大象只要九回合就成型,这也让不少人认为大象的上线就是个败笔,造就了类似分奴的另一种无脑玩法。光.战斗一人撑起一个系的典型,早期完全没有什么名气的一个系,毕竟该系的属性太差了,但是谁能想到螳螂的上线彻底打破了这个局面,尽管该系打击倍数过低,但是螳螂凭借魂印逆天改命,魂印强制将克制倍数拉到2倍,加上光战斗的打击面极广,导致螳螂的输出成精,但是仅凭借这种输出机制还不足以让螳螂稳坐黑屋之位;首先就是螳螂无条件先一让其具备了高先制,其次就是螳螂的两命特性,该两命是真两命(真两命不会被机盖弹死,假两命会被机盖直接穿魂印弹死)导致螳螂完全不惧机盖,因此螳螂凭借变态的输出加上两命稳坐黑屋宝座。而技能上,螳螂存在必先必爆的强化技能,开出属性神挡杀神佛挡杀佛;而150技能让螳螂拥有先一免控来补足自身站场能力不足的问题。可惜的是,上帝给了他一对锋利的刀刃的同时,让他失去了光明(笑),螳螂的命中率是变态的低,除了第五必中,其他技能至少也有30%MISS率,这也一度导致有时即使被放了螳螂也会由于MISS而被人反杀,不过螳螂可以通过精准特性不足该缺点,而且没人敢冒风险赌对手螳螂MISS而放出。
赛尔号海洋之心怎么得
1在赛尔号游戏中,海洋之心可以通过以下两种方式获得:2.1通过玩命运之轮活动获得,每次抽奖都有概率获得海洋之心;2.2在商城购买海洋之心,需要使用游戏中的虚拟货币才能购买。3海洋之心是赛尔号游戏中非常重要的道具之一,在游戏中能够增加战斗力和生命值,还可以提供额外的经验加成和金币加成。因此,对于赛尔号玩家来说,获得海洋之心是非常有帮助的,也是值得花费时间和精力去获取的。
赛尔号罗得利斯怎么获得
尘封命运第二十层击败可以得精元,在基地孵化出罗特,升级成为罗德利斯。不知道现在还能不能获得。建议,点星际地图,点精灵区,点命运之轮,点全新命运试试。
两种方法可以获得罗德利斯,一是点罗德利斯超进化的装置,再点左下角有获得罗德利斯的方法。二是点命运之轮,也可以获得罗德利斯。
赛尔号火系双属性现在如何?没有能打的了吗?
火系不同于之前我们介绍的水系和草系,火系的衍生属性非常之多,在所有双属性中的数目也是非常可观的,在早期的时候火系和另外两个御三家属性一样都只有少量的双属性成员,最早的火系双属性成员就是火战斗了。
当年的玩法战斗阶梯中的守层BOSS迪尔科特的属性,其后随之出现的不少火系双属性都是由BOSS开创的,为火系双属性增加了不少逼格,随后火系的双属性就沉寂了一段时间,直到引进了氪金精灵貂蝉,出现了新的火系双属性火神秘。
接着随着光火神殿这一组织的诞生,让火系双属性的逼格直线上升,之后才逐渐诞生了火远古,火圣灵,火混沌等等一大堆火系的双属性,直到现在火系已经拥有了12个双属性,直接可以和双属性大头混沌系叫板。
由于火系双属性家族成员众多,限于篇幅,这里每个系为大家简略介绍下一只具有代表性的精灵。
火.飞行-炽羽炎凰·朱雀
朱雀无疑是最具有代表性的火飞行系精灵,从当年的“钢笔神兽”历经两度进阶,最终蜕变成现在能与天邪叫板的真凤凰,最终凭借涅槃在秩序之战存活下来。
朱雀的核心机制也是比较著名的不死大队机制,拥有两命的她成为了比较好用的不死大队,加上本身在四神兽中难度也是较低的一只,因此十分平民,技能机制偏向续航控场,虽然控场能力还算不错,但是技能花哨但不实用,不建议PVP。
除了朱雀以外,也有像月照流云这种剧情中占据副要地位的精灵,不过实力水准也是较为菜鸡,基本就是收藏的花瓶,获取难度也不低。
火.龙-炎龙圣帝
火龙系基本上就是一个废物属性,已经很久没出现什么有用的精灵了,不要说什么天幕火龙了,这东西能最后变成神龙都是他的造化了,而炎龙圣帝也是有当年最著名的米币精灵之一——圣者炎龙两次进阶而来的炒冷饭精灵,现在也是沦为了比惨池子白送的垃圾精灵。机制上也没有什么好说的,魂印把对手控住还好说,控不住就是个送回合差的垃圾,技能组也是极度垃圾,没什么好说的。
未来希望火龙系的九天圣龙能好好进阶一下,毕竟这货当年的逼格还是极高的,个人认为进化绝对有一定强度,而且关键的是其皮肤挺好看的。
火.超能-苏璃
个人觉得苏璃绝对是最能代表火超能系的一只精灵,别看她只是一只兑钻,但是她却很好地发扬了火超能的发家能力——睡眠控场能力,同时加入了焚烬的控制,如今常的上场率的下降让睡眠抗的数量大大降低,苏璃的环境也相对好了不少,魂印的首回合必控以及技能绑定的睡眠控场都让其作为一只控狗来说非常不错,在搬元神的环境下比较适合拿出来当作孤儿来玩。
火超能系最早源于命运之轮的守门精灵罗格利斯,成名也是因为一招幻化之火的控场技能,如今仅进阶了一波,未来也许会再进阶一波。
火.电-格劳恩斯
不用多说最著名的绝对是火电王了,当年四大双属性精灵王中最著名的控狗精灵,一手压体中切控场,控到对手欲仙欲死,技能组也偏向于先手勇控场,在培养上也是选择压体联防,控场能力是非常优秀的,一旦消耗掉对手的免控再切上一手火电,只要不死就能迅速控住对手来打乱对手的节奏,改变自身局势,实现拦截的效果。
火电系如果有新人,个人还是希望雷焰斗皇进阶一下的,其机制其实还是相当不错的,可惜碍于种族值问题,是十分冷门的精灵。
火.战斗-炽魂·邪恶魔神
19年年底上线的最后一位魔神,然而剧情中进阶没几秒就被川打败,没有太多逼格。比较不错的一只控场精灵,不过不是依赖魂印控场,而是依赖于技能的控场,魂印的效果不算太亮眼,反而比较平庸。
不过由于自身种族值的优异,可以选择刷速度来实现先手属性控场,而结合魂印与技能的增伤能带给其非常优异的输出能力,总体上还算是不错的一只精灵,不过比起同期的寂灭是逊色了不少,辜负了不少人的期待。
火战斗系说实话,最期待的邪恶也进阶了,就几乎没什么期待的了,不过看到三国的郭嘉,吕布什么的也进化了后,觉得典韦没准也要进阶炒冷饭一波。
至于其他的,本期分两次来写!
火.神秘-魂王.无烬梦火神秘系属于相当冷门的属性了,这个属性一方面确实没有什么优势,而且并没有什么太多值得称道的精灵,即使是之前炒冷饭进阶的貂蝉也是不强,这里选出魂王无烬梦来介绍下。无烬的机制是主站场输出的一种机制,魂印带有一个条件的“星皇Buff”,这种3回合免控免弱的效果给了无烬不错的站场能力,而魂印控制也是属于较为冷门的焚烬,非常不错的孤儿效果;无烬的技能组虽然整体上比较平庸,但是离不开增伤这一核心机制,尤其是强化的效果同时绑定了暴击和增伤两种效果。这个效果非常简单粗暴,对手即使消除我方强化,下回合也有4倍增伤加先制的暴力效果,可惜的是其机制并没有天生先制,否则上限一定会更高。无烬的机制个人认为还算是不错的,可惜属性的坑爹问题严重限制了无烬的输出。火.光-伊兰尼斯火系里逼格最高的一个属性了,不说实战用处如何,仅他背后的组织光火神殿在剧情中的逼格都是非常高的,尤其是光火神君这一千年大坑,猜测光火神君的实力绝对是有一线的。这里将光火神殿的将军伊格尼斯拿来介绍一下。伊兰尼斯最大的看点就是其魂印的减伤增伤,尤其是减伤,个人认为甚至可以凭借此机制来硬扛光螳螂的一记输出,毕竟光战斗还打火光微弱,甚至同步可以达成反杀的程度,光火的机制是主粉伤,这对属性克制面狭窄的光火来说非常舒服,毕竟红伤输出不高,可以选择盾体打粉伤。开出弹控就能获得2-3段粉伤,而且第五技能也是绑定有粉伤的输出,配合魂印的减伤和技能的粉伤,伊格尼斯的站场和粉伤能力都是不错的,不过毕竟是冷门,不适合真正当作主力去培养。远古.火-西楚霸王.项羽远古火这个属性最具代表性的毫无疑问就是项羽,项羽可以说是十周年送的最值的一只精灵了,机制非常强大,尤其是魂印具备极强的联防干扰效果,这个魂印别看简单粗暴,但是效果绝对是一流魂印的水准。尤其是与常一样的消强控效果让其联防效果极强,而攻击的概率翻倍补偿的封属干扰也是非常好用的效果,而技能的干扰也是很强力,无论是属性的害怕控还是消耗PP的效果都非常好用,加上自身输出能力也不低,十周年后一时炙手可热,经常能看到其身影,可惜元神的上线将远古火一众打击到了下水道,在狂野再也难看到项羽的身影了。只不过大部分玩家现在对这个精灵抱有的态度就是,白送的,没强度!其实你完全可以试试羁绊项羽,998的资本还是完全可以拿得出的。火.冰-炽寒妖兽毫无疑问的垃圾属性,尽管总体的种族值并不低,但是这不妨碍他垃圾,毫无用处的打击面,打击草系为主的属性毫无意义。这里拿出19年的挑战精灵炽寒妖兽来为大家介绍下。炽寒妖兽的机制让我想起了未来小火猴的魔武双修的机制,两攻取最高,然后根据自己的攻击类别来触发效果,这是很无厘头的效果,我看来只有利用魂印控场直接起手先三控场试试,不过他的技能组也是有趣,插了两套攻击技能,物攻特攻各一套。然而这类机制的用处也是极低,属于冷门中的冷门。圣灵.火-枫眠虽然这个属性起源于朱雀之子,但是他的实力确实属于较为垃圾的,但是19年底的巅峰姬枫眠的水准还是不错的,虽然是巅峰姬但也不容小觑。枫眠的魂印也具有常和索这种消强类魂印,甚至可以说是低配版的艾夏拉,她是利用魂印机制直接中切消强来让对手烧伤,别看烧伤的用处少,但是配合先三可以让对手直接睡眠,怎么样,是否想到了常妈的机制,不过不光如此,其干扰效果也是相当不错。利用双方异常消耗对手的PP值来干扰,可以说是巅峰姬中少有的具备可玩性的精灵了,如果有多余的币的话可以考虑换一只。混沌.火-奥斯特里斯与圣灵火对应,都是在秩序之战中诞生的火系双属性,最早是混沌法师的造物奥斯特里斯的属性,后来在19年一年就又上线了2只混沌火系,但是个人觉得这两只新的混沌火实力非常的差,都还不如奥斯特里斯的水准高一点。奥斯特里斯的机制属于控场机制,主要是利用攻击的高伤控场,其机制与腐蚀比较搭,首先就是魂印绑定了一个条件断回合,让腐蚀更容易被触发,其次就是高伤控配合腐蚀达成连环控,拉开回合差,加上成型后的输出也并不低,因此很适合玩腐蚀联防,当然当前元神对冷门的压制也是相当高,必须在BAN元神的环境下使用。不过说是这么说,但实际用的话,人真不多。赛尔号战神联盟实战解析
赛尔号缪斯特性:体力15000,超高攻击,速度一般,不吃弱化,海洋之心等大比例扣血技能无效。目前已知对缪斯有效的技能包括“谱尼的能量、鲁斯王的克制、和泰沃斯的命运之论”三个技能。 赛尔号缪斯实战打法: 打法一:瞬杀法。没有任何说明,把雷伊、盖亚、卡修斯和布莱克统统洗成瞬杀特性,靠RP秒杀缪斯就OK了。 打法二:泰沃斯的命运之论,阿德大招流 挑战精灵1只:这里是雷伊,携带技能“极光刃、雷神天明闪”;阿德莱特1-2只,携带技能大招:幽冥破碎击;塔格沃2只,携带技能“衰竭”;泰沃斯一只,携带技能“命运之轮”。 这里对几个重点技能介绍下: 阿德莱特的技能幽冥破碎击,暗影物攻,威力150,连续使用每次威力增加20,最高威力40。 泰沃斯的技能命运之击,属性攻击,50%几率对方减血1/4,50%几率自己减血1/4。 塔格沃的技能衰竭,属性技能,3回合对方攻击是正常状态下的1/2倍。 详细打法:首先雷伊消强化,然后换上泰沃斯使用技能“衰竭”;接着换上泰沃尔使用“命运之轮”;再换上阿德莱特,最多可以连续使用三次大招“幽冥破碎击”;再次换上泰沃斯使用技能“衰竭”,换上阿德莱特,使用大招;最后雷伊上场大招收尾~
赛尔号闪光伊莱恩怎么得到
每天下午两点至三点,在克洛斯星三层依依那里。
或者在命运之轮的闪光空间里,抽到后可以抓,每次需要5个闪光之匙。
关于赛尔号命运之轮的内容到此结束,希望对大家有所帮助。