魔兽争霸太平洋(魔兽争霸太平洋)

分类: 游戏资讯 发布时间: 2024-05-25

很多朋友对于魔兽争霸太平洋和魔兽争霸 太平洋不太懂,今天就由小编来为大家分享,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!

本文目录

  1. 魔兽争霸所有流派以及使用方法
  2. 魔兽争霸3冰封王座地图怎么下载
  3. 魔兽争霸3各族打法
  4. 《魔兽争霸3》的职业选手,能打赢两个业余选手吗?
  5. 魔兽争霸3冰封王座太平洋网站下有注册表吗
  6. 我在太平洋里下的魔兽争霸3.但是是.rar 文件 怎么安装啊
  7. 魔兽争霸在哪个网站下载
  8. 魔兽争霸3冰封王座8个战役的时间顺序

魔兽争霸所有流派以及使用方法

兽族分类讨论....

1.对暗夜精灵

(1)暗夜首发恶魔猎人开始风风流

搭配牛头人

(2)无论首发什么熊鹿流

搭配暗影猎手

(3)暗夜首发丛林守护者出角鹰骑士

搭配暗影猎手(不过一般你的第一英雄如果还是先知的话不太好了...)

2.对不死族

(1)蜘蛛流和食尸鬼(不死dk首发)

均搭配牛头人,不过技能选择不一样,对付蜘蛛流一般主升级震地,对付食尸鬼一般主升冲击波

(2)不死黑暗游侠首发(90%都是蜘蛛流...)

还是牛头人好,但是可以考虑出暗影猎手

3.对人族

人族现在都喜欢用sky流打兽族,所以还是出牛头人好,你要尽量提升牛头人的等级,到了5级的话对人族巫师部队伤害真的很大哦~

我觉得差不多就是这样了,其实兽族英雄搭配比较死,不象暗夜精灵那么灵活,如果你前期喜欢压制的话也可以用娜加搭配先知,但我认为后期的效果还是不如牛头人.

不死族打人族还是比较好打的.需要注意的也就那么几点,一般的双鬼啊破坏流啊基本上就能应付.1.防压制.人族的压制战术还是很可怕的,常常让不死一点一点地陷入深渊.对于这个,我们的死亡骑士(DK)就显得很重要了.DK是不死的万年首发,各方面都很不错.人族的压制需要有一定的基础,其中经济和英雄等级十分重要,我们就从这里入手.DK出来后就去三陪或者去基地骚扰也可以,等有了阴影就让他去看着敌人英雄,然后我们去抓他们MF,平时放建筑要找好位置,在被压制的时候才会有转机.这些是提前防范,当敌人来的时候随机应变就是了.2.防RUSH.有时候敌人会派大法师(AM)来骚扰,如果DK看着他的话会好办一点.如果猜到敌人可能会来TOWERRUSH,那么提前准备几个绞肉车会很有效果,而且用来打男女巫也很好用.3.防山丘之王(MK).之所以拿MK出来单说,原因很明显.MK"英雄杀手"的绰号可不是白起的,风暴之锤打到谁身上都痛的不得了,而且不死族又相当依赖英雄.对付他个人比较推荐用恐惧魔王(DL)(小强也差不多),先让MK睡了,然后围而K之是比较简单的办法,估计MK要扔锤时给他来一个还能保命.能及时补血的DK和脆弱的巫妖(LICH)相当重要,所以一定要保护好.

还有一些其他的需要注意的地方就要不同战术不同讨论了,比如双鬼就要小心暴风雪和烈焰风暴.

对暗夜

不管哪个族打暗夜都是相当困难的,尤其是现在熊鹿流/吹风流和那该死的保存权杖横行.对付暗夜的时候我们可以考虑一下舍弃威力巨大的三连击来换几个英雄用.比如前几天看到有人提出的恐惧魔王+熊猫,对付AC(弓箭手)+女猎手有范围杀伤的火焰呼吸和腐臭蜂群,对付熊鹿有醉酒迷雾和吸血光环的配合,如果搭配女妖的诅咒就更好了.而且熊猫的醉拳在发动时也会受到吸血光环的影响,嫌他慢的话就让亡灵法师给他顶个邪恶狂热.而像会穿刺的小强在对付熊的时候还是很好用的,要用的话作为二发甚至首发把穿刺和尖刺护甲等级提高一下还是很有必要的.如果用传统的英雄组合的话,带上几个魔法单位和绞肉车也会好打的多.女妖给熊放诅咒就行,这样鹿就会忙于驱散,有可能的话也可以用女妖占据敌人的熊,或者一个一个把熊围死也行.如果敌人有保存,那么关键时刻要把敌人的英雄打晕或者让他睡着,当然,先这样把英雄围死的话就没这么麻烦了.如果对方纯批发熊的话,那么我们就以女妖的价格收购.如果对方只出鹿或者用AC+女猎手+鹿的组合的话,我们最好出几个憎恶当肉盾,食尸鬼太脆弱了容易被一个一个干掉.通过反复冲击打破暗夜的阵型,利用憎恶的大体形和混乱的场面来保护食尸鬼.在场面混乱的情况下,像憎恶这种大型生物能有效地遮挡玩家视线,这对于肉搏单位影响较小,而对于需要找准目标点射的远程单位会造成相当大的麻烦.绞肉车也造几个比较好,攻城武器打魔法单位真是相当好用啊.因为鹿是暗夜常用的单位,所以如果要用破坏者的话一定要小心(鹿是穿刺攻击而破坏者是轻甲).

总之,遇到像暗夜这种麻烦敌人的话,用一下平常不用的单位说不定可以收到相当好的效果,穷则思变嘛.

对兽人

很多人都认为兽人是不死族的克星,但如果仔细想想应该不是那么回事.缺乏好用的驱散魔法的兽族怎么会是有着强大诅咒法术的不死族的克星呢?而事实上,现在不管是面对什么敌人,不死族的选手都很少造女妖和亡灵法师.再看看人族和暗夜是怎么对付兽人的,男女巫组合和吹风流,都是针对兽人魔法弱点的,那么我们能不能效仿一下呢?

兽人的特点就是"质高量少",在初期敌人兽人步兵还不多的时候可以采用围人战术,如果他的首发英雄是先知(FS)运气好的话可以把他围死(DK看准时机用死亡缠绕成功率会高点).如果自己选择MF的话,一定要小心敌人首发剑圣(BM)来三陪或者去砍侍僧.当然,一开始去三陪也是不错的.升二本以后,造个诅咒神庙出女妖,出亡灵巫师弄骷髅海也行,但一定要藏好,被发现了的话敌人就可能去准备白牛了.关于破坏者,个人认为是可出可不出的,因为敌人会很快出大蝙蝠,被炸到就不好了.如果一定要出,最好多准备一些蜘蛛,因为敌人可能会用风骑士来骗蛛网.平时一定要把家里的建筑摆好,兽人的加速拆屋战术可是出了名的,这样起码对狼骑士有一定抑制作用.对于投石车加速没有特别实用的办法(没有哪个族有特别好的办法吧...),唯一的办法就是别让他暴投石车,注意不要让他轻易地把分矿开出来.其实如果他暴投石车的话我们也可以用骷髅海围他,反正他不可能马上就出白牛.如果兽人没用加速卷轴的话,有DK邪恶光环的不死还是有一定速度优势的,凭借便宜量多的食尸鬼在小规模战役中使用围人战术还是不错的.当然,要是牛头人酋长(TC)带着撒满的话还是小心点好,毕竟战争践踏+闪电盾对于食尸鬼这种血少的兵种还是很致命的.

兽人在二本以后具有很强的实力,不死在正面战场常常会很吃紧.而且兽人通常在这时候去开分矿,十分让人头疼.一旦这时让他把分矿开出来,那三本时不管他暴什么我们想要取胜都会很麻烦.所以二本时的骚扰十分重要,有可能的话我们也去开分矿.首先说一下侦察.不死族有着四个族中最好用的侦查单位--阴影,不造的话都对不起暴雪.造的话也不能少造,一般三个比较好,一个去跟敌人,好让我们去抓他MF;一个去看敌人基地造什么,随时寻找破解方法(当然,跟着我们大部队去看BM也行);还有一个在基地附近逛,小心敌人的BM踩着疾风步来砍侍僧.就算钱少最好也造一两个,毕竟用他来侦察既省心又高效(本身隐形又能探隐形).其实在二本时,兽人的战略主要就是"限制".不管他是用暗影猎手(SH)放妖术,还是TC来踩战争践踏,或者狼骑士诱捕科多兽吃人,他们主要就是限制行动然后围人或者制造人数优势来击溃我们.这时常常我们是赔了回城又折兵.老战术在这时常常不管用,所以我们就得想新的.比如冰甲蜘蛛流,对付狼骑士和兽人步兵比较好用,但是如果对手出科多兽或者其他远程单位那就不好办了.我认为这时二发英雄出蜘蛛王--地穴领主(CL,或者叫小强)不错,技能当然学穿刺,有效地让敌人的科多兽和我们保持距离.然后霜之新星+蜘蛛齐射的经典战术就能用出来了.一开始用蜘蛛流和出食尸鬼各有利弊,到中后期还是混合部队比较好用.对于出SH或者TC的敌人,找个有限制技能的英雄比较好,小强,DL,黑暗游侠都能胜任,如果敌人比较侧重技能的应用,会沉默的黑暗游侠会比较好(让白牛没法驱散...),如果敌人暴科多兽,那么用小强放穿刺比较好.如果敌人用超级老套的战术出兽人步兵那么我们也用老套战术对付就行.敌人如果一味暴兵的话我们也不能硬碰硬,磨死他们才是我们的最佳战术方向(不死族么,不死才行,而且我们恢复手段那么多).女妖和亡灵法师也多用一下,谁让兽人驱散能力差呢.还有多利用一下献祭头骨这个道具,毕竟荒芜之地就是我们的主场(加快补血速度),有时也能用来在别的地方造建筑,从而隐藏起我们的战略意图(貌似也可以扔到矿边让敌人开不了矿...还可以骚扰时扔到敌人基地里?),而且只卖50金.总之就是好好侦察,然后选择合适的战术来应对,还有就是不要让敌人开分矿,拆不掉也要去骚扰一下.

其实对于兽人来说,亡灵巫师和女妖的几乎每个技能都是相当致命,诅咒+残废术,占据术,骷髅海...即使有白牛,兽人也很难阻止(骷髅海除外).如果看到敌人出了大量撒满,那么一定要出些破坏者,吃光他们的魔法.也可以模仿兽人的拆屋流,用绞肉车去偷袭,关键时刻还可以用来招骷髅,对于抵御TOWERRUSH也会有一定帮助.

不死内战

这没什么好说的,操作,意识,战术,运气.

HUM战术集

1.万金油战术

此战术从ROC时代就开始风行,而且经久不衰,在经历了版本更新削弱后,改进战术层出不穷

基本部队组成:大法师(以下称AM)山丘(MK)火枪(RM)牧师女巫(男女)

适合争对种族:ORCNEUD(所以称万金油)

适合地图:基本上所有的SOLO地图

优势:拥有移动肉盾-水元素,秒杀工具-MK,高攻击输出-RM,战术辅助补给-男女

水元素的存在使HUM从一开始就拥有优秀的MF能力,当2级水元素出现后,HUM可以MF任何普通的CREEP点;战斗中,水元素可充当强力肉盾,高HP使敌手无法快速的解决掉,而同时水元素的强大穿刺伤害也让无甲部队望而生畏,女猎手(HT)更是最大的受害者,后期驱散的出现使水元素威力减小,但AM用不完的MANA仍使水元素发挥出及至

MK的出现使前期脆弱的HUM一下子翻身,超高伤害的飞锤成为所以英雄的噩梦,而雷霆一击却让HP稀少的初级兵种完全成为MK的经验值。在AM辉煌光环的照耀下,MK逐渐成为HUM的灵魂

火枪一直是HUM玩家的最爱,较高的HP,不俗的攻击力,较快的攻击速度,配合MK的飞锤,简直是英雄的末日,配合女巫的减速,火枪也可以玩类似UD喜欢的ZZ流的HT&RUN。火枪的高攻输出也是这个战术的核心之一,成规模的他们可以几乎点杀所有单位

当战斗达到中期之后,辅助魔法的威力渐渐浮出水面。所有种族中,HUM法师的1级技能最具战斗性,无论是医疗还是减速,都大大减少了HUM部队的死亡率,保护好男女法师,就是这套战术最根本的奥义

战术变种:加入破法,把MK改成NAGA对抗NE的熊鹿流;升3本出49对抗ORC的嗜血牛头

参看高手:是人类都会

2.sky流

很多玩家都是在WCG2004中国区复赛中第一次见识到SKY流的。当时对阵双方是还未到顶峰的SKY和夺冠呼声很高的xiaOT,最后SKY获胜。SKY流战术一战成名,不久,相关对SKY流的战术分析纷纷出笼,大量HUM玩家纷纷效仿,如今SKY流已经成为HUMvsORC的必修课了,在经过不断改进后,变种战术也相当普遍

基本部队组成:大法师兽王(BM)步兵(FM)牧师女巫

适合对战种族:ORC

适合地图:带酒馆地图

战术体系思想:其实SKY流是万金油的一个完美变种,舍去RM这个昂贵的兵种,而使用攻击力相当的召唤物(水元素,箭猪),同时争对ORC驱魔的脆弱性,大量使用女巫进行减速,同时女巫的魔法攻击对重甲的ORC步兵有200%伤害,也可作为点杀利器

有人也许会问,ORC不是有2种驱散么。那么我们来如此分析:SHAMAN的净化是WAR3里单体驱散最强的,一次有400的伤害,但不管是水元素还是箭猪,HP都是大于400的,也就是说需要2次驱散,但SHAMAN的MANA除了驱散,还需要闪电盾和嗜血,显然不够用;而具有面驱散的白牛,虽然可以对女巫的减速有效防止,但对召唤物就力不从心了。因此,GRUBBY在对HUM时,会选择大小白一起出,但是对操作要求非常高,因为法师部队的增加会影响作战兵种的数量,此是外话,毕竟世界上只有一个GRUBBY。

争对ORC无法召唤减速兼顾的情况下,用廉价的法师和招不完的召唤物慢慢耗死对方,这就是SKY流的精髓。

SKY流注意点:

需要很早就出伐木场,既可以快速出箭塔协助防守,又可以减少农民采木的来回时间,无形种增加了采木效率,因为SKY流对木材的消耗远远大于平时,因此有人就在有实验室的地图(TM)上雇佣地精伐木机保证木头供应,同时省出农民速矿。

前期大量的FM很重要,MF,骚扰,反骚扰都必不可少,这样才能安全转入法师部队,充当法师的廉价肉盾

中期的侦察很重要,当雇佣了兽王以后,一定要派兽王对ORC的基地侦察一番,看看对手的科技走向,是兽栏还是法师营,当然,兽王可以利用3只箭猪的强大威力,强行拆掉点建筑,当然,适可而止,目的只是探探。

兽王的召唤物选择有争对性。如果对手是法师为科技(大都如此),那可以选择鹰作为第二召唤物,兽王3级时选择2级的鹰,反之,可以主修箭猪,鹰作为反隐形工具(争对剑圣),当然选熊也可,不过耗MANA太多,不实用。

战斗中法师的位置很重要。SKY流对操作要求很高,不然,闪电冲击波过后,很可能法师部队全部死光,所以群补是必备,因此出现兽王后,应该紧接着MF商店(2英雄出现的时间跟群补的COOLDOWN时间差的不多)。拥有群补外,回城是也必备的。因为在MF时被抓,法师位置不好的话,打击是致命的。

战术变种:出三本招FL火焰领主为三英雄,实现3召唤,同时起49笼出49

参看高手REP:SKY

3.DEF流

最早的DEF流我还是在WCG2004广州预选赛上看到了,当时EAT被此怪招击败。随后的全国决赛上,SKY也以此胜SUHO一局,另SUHO惊呼,LTHUMBUG!此后DEF流成为一种时尚,有人喜欢有人讨厌。

基本部队组成:箭塔矮人直升机坦克

适合对战种族:NEUD(UD为变种)

适合地图:较大的,容易使HUM开矿的,如LTGW

战术体系思想:利用HUM前期强大的速矿能力,开出一片矿,然后在每个基地竖起10+的箭塔防守,英雄带少量部队依靠水元素MF提升等级并伺机再次开矿,基地速三本,同时建3~4个兵工场批量生产廉价的直升机N队,当3本竣工后,将直升机的对地能力升级,同时升3攻3防,接着就开始DEF了。不停的用直升机骚扰对手的主矿与分矿,快速的拆对手建筑,让对手无法外出龟缩基地,而自己趁机继续开矿,同时生产强大的攻城武器坦克,直升机稀疏被歼灭后,坦克一涌而上,强拆对方基地,一次不行两次,三次,四次,依靠经济优势击跨对手。后期可以转型7449等强力兵种,令对手痛不欲生。

战术要点:守住最初的矿区,中期用少量直升机不停侦察对手的行踪以及主力兵种,英雄等级,中期千万不能和对手换经验,否则6级的DH将是坦克杀手。不能拘泥于仅有的矿,一定要善于开矿,并竖大量箭塔

变种:对UD。改为圣骑士PAL首发,同样强行开矿竖塔,用最快的速度将PAL升到3级,在商店购买隐形、鞋子、无敌、传送权杖,还有一个回城和MANA瓶,然后隐形进入UD矿区,依靠2级的圣光加一下锤子,砍农民,为防止冰冻塔减速,可使用无敌技能或道具,杀光之后传送逃离,如此,反复,将对手经济处于崩溃,英雄等级提不上,而自己基地大力发展坦克大队,成型后,一举强行铲平。

4.其他战术

1)冰火双修:利用AM的暴风雪和BMG的烈焰风暴配合魔免的破法做肉盾,牧师补给的方法进行群伤。在对抗大量近程兵种(如熊)时有很好的效果,对付单纯的远程部队(AC群)效果也不赖,同时也可用于骚扰农民。在HUM内战、2V2中运用比较多,1V1SOLO较少使用

2)TOWERRUSH:在TR的近矿是NE或UD时运用较多,利用民兵的速度及攻击力,分批进行强行拆除,配合箭塔的成型,将对手一举在前期歼灭。但争对性太强,使用系数不大

49+74流:HUM内战常用战术,以3本,心灵之火的49和74对拼,缺乏观赏性,胜负存在于操作的一念之间

3)KUA流:MK与步兵的完美结合,适合菜鸟玩家练习围杀技巧

暗夜是个讲究灵活战术的种族

一般我使的战术有

女猎流

熊鹿

吹风

前期直接双BR暴AC配合少量HT,

还有一个是古树流+AC还有爆小鹿也有吧

英雄一般首发DH,有时候也出POM或者WD,看情况,一般不出老鹿

NE应该是比较讲究建筑的,因为小精灵很容易被杀掉,这个你去网上自己找吧

AC很脆弱,如果操作不好还是多练操作然后再对战

如果你是新手的话建议用ORC或者HUM上手,相对来说NE和UD都是要求操作比较高的

你自己去网上好好找找,或者在知道找也可以,或者去太平洋电脑网,或者去新浪,都可以的

魔兽争霸3冰封王座地图怎么下载

1、可以在百度上随便搜所一个魔兽地图网站,比如百度uuu9,在里面有好多好玩的经典的魔兽RPG地图

2、选择一张你想玩的地图如仙之侠道选择本地下载,下载到桌面

3、然后双击所下载文件——选定文件——解压——解压到我的电脑里放有魔兽争霸的盘——双击魔兽争霸冰封王座——在里面寻找maps然后双击——然后选择其中的一个文件夹点击确定,就把地图解压到这个文件夹了

4、最后登陆游戏,版本选择1.24及1.24以后版本登陆,能兼容大多地图,局域网——创建地图——123文件夹——仙之侠道——创建游戏——等待小伙伴加入,然后就可以愉快的玩耍了

魔兽争霸3各族打法

兽族的打法相信大家都已经再熟悉不过了,不论是开局,战术还是兵种搭配都基本上一成不变,这是为什么呢?做为一个兽族玩家,以鄙人浅显的见解,认为原因如下:

1,空中部队弱小。能飞的就飞龙和蝙蝠,蝙蝠的攻击方式太悲剧了,属于鱼死网破,同归于尽型。飞龙呢,造价颇高,血量薄,攻击还低的要命。根本不能作为主力兵种使用。于是大家看到,从浩方到VS,从WCG到WEG,兽族部队的结构永远都是步兵白牛加狼骑。

2,建筑脆弱。有人说兽族建筑很经打,这个我不争执。确实,光看血量,兽族建筑是不比别的种族低,但是,这个问题要从整体考虑。兽族有个问题就是木材经常短缺,被打退建筑后会损失很大。兽族有两个软肋,就是地洞和二本建筑。现在在平台上和人对打的时候,对方基本上会抓住这两个弱点不放,不断骚扰地洞,让我无法正常运作,在二本刚好的时候来拆兽栏和灵魂归归宿。因此,兽族的建筑摆放成了个大问题,必须集中,封家。你想像MOON那样到处种树?对不起,兽族不具备这个条件。作为兽族,你就得乖乖的,老老实实的吧建筑摆的很规范,而且差一点都不行。

3,箭塔耗木过多。这也能算一个原因?是的!你见过兽族速开矿流,像人族那样打的吗?好吧,也许你见过,不过那根本没有可行性。至少在世界大赛中我没有看到过这样的录像原因是箭塔耗木材太多,多少呢?你自己去看吧。鉴于这个原因,兽族没有打经济流的资本。

4,单一兵种的缺陷很大。兽族无法只靠一种兵就打赢对方。大G没有对空能力,飞龙太脆弱,牛头人占人口又没对空能力,所以还得结合起来。又是大G,狼骑,白牛。无语了。而反观其他族,不死可以用纯蜘蛛打,NE可只用风德就把兽族吹的人仰马翻,人族嘛,纯法师纯狮鹫也可。于是,兽族无法出大招,无法出奇制胜。别人看到你一个苦工,知道你是兽族以后都不去你家看你的发展了,因为他知道,兽族开局万年不变。

不死族也就两种开局

一是狗流(狗就是指食尸鬼)

一出来三个侍僧,一只食尸鬼(简称G)

建造顺序为

兵营(BC),祭坛(BA),一个侍僧,通灵塔(BZ),侍僧,商店(BR)

一直等待到BA,BC好,祭坛出死亡骑士(DK)兵营出一只G,然后在补一个BZ,一直出G到20或者22人口,等待资源主够,就可以升主基地

二是蜘蛛流(蜘蛛就是指穴居恶魔)

以升主基地的快满

又分快蜘蛛,慢蜘蛛

快蜘蛛为BA,BZ侍僧,BC,侍僧,坟场(BV),BR,兵营好再出两到三只G,就可以升主基地了;

慢蜘蛛为BC,BV,两个侍僧,BA,BZ,出一个侍僧探路,BR,BC好造一只G,出两只蜘蛛,然后补一个BZ,在出一到两个蜘蛛就可以升级主基地了。

不死族(UD)战术要么用狗,要么用蜘蛛。

对暗夜(NE)

如果对方树妖很多,那么用天地双鬼,就是双BC出食尸鬼和石像鬼

如果对方为熊鹿海,那么用蜘蛛+毁灭,蜘蛛打鹿,毁灭打熊,以对方兵种搭配调整蜘蛛和毁灭的数量;

对兽族(ORC)

一般用冰甲蜘蛛流

一英雄出DK,二英雄出巫妖(LICH)

LICH技能加冰甲,给蜘蛛套上。

还有单DK,速升级基地,三本暴毁灭。

蜘蛛+毁灭

蜘蛛+冰龙等

对人族(HUM)

个人感觉,要看对方战术了,不好说,因为现在HUM猥琐居多,不做评价。

内战的话

用蜘蛛就要一英雄出DK

用狗的话就要出LICH

前期

开局:

建造顺序是祭坛→通灵塔→兵营→商店→通灵塔。因为我们要骚扰HU,所以跟通常开局不一样的是要先造祭坛。虽然这样会因为晚造兵营,而少一些食尸鬼采木头,延缓了基地升级时间,但是英雄会更早出来,这样可以更好地限制对手MF。注意,一定保证在祭坛完工之前造好商店。

(TS001先造商店)

TIPS

商店的建造稍微长于召唤英雄的时间,因此要在祭坛建好之前一点建造商店,这样就可以保证英雄一出来立刻买到宝物。

探路:

在造完商店后,木头采满50,以便足够再建造一个通灵塔,这个时候让食尸鬼去探路。

TIPS

探路有两种选择,一种是用食尸鬼,另一种是多造一个侍僧。用食尸鬼探路会少一些木头,不过利用其机动性可以达到拖延对手MF的目的,下面马上会提到。而寺僧由于机动性不好,更适合放在对手分矿处监视对手开矿,所以建议小地图用食尸鬼探路,大地图用寺僧监视分矿,因为大地图HU更容易开矿

探路的食尸鬼在探到对手基地的时候,不要急着回自己基地。这时可以选择骚扰对手农民,迫使其变民兵以影响对手资源采集,(**TS002迫使对手变民兵)或者在对手基地旁边采木头,等着对手英雄出来。如果对手追着食尸鬼打,就操作食尸鬼逃跑,对手英雄出来后一定会立刻MF而放弃对食尸鬼的追杀,这样就可以用食尸鬼得知对手是在何处MF,因为有些人会选择非常规路线MF。食尸鬼不急不缓地跟着敌人,如果对方攻击食尸鬼则立刻拉开就是(其实这样很好,因为会延缓对手的MF速度)。有机会的话可以去攻击没血的creep,尝试抢走经验。另一方面,操作刚出炉的死亡骑士买上骷髅权杖立刻奔向对手MF地点。当死亡骑士赶到后,命令探路的食尸鬼回家采木(好辛苦的食尸鬼啊……),而下面就是死亡骑士的SHOWTIME了。

死亡骑士持续骚扰:

如果地上有尸体,马上使用骷髅权杖召唤骷髅,并注意随时按Alt键看双方血量。通常情况下HU的水元素都会没血,我们可以用骷髅集中攻击它,并用左键点击红血水元素查看其HP,一旦到100以下,马上使用死亡缠绕攻击,水元素的经验值在初期可是非常丰富的。同样,如果对手正在集中攻击creep,则注意用死亡缠绕杀死它。这里3级以上的creep用死亡缠绕解决比较合算,低于2级的就别用死亡缠绕了,不值啊。另外注意饲机抢夺宝物。对手当然不会乖乖地在原地等你撒野(如果他真的无动于衷,那你偷着乐吧),通常会集中攻击你的死亡骑士,这时立刻操作死亡骑士逃走,等对手转身creep的时候再立刻跟过去,总之让对手无法安心MF。一旦有红血的步兵、水元素、3级以上creep,就立即用死亡缠绕结果他。如此反矗�裼牧橐谎��哦允郑�绻�悴僮鞅冉虾玫幕埃�允值腗F速度会大大降低,甚至会出现你抢的经验比他MF的经验还多的情况。在这个过程中我们可以尝试杀死对手的大法师:先用骷髅和死亡骑士试探攻击大法师,如果对手反应比较迟钝,已经损了不少血才开始逃跑,那么立刻把死亡缠绕全部往大法师身上招呼,追杀他,至少也要把他逼回基地(**TS003追杀对手大法师TS004逼回基地)。不过水平比较高的随手通常是不会给你这个机会的,他们保护大法师的意识很强,一发现攻击大法师会立刻逃走,这个时候放弃这个念头吧。

注意,这里的一个重要因素是一定要保存死亡骑士的体力,不要为了贪小便宜而失掉太多的HP。死亡骑士的骚扰应该是持续的,而UD初期恰恰缺乏补给物品,一旦死亡骑士在初期掉血过多,将导致在很长一段时间内无法对HU进行有效的骚扰。记住,一个健康的死亡骑士是对HU最大的威胁。

食尸鬼MF:

在骚扰的同时,家里操作食尸鬼双线MF。刚开始可能会两头忙不过来,但是要想提高水平的话就要多练习。可以挑一些creep不强的地方用食尸鬼MF,另一边持续用死亡骑士拖延HUMF。注意将没血的食尸鬼拉回基地。(TS005双线MF)

对手压制:

有些HU在遭受死亡骑士骚扰后,会选择进行压制,而在压制的过程中再寻机MF。最典型的例子,是在TurtleRock上MF掉自己家门口的海龟后,立刻到UD家门口进行压制。这是进攻至上的战术,本着“反正我MF要被骚扰,还不如压制着进行MF也许效果会更好”的思想。这个时候HU会试图去强行MF你家门口的海龟。

这里我们应养成一个习惯,一入夜先去商店买一根传送权杖,它的价值远远超过其售价。发现对手在自己基地附近后,立刻使用传送杖把死亡骑士传回基地。先让死亡骑士在creep附近游荡,决不能让对手抢走大海龟的经验。家里的食尸鬼采集足够的木头直到可以升级基地,然后就可以带食尸鬼出去赶走对手。(TS006用死亡骑士防止对手抢走门口的creepTS007带食尸鬼赶走对手TS008传送权杖的作用)

这时的兵力,UD的食尸鬼比较多,HU则可能有2个水元素助阵。UD会更难控制一些,因为食尸鬼的血很少,很容易被水元素+大法师点杀。但是由于UD部队的数量在围杀上有些优势,所以双方基本势均力敌,全靠操作了。这里应注意以下几点:

1.没血的食尸鬼拉回基地,血不够跑不掉的话用死亡缠绕加血。

2.看到对手没血的步兵应集中攻击之,如果对手逃走,不要集体追击,而是重新用A攻击,并且用死亡缠绕做掉逃跑的步兵。

3.优先围杀水元素,因为水元素攻击较高,又是远程攻击,很容易点射死食尸鬼,但是它移动速度慢,尽可能围杀之。

4.不停使用骷髅权杖,它在初期绝对是重要的兵力补充。

中期:

在经过上面的骚扰之后,很快便进入了中期,也就是2级基地时期。这个时候HU会建造圣地,开始生产男女巫,并且火枪也已经开始量产,同时山丘之王走出了圣坛。此时UD不应停留在2级基地,而要始终坚持我们的策略,也就是用3级基地来对抗2级兵力的HU。所以,一升到2级基地后不要停留,立刻开始升3级,同时召唤巫妖,并建造屠宰场以生产雕像。我们要继续保持骚扰,而这时的骚扰有两种选择。一种是双英雄抓对手MF,另外一种是双英雄带食尸鬼去对方基地屠杀农民。不过在这个过程中,应该首先花一些时间快速把死亡骑士提升到3级,因为2级的死亡缠绕对以后的骚扰和战斗都是至关重要的。具体选择哪一种骚扰策略取决于前期的情况,如果对手前期压制,则推荐选择双英雄抓对手MF,对手由于前期战斗牵扯了精力,现在的等级不会太高,因此在这个时期往往会急于MF以提高等级,比较容易被抓。另一方面,由于应付HU前期的压制,我们的食尸鬼均投入战斗,木材储备量就很少,所以这个时候选择双英雄骚扰,食尸鬼在家便可以采集更多的木头,以便后期出破坏者,甚至是转型憎恶使用。此外,小地图抓MF相对容易得多,大地图则不推荐此种方式骚扰。

双英雄抓MF:

要想在中期抓到对手MF的路线,要求对地图比较熟悉,并且有一定的经验。在TurtleRock上,多数情况下这个时候HU会MF商店。UD也有一些定位的办法,比如召唤骷髅探路。注意,地上有creep的残骸则说明对手就在附近了。(TS009双英雄抓MFTS010用骷髅找出对手MF路线)当然,如果之前打到侦察棒,就方便了,可以插在对手基地门口,通过观察对手新兵的移动方向来判断其MF位置。

在判断出对手MF的地点以后,要注意接近对手的路线,尽量把对手夹在自己和creep之间,使其难以逃脱。并且通常HU会把法师部队放在部队后排,这样他们就很容易暴露在我们的射程之内。一抓到对手MF,不要忧郁,立刻用NC秒杀敌人的法师(2级死亡缠绕+霜之新星能立刻秒掉男巫和女巫,这也是刚才要求死亡骑士先MF到3级的原因)。优先杀女巫,然后是男巫,因为女巫会减速,一旦我方英雄被减速,就无法继续骚扰,只能使用回城。在战斗中依然要注意用Alt键看血,用NC伺机杀死没血的兵,或高级的creep。当然,如果对手大法血很少的话,你甚至有机会杀死他或者逼迫其回城。注意,不要太深入对手的部队,因为山丘之王会用其成名绝技——风暴之锤锤晕你的英雄,然后围杀之。所以尽量和人类部队保持距离,这样即使对手用风暴之锤锤晕你,由于你处在部队外围,他想围住你并不容易,即使围住,你也有传送权杖可以立刻使用。建议把权杖给巫妖,因为巫妖跑得慢,血也少,死亡骑士不只跑得快,还可以给巫妖加血,而且身上也留了个回城卷轴应急。这里千万不要死掉3级的死亡骑士,只要杀死对手2个法师,即使回城,也是你赚,因为2个法师用去的资源比350金还多,而且损失了法师,必然拖延HU部队成型的时间,UD的战术意图已经达到。

偷袭基地:

如果前期死亡骑士的骚扰已经逼迫对手大法师使用了回城卷轴,那么中期一定要采取这个策略,因为通常HU要在2级基地才能购买回城卷轴,但是一般不会为了买它而专门跑回基地,浪费宝贵的MF时间,所以这个时候UD去屠农通常会有比较好的效果。UD最好是在巫妖出来之前先派骷髅去HU基地侦察一下,避免部队到达基地却正好遇到对手在基地里面,这样UD虽然可以立刻撤退,但是却把宝贵的MF时间浪费掉了。当然如果此前有侦察棒插在对手基地里面,可就太完美了。

需要注意的是,部队不要在长途奔袭后拖长队型直接冲入HU基地,这样会让对手提前警觉而加快回防的速度。所以我们应该先在对手基地门口——但在对手视线之外——停一下,把拖成长线的队伍调重新集结,然后一起冲进对手基地。这里通常先单独操作一只食尸鬼走在最前面,而英雄则在后面一点,目的是用那只食尸鬼吸引圣塔火力,避免其抽掉英雄魔法。此时不要简单地A过去,否则有些食尸鬼会攻击圣塔或建筑。我们应该直接向对手农民集中地点点右键移动过去,如果HU采木农民不集中,就冲向金矿。HU对此应该会立刻变民兵,他的农民会因此聚在一起,这个时候立刻使用霜之新星,并不断用死亡缠绕杀掉血不够的农民。在英雄魔法的作用下不管是农民还是民兵,都会很快倒下,如果HU回防稍慢,就会面临农民死伤大半的窘境,特别是没有回城卷轴的情况。一旦农民损失惨重,基本上HU就会处于极度劣势,可以说你已经赢了80%了。有经验的HU都知道被杀农民的下场,而且也知道霜之新星+死亡缠绕杀农民有多迅速,所以会立刻激活回城卷轴。这个时候你也只需要立刻回城就可以了,反正这样就浪费了对手的MF时间,阻止其过早拥有高级山丘之王,同时多少也能杀掉几个农民,还是有点赚的。其后应该是MF时间,这段时间内尽量把巫妖升到3级。

如果你够BT,可以选择撤退后立刻再购买一个回城卷轴,然后去MF一处creep,接着马上再次到对手家屠农……或许HU会由于惯性思维而被你打个措手不及。

TIPS

中期MF时把死亡骑士拉到稍远的地方,可以让巫妖独享经验,两个3级的英雄,要比4级、2级的两个英雄厉害得多。

HU进攻:

前面说过,HU理想的情况是靠中期进攻而掌握局面,而这次进攻的强度完全取决于我们前面骚扰的力度。如果力度够强,那么HU就没有能力中期来进攻,如果硬要来,那就等于送死。如果强度不够,HU的进攻则会有一定威胁。基于前期的骚扰,HU来进攻的时候我们通常刚刚升好3级基地,那么在防守的时候请注意以下几点:

1.如果是正在升级狂暴,那么请先在家龟缩,等待狂暴升好再出击。

2.如果地穴领主已经造了一半,请先龟缩,等地穴领主出来再出击。

3.如果对手在基地外徘徊,而不进入,则用死亡骑士和巫妖出去试探,尽量用NC消磨对手部队。依然优先NC杀女巫和男巫,当然,对手通常会把他们放在部队后面,那么步兵或者血不多的火枪也是很好的目标。

4.注意给英雄购买魔法瓶,这是在基地作战的优势。

5.注意手动指定冰塔或者基地减速对手,优先是英雄,然后是部队。如果对方英雄站突前,可以选择围杀+NC迅速解决掉。

6.如果前期骚扰不力,对手部队比你强大,这时你的最好选择是伺机围杀对手大法师,强迫对手使用回城卷轴。这需要有比较强的操作和观察力,不轻易出击,一直用死亡骑士跟巫妖消耗对手部队,一旦对手出现大法师靠前的情况,立刻NC减速然后围杀。(TS011防守TS012迫使对手TP)

在击退这次进攻后,UD就可以根据具体情况选择MF或者进攻了。

后期:

前期那么多的苦心经营都是为后期的决战做准备,当你的部队已经招募了3英雄,食尸鬼狂暴升级完毕,拥有了2个雕像,并且造出了破坏者后,你就已经不再惧怕对手的万精油组合了。这时如果你木材很多,请立刻放下第2坐屠宰场准备暴憎恶。不要轻易突破50人口,在突破50人口之前,你应该把钱花在以下几个方面:

1.一定要有至少2个群疗卷轴,一个放在死亡骑士身上,一个放在地穴领主身上。不要把它们放在巫妖身上,因为巫妖通常离部队太远,无法让全体单位都补血。

2.给巫妖配上腐蚀之球。-5的防御再加上巫妖的指哪打哪,可以让杀死对手英雄容易许多。

3.购买骷髅权杖。

4.升级食尸鬼的防御。

TIPS

近战部队优先升防,远战部队优先升攻,这是普遍适用的规则

5.死亡骑士身上最好备有无敌,并且带一个防御卷轴(TS013死亡骑士的装备)

在购买了上面这些道具后,可以放下2个通灵塔。等到钱存到1000左右,不要再出食尸鬼,开始不停地暴憎恶和雕像。

此时,如果你的巫妖快升到3级,那么可以先MF使之到达3级。随后,先到对手的分矿或近处地点去看一看,如果对手在MF,那么你就会占到很多便宜,如果对手没有MF,你就MF掉,注意尽量拉开3级的英雄,可以考虑单练地穴领主。(TS014,把死亡骑士移到旁边,避免分掉巫妖和地穴领主的经验)

决战:

MF完毕后,我们就可以冲进对手基地进行决战了,当然遭遇战也可能成为决战。这时,你的部队应该是狂暴食尸鬼混合上憎恶和2~3个雕像。此时前期积累的种种优势都将在这一刻得到体现,但如果操作不好,将可能瞬间葬送所有的优势,功亏一篑,因此请一定在操作的时候注意以下几点:

1.开战时首先调整阵型,让地穴领主先单独冲上去,用地刺破坏对手阵型,然后立刻让所有部队冲上去。注意,这里不要直接点A,而是用右键点对手身后,当部队呈包围对手状时再点A。这一步非常重要,最主要的是打乱对手阵型。由于人类此时部队主要由远程+法师部队组成,因此阵型是关键的关键。(TS015穿刺,食尸鬼从后包抄)

2.HU会试图后退调整阵型,不要给他这个机会。移动部队紧跟住对手,配合地刺和霜之新星强行破坏其移动。(TS016,霜之新星阻止对手调整阵形,现在HU完全被包围住,简直是完美的情况)

3.在破坏阵型成功,阵地战开始后立刻使用防御卷轴。

4.注意查看对手英雄宝物,以决定我方英雄魔法主要施放目标,比如山丘之王等级很高又有不错的宝物,就不要攻击他,把魔法都往HU的部队上使。相反,如果山丘之王等级低宝物也不行,一有机会就用魔法集中攻击山丘之王,并且尽量围杀他。

5.大法师一旦占位不好立刻强杀。

6.注意使用群疗卷轴,这是相当重要的一步。食尸鬼只有很少的血,群疗卷轴的使用的时机将很大程度地影响战局。注意随时点选编队,看屏幕下方食尸鬼的血,红血的比较多的话立刻使用群疗卷轴,一般在山丘之王雷霆一击后也应立刻使用。

7.密切注意高级单位血量,死亡缠绕应优先给英雄补血,其次是憎恶,食尸鬼就放弃吧。死亡骑士应注意在没血时使用无敌药水。

8.交战后把雕像变成破坏者。注意,不停地使用吞噬,驱散自己部队所中的减速魔法,驱散对手的水元素。在强杀英雄的时候,有魔法的破坏者也是非常有用的。(TS017,把水元素变成破坏者的魔法值,有了魔法的破坏者近乎疯狂)

只要做到以上几点,最后决战的胜利就十拿九稳了。

1.远古保护者在早期的版本中,远古保护者并不被大量使用,很简单,因为造价太贵,生命值太低,攻击方式又是攻城模式,在加上存在一个攻击距离的问题,除了进行攻城的时候,很少有人把他带到战争的最前线,因此,BLIZZARD修改了远古保护者的数据,使它的花费从240/100减少到160/80,生命值增加到600,最小的射程从200减少到了0,从攻城变为了穿刺。以前,恶魔猎人+树妖+丛林守护者+远古保护者的进攻打法已不复存在,现在的暗夜玩家也开始使用远古保护者进行守猎。(图:要想杀死十级的龙,需要大量的对空部队,利用远古保护者守猎可以达到和兽人塔同样的功能)(穿刺攻击,0距离,在也不用怕民兵了)2.女猎手海在很多暗夜精灵对抗暗夜精灵中,经常看到的都是女猎手和女猎手的抉择。谁的女猎手控制的好,剩下的兵多,就是胜利者。由于女猎手的体力高,速度快,还有弹跳攻击,因此,很多人都跳过弓箭手直接爆女猎手海。在初期对付不死的食尸鬼,人族的步兵和兽族的武士时,都有一定的优势。由于女猎手天生具有隐身技能,天黑的时候,在对手的门口放一只女猎手,只要对手出去守猎,就进行夹击,把对方围困在家里,而自己可以在外面守猎,利用英雄的等级和宝物优势获得胜利。103以后,猫头鹰要2级基地才能研究,即使研究了,猫头鹰还是会被人驱散,攻击一下就会飞走。当然,女猎手最大的缺陷还是不能对空,碰到对方大量空军非常吃亏,要转型也比较头疼,因此,纯女猎手海已经不象以前那样风光了。3.弓箭手+女猎手在战网上,纯弓箭手海用的并不多。。很多暗夜精灵高手喜欢这种组合。女猎手是很好的肉盾,而弓箭手可以弥补女猎手攻击力不足的缺点,经济方面也可以互相协调。。尤其是3级基地之后,升过级的弓箭手攻击力和射程都大大增强。初期,丛林守护者利用树精功能加上几个弓箭手就能打下分基地的怪物。而后期的荆棘技能可以对对方造成10%,20%,30%的伤害。。如果使用的是月亮祭师,强力光环又能大幅度增强弓箭手的攻击力。由于弓箭手本身不是很强壮,并不适合面对面的近距离作战,任何近战部队,先知的闪电链或者不死族的亡霜之星都会对她造成很大的伤害。如果要用此战术,阵型很重要。4.树妖海目前战网上,单基地2知识古树或者2基地3知识古树成为一种很流行的战术。估计暗夜精灵族玩家最欣赏的就是这个单位了。因为她造价便宜(170/60),因此可以大量制造。经过研究,他可以附带毒属性,每秒可以扣8点血,而且,忽略对方的盔甲类型,另外,还附带减速的效果,运用边打边退的技巧,可以在灭了对方低级肉播兵种后,自己却没什么损失。而对付骑士,牛头或者冰龙这种重型盔甲的单位有125%的攻击伤害。魔法免疫使她不用害怕暴风雪或者震地,闪电链之类的强力魔法,更有用的是她的驱魔。对付象水元素,狼,先知,可以达到300点的杀伤力,而且可以驱散敌方部队的有效魔法(嗜血或者心灵之火)。。(实在是暗夜精灵玩家居家旅行必备兵种)。虽然此兵种功能很全,但防御力差,血少是他的缺点。。树妖配利爪德鲁伊或者树妖配战争之树是此战术的变型版本,有了强力肉盾,树妖的功能将更加强大。树妖海对付法师海的威力很大,但相反,人类的骑士,兽族的牛头,不死加速的食尸鬼和暗夜的弓箭手都可以造成很大的伤害。(肉搏攻击可以对树妖造成150%的伤害)。由于一开始跳过初级兵种直接升基地,因此初期的防守比较脆弱,很容易被人族或者兽族箭塔快攻掉.5.奇美拉+建筑物这是著名的ts。top-speedvsshowtime。werra中,showttimewerra所用的战术。早期,利用战争之树清理分基地的怪物,并造下分基地。然后升级基地,研究树的移动力。中期还是依靠战争之树清理神殿附近的怪物,战争之树没血就让他吃树,103以后,建筑物吃树10秒可以持续恢复生命力。家里造两颗战争之树并造远古守护者进行防守。并且造风之古树并让基地升三级。升到三级之后,迅速出奇美拉。而外面,恶魔猎人+丛林守护者+战争之树的守猎不要停。当有了,5,6个奇美拉的时候就可以进攻了。利用奇美拉的腐烂技能攻击建筑物,远古保护者和猛禽德鲁伊进行空中保护)(图:5,6个奇美拉+3英雄+4,颗战争之树+少量猛禽已经来到了不死基地附近).6.小鹿+熊这个战术和弓箭手+女猎手的组合很象.不过熊的攻击力更强,血更多,他的吼叫可以极大的增加整体部队的攻击力,返老还童可以在12秒内增强部队400点的血,因此,也受到很大玩家的喜爱.不过由于此战术从1.00版本开始就一直被人使用,我就不多加介绍了7.建筑物+女猎手+树妖看来,最近很大一部分暗夜精灵战术是依赖建筑物啊.利用建筑物做肉盾(一个战争之树有1000点血,可以边打边吃树,开始的防御力就有7,真的很难打).虽然初期移动力慢,升级速度之后,这方面缺陷就被掩盖了.由于树妖很脆弱,有强大的肉盾做掩护可以施展很强的攻击力.8.树妖+奇美拉这是目前战网上,暗夜精灵VS不死族常用的战术.初期,双基地开局.然后造知识之树,造树妖.后期造奇美拉.利用树妖对付对方的空军,奇美拉对付对方的食尸鬼.如果对方是纯石象鬼,那么树妖的比例大于奇美拉.由于奇美拉有腐蚀技能,摧毁不死族的炮塔并不困难.但是.这个战术并不合适用来对付人族.人类的变羊威胁还是大大的存在.虽然,否定权仗可以恢复奇美拉,但毕竟增加了很多操作.而对付兽人族,由于兽人族不在是清一色的萨满,成效也不是很大,如果对方用飞龙海,那更加亏大拉..毕竟奇美拉少了,攻击力不强,奇美拉多了,小鹿就少了,根据对方的兵力,合理选择比例.9.英雄BT技能主要是利用月亮祭师的流星雨技能.选择月亮祭师做第一英雄.初期配合弓箭手守猎.到了中期,转型为角鹰骑士和树妖.最快的速度让英雄达到6级,学会流星雨技能然后买几瓶药带上部队跑到对方的基地施展流星雨,每颗流行雨可以造成50点伤害,而流行雨可以持续45秒,所以对整体部队可以造成很大伤害,不过对建筑物效果不是很好.由于矮人山丘之王和恐惧魔王的睡眠都可以打算施法,因此最好在作战混乱的时候在施放,可以取的很好的效果.我看过一些韩国的玩家也是用女祭师做第一英雄的,主要是看中他的强击光环,不过国内使用她做第一英雄的人并不多

《魔兽争霸3》的职业选手,能打赢两个业余选手吗?

看了题主关于问题的补充,我注意到题主说到两个业余选手在对战平台都是50%的胜率,这也就是说这两个业余选手不是新手小白,这样的玩家对游戏已经有了一些自己的理解。

那么这样的两个业余玩家可以打过诸如FLY,MOON这样的职业选手吗?如果按照正常节奏打的话,我的答案是不可能打得过。

咱们以月神moon为例吧,笔者曾经研究过这个人,并且在很长一段时间,我个人觉得这个人可能不是人类。认真看过moon比赛的玩家可能都知道,这个人的精灵很飘逸,在th000的一局对战中。两人大秀微操,你能想象一场大混战下来,moon凭借微操,直接将残血单位拉开,而实现了基本无伤吗?所以,如果是两个业余玩家和这样的职业大神打,也是基本没戏的。

看到这,可能会有同学想,如果把职业玩家的英雄禁用了怎么样?就是不让他们造英雄单位。

其实th000曾经这样玩过,在比赛中直接不用英雄。就人族爆兵,然后借助微操,多线操作直接把对面锤爆。所以即便职业选手不用英雄,也能把业余玩家打败。另外要说的就是操作了,有同学认为只要不被各个击破就可以战胜职业玩家。抱有这样看法的同学,不妨专门找一下职业选手的比赛视频。比如sky等人的,注意他们屏幕的切屏速度。你就会知道挣扎是没用的。

回到第一段所言,虽然业余选手对游戏有了自己的理解,但理解深度肯定不及职业玩家,而且两个50%胜率的选手组合在一起,也不可能就是100%的胜率。在职业选手面前,数据面板还是不够看。不过万事也非绝对,如果两个业余选手配合得当,套路够用,也能打得过职业玩家。比如:各种爆兵,人口压制。

好啦!这就是我的回答了,如果安排你和sky打一场WAR3,你觉得自己能打败他吗?欢迎在评论区展开脑洞哦!

魔兽争霸3冰封王座太平洋网站下有注册表吗

木有,绿色版是没有的,1.24版本应该有的

我昨天回的一个问题就是那人在太平洋下载的没注册表不知怎么删除

需要注册表导入工具吗

留下邮箱我发你

望采纳

我在太平洋里下的魔兽争霸3.但是是.rar 文件 怎么安装啊

.rar是压缩文件,你可以右击文件选择“解压到指定文件夹”弹出窗口选择文件后直接解压,如果是免安装的,直接找到文件(一般免安装的,直接是在一个文件夹,解压才有的,所以建议直接解压到硬盘里,如果没有桌面快捷方式打开游戏,到文件夹的一层目录里找:“Frozen

Throne.exe或者war3.exe打开冰封王座推介war3.混乱之治是Warcraft_III.exe

)是安装文件

也就是结尾是.exe的,双击打开,然后按提示完成操作就行了

魔兽争霸在哪个网站下载

建议上http://war3.uuu9.com/下个魔兽争霸III冰封王座1.20

完美硬盘版

,在上百度下个1.20e补丁这样就可以上对战平台上玩了。不过下载时间比较长要3个多小时

魔兽争霸3冰封王座8个战役的时间顺序

1、兽族战役:兽族大逃亡

2、人类战役:洛丹伦大陆的灾难

3、不死天灾:诅咒之路

4、兽族战役:入侵卡利姆多

5、暗夜精灵:永恒的结束

6:暗夜精灵:恐怖之潮

7、人族战役:血精灵的诅咒

8、不死天灾:诅咒者的遗物

扩展资料:

游戏模式

一、单人战役

游戏的新增战役有两个分支,即暗夜精灵哨兵系列与杜隆塔尔的独立系列。其中哨兵战役需要通过逐步解锁。除了剧情战役,游戏还允许玩家进行自定义战役,一些官方或者爱好者发行的战役及RPG地图通常通过这一模式进行。

二、多人游戏

除了战役模式,游戏提供了联机对战和战网模式。其中联机对战与前代作品类似,可以做多容纳12名玩家分组对战。游戏提供了录像功能,看录像的方法是选择单人游戏,然后再选择观看录像。

魔兽争霸太平洋和魔兽争霸 太平洋的问题分享结束啦,以上的文章解决了您的问题吗?欢迎您下次再来哦!

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