dotaimbav5(dotaimbav5加强版)

分类: 游戏资讯 发布时间: 2024-05-25

大家好,今天小编来为大家解答以下的问题,关于dota imba v5,dota imba v5 加强版这个很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!

本文目录

  1. 魔兽IMBA
  2. 关于dota imba
  3. 为什么中国打dota那么厉害,打LOL就那么菜呢?
  4. dota imba 哪个版本有神器
  5. mimya imba 是什么
  6. DotA imba v5 纪念版Mega 命令是多少
  7. “imba”是什么意思
  8. DotA_im_v5_Mega IM V5纪念版需要BAN哪些英雄

魔兽IMBA

IMBA(Dotaimba)编辑

DotAIMBA地图是DotA娱乐地图的一种,其中英雄的技能都非常的IMBA,故此被叫做DotAIMBA版本,相比于传统的DotA地图,它拥有更多的娱乐性,能够让很多入门者感受到游戏的快乐。

中文名

DotAIMBA地图

其他名称

IMBA

性质

DotA娱乐地图的一种

特点

娱乐性强

imba的口号

平衡中的不平衡

目录

1特点

2可选模式

3神器装备

4加强装备

1特点编辑

1imba的口号是imbalanceinbalance意为平衡中的不平衡作者:米米亚

2imba是一张类似DOTA的娱乐地图技能物品的娱乐和IMBA性远远比正版DOTA高出很多

3imba经典版本为3.72.9.3和3.82c目前为VS平台和HF、11平台使用地图

4截至2014年7月28日,最新版本为1.7107。

5imba还有V系列,如imbaV3、V5,但很不常见,VS平台支持。

611平台支持IMBA大乱斗、宝箱模式、MEGA等更具有娱乐特质的IMBA图

7最新IMBA独立客户端已上线欢迎去IMBA官网下载体验

7更多详情请查看dotaimba

2可选模式编辑

1.-hfbb三选一

2.-hfdt死亡随机模式

3.-ad近卫防守模式

4.-hfsp洗牌模式

5.-hfrd随机征召

6.-bossboss娱乐模式[1]

7.-apom中路同英雄模式。

3神器装备编辑

以下装备均可在5代roshan或更后代身上购买(每代随机出现两个):

1.DOTAIMBA系列衬衫-SF点击使用会一次性释放10个毁灭阴影,对作用单位造成300点伤害(无视敌我)

2.染血烈酒凶器增加108点攻击,47点力量,50点敏捷,攻击时有25%的概率造成2.5倍伤害。死亡装备会掉落。

3.帕鲁凯斯之斧增加75点攻击力,免疫暴击效果,并有2%概率18倍伤害。

4.龙之召唤增加41点攻击,攻击时14%概率召唤一条小黑龙,持续25秒。小黑龙是无敌幻象效果

5.大型恐怖酒杯增加146点攻击,50点力量,50点敏捷,攻击时有10%概率造成4倍伤害。死亡装备掉落。

6.无头骑士的头增加远程4点护甲近程6点护甲,免疫超过自身最大生命值15%的伤害

7.不幸的戒指增加7点护甲,5点力量,9点智力,使周围受到效果的敌方单位的现有生命值不会高于你的现有生命值

8.LEO除非目标等级或现有金钱数高于你,否则目标无法杀死你,对近卫天灾军团,中立生物无效

9.Aries降低自身5点护甲,25%魔抗,提高周围900码内除自己所有友军20点护甲,70%魔抗

10.毁灭之破开之小护身符所有技能效果等级+7,幸运度+100%IMBADOTA加强了很多装备和数个新装备

4加强装备编辑

1.魔棒IMBA状态下范围6000上限10(1.2c版及后续版本)

2.魔杖IMBA状态下范围16000,上限20(1.2d版及后续版本)

3.阿哈利姆的神杖IMBA状态下,对于无A帐效果的英雄,增加技能启迪:效果是增加200点法术能量。

4.辉耀IMBA状态下,对附近的敌方单位造成65+2%点/秒的伤害,神圣伤害无视魔抗及护甲,对魔免无效,作用范围725.

5.大炮在IMBA下,随着持有者等级的上升,致命一击的倍率提高。

6.圣剑在IMBA下,你的每点属性会令圣剑附加攻击力提高0.85%。

7.蝴蝶在IMBA下,增加被动效果蝴蝶效应:你的每次普通攻击都会弹射到地图上的一个非友军单位生物身上,弹射伤害是计算当前非友军单位生物的护甲和魔抗,多把蝴蝶伤害不再叠加。

8.金箍棒在IMBA下,增加被动效果大圣附体:攻击时有2%的概率提高200点攻击,护甲和130%的攻击速度,持续5秒,可叠加,不和任何装备和人物技能冲突。

9.黯灭在IMBA下,增加被动效果破甲:每次攻击会额外降低目标2点护甲,持续4.5秒,可叠加,对建筑物无效。修改被动效果腐蚀攻击:降低目标6点护甲,持续5秒,不可叠加,对建筑物有效。增加主动效果强化腐蚀:在7秒内增加腐蚀攻击的效果9点,但是之后的8秒内不会触发腐蚀攻击效果和破甲效果,且不和大娜迦的分裂箭,橙弓攻击特效冲突,冷却期间不和橙弓攻击特效冲突。

10.强袭装甲在IMBA下,修改减甲光环为降低900范围内敌方单位5点护甲,对建筑和非建筑单位额外减少40%和80%基础护甲

11.紫苑在IMBA下,增加被动效果怨灵附身:你的任意法术伤害提高35%。

12.刷新球在IMBA下,能刷新所有物品和技能(不包括刷新球本身),提高60点法术能量。

13.狂战斧在IMBA下,增加被动效果拯救世界:当身上有6把狂战时,增加三围总和*6的伤害,并且拥有1250范围的375%扩散(溅射攻击科继承所有法球效果),并且扩散伤害会对攻击目标重新造成伤害,死亡后狂战全部掉落。

14.魔龙之心在IMBA下,增加被动效果魔龙之心:提高你所控制的单位20%的生命值上限,可叠加,但每次叠加降低3%的生命值上限提高比例。

15.希瓦的守护在IMBA下,增加被动效果希瓦的守护:受到英雄的近战/远战攻击时晕眩1/2秒,(CD:10秒),

16.散华、散夜对剑在IMBA下,增加被动效果裂伤:每次攻击都会令目标的基础移动速度降低5%及攻击速度8%,持续10秒,可无限叠加,3.85版以后,幻象不继承该效果。

17.林肯法球在IMBA下,修改被动效果法术否定:反弹你受到的指向性法术,冷却时间20秒

18.雷神之锤在IMBA下,主动效果对周围3个随机敌人释放紫色涡流,并在4秒内提高50%攻速(冷却20秒)。被动效果近战/远程攻击有25/10%概率释放紫色闪电,跳跃7次,对目标造成220点伤害(神圣伤害)并使其在0.65秒内将会减少70%移速/攻速。

19.散失之刃卷轴价格从850降低为500,配方修改为欢欣之刃+精灵皮靴+法师长袍+卷轴,属性不变。非法球效果,可以叠加特效:等级1/等级2的净化之刃效果都变为无视敌我都将移除所有增益及减益状态,但减速效果仅对敌军有效。等级2的净化之刃主动效果变为AOE释放。等级1/等级2的净化之刃对于召唤类/幻象的效果造成1500点伤害。

20.血精石在IMBA下,修改被动效果救赎:每点能量额外提高2/1点每秒的生命/魔法回复速度及150点生命值上限和法力值上限。增加主动技能自救:消耗一点能量,回复自身最大生命值35%的生命和魔法,冷却为60秒。

21.诡计之雾使用者及其周围1500码范围内所有玩家控制的单位同时从大地图小地图上消失同时提高75点移动速度,持续45秒,效果持续过程中若出现在敌方建筑或英雄450码范围内或攻击敌方小兵,则诡计之雾效果消失。生效开始3秒内,不会因为周围出现敌方英雄或敌方建筑而现形。现在你可以在基地的商店传奇领域中购买到诡计之雾神符。

22.先锋盾在IMBA下,增加被动效果骨火:被任何单位攻击时有12%的概率吸取目标80点生命值

23.刃甲在IMBA下,修改主动效果尖刺:反弹比例提高为120%,真实伤害,无视魔免(但不对开启黑皇杖的单位生效),持续时间为4.5秒。

24幻影斧幻像继承的攻击为本体的50%,承受的伤害为近战250%,远程350%。现在幻影斧不再会令你的变身状态取消了。

25.吸血鬼的祭品攻击光环(被动):增加900范围内的近身友方英雄25%的基础攻击力。吸血光环(被动):1100范围内的近程/远程友军在攻击时能将25%/12.5%的伤害转化为自己的生命。辉煌光环(被动):增加1100范围内的友方单位1.2点/秒的魔法回复速度。专注光环(被动):增加1100范围内的友方单位7点的护甲。

关于dota imba

1,dotaimba是由原图dotaallstars经米米亚改过的一款变态地图,你说的6.7版本的是原图,imba都是3.几的,现在最新的是3.81

2,V3V5这两张imba图是由米米亚的imba图所改的更变态的dota地图,版本都是以3.72.9为原型进行修改的

3,纪念版和mege一样,只是代名词而已,一般出现于V3V5版本,V3V5版本和普通imba版本区别在于V3V5版本的imba效果更变态,打个比方普通imba中的死灵法师的光环是必须有视野全地图伤血,而V3V5版本的是无视视野全地图伤血,还有别的技能LZ你自己慢慢对比体会

顺带一说,V3版本和V5版本区别在于抽奖,V3的奖品是和普通imba的奖品一样,而V5能抽辉耀圣剑酒杯等东西,总的来说V5的抽奖概率很大

纯手打,希望采纳

为什么中国打dota那么厉害,打LOL就那么菜呢?

Dota兴起早啊,这可能是最关键的一点,如果LOL在Dota之前出,我觉得还真不一定。任何事物的兴起都需要人的带领,当9神说出对不起这场比赛我要赢的时候,我才发现原来一款游戏可以玩的如此霸气!当马甲7分钟刷出3800的时候,我才知道原来一款游戏可以玩的如此神奇!当Pis的影魔A完最后一下潇洒回头时,我才知道原来一款游戏可以玩的如此潇洒。。。从Dota1到2,出现了许多传奇,每一个都震撼人心,这就是信仰的魅力!每一个Dota职业选手的目标可能都是冠军,因为我们的起点太高,荣耀太多,没拿到冠军就像有些媒体所说的国难日一样,虽然有些夸张,但确实如此,所以大部分Dota玩家都很勤奋,这也是为什么每一次失败后,总会在未来重新捧起TI冠军奖杯的原因!而LOL,可能确实玩的群体也不太同,游戏以外的东西太多,没拿过冠军,没有过辉煌,没有领袖的出现,也就不知道梦想的极限在哪里,似乎最强王者就是游戏的终点,可个人能力再强,也拿不到冠军啊!总的来说,两款竞技游戏都很具有观赏性,从商业来看可能LOL要强一点,但要论魅力,绝对是Dota领先。如果LOL先出现,先拿冠军,先崛起的是LOL,可能结果就不一样了吧?

dota imba 哪个版本有神器

你指的是恐怖的酒杯和酒瓶吧每个版本都有中奖概率相当低玩了半年的IMBA只中过5次

不过如果去玩IMBAV5版的话倒是很容易中中个圣剑都不成问题

mimya imba 是什么

IMBA地图的作者是mimiya(米米亚),由于由厂商抢先注册了IMBA这个商标,所以米米亚放弃了之前的地图名称以及版本号,而采用新的版本名称,于是就有了mimiyaimba。

当然,如果没有期间版权这个问题的出现,那么当前的版本应该是imba3.87、imba3.88

DotA imba v5 纪念版Mega 命令是多少

Mega

-SD模式选人改为在能量圈不断随机出现2个不同主属性的英雄,当你点击停止随机按钮时会固定下来,然后你可以从2个中选择一个作为你的英雄

-ST模式下,所有建筑物生命值恢复速度从8点/秒提高为50点/秒,基地生命恢复速度从12点/秒提高为100点/秒

-ST模式下,每过8分钟,所有军团建筑物最大生命值提高一倍,上限100000

-ardmssstscakfefnbbuomx(常用死亡随机)

-ardmndssstscakfefrfnbbuomx(三倍死亡随机)

“imba”是什么意思

imba是这个单词imbalanced的简写,意思是不平衡。在DOTA里通常说的是某个英雄技能或者神装之后很厉害,是个游戏玩家都知道的简单词汇的缩写。

DotA_im_v5_Mega IM V5纪念版需要BAN哪些英雄

幽鬼(折射),死灵(光环),猴子(分身就是W+T),狼人(招狼),小小(崎岖外表),黑贤(套子+加速。。无解)(宙斯也可以考虑ban,20秒一次被动放大=友军开全图)

关于dota imba v5到此分享完毕,希望能帮助到您。

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