赛尔号万魔天尊(赛尔号万魔天尊解析)
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本文目录
- 赛尔号十周年祈愿活动奖池中,哪些精灵比较有价值?
- 赛尔号四魔神的主人是谁
- 赛尔号骷髅法师叫什么
- 赛尔号魔尊完全体实力如何?值得氪金吗?
- 赛尔号喵佐怎么打?
- 赛尔号平民玩家怎么稳破猎皇?
- 赛尔号魔界四魔神代表战神联盟哪个
赛尔号十周年祈愿活动奖池中,哪些精灵比较有价值?
十周年转眼已经过去了三周,这三周可以说是战果颇丰,只要乘势回归,光精灵就领了18只,再加上活动的三主宠就是21.还有未来套装和一系列的刻印,简直是赚翻。而每一周许愿树的精灵也各具特色,基本上可以说对平民和返场玩家十分友善。第三期精灵分析:(只描述代表性精灵)邪厄魔狂:赛尔号2016年的精灵,只要是精灵自身强度不够,或者精灵没有优势,2016年偏向PVP的精灵很难撑得过2017的巅峰局势。2016主流场基本上就被王之战联和大暗黑天外加一些精灵王占据,所以像魔界精灵这种的,虽然强化之后确实有那么一点强势,但说实话只要不符合巅峰的要求和门槛,用不了多久就会被淘汰。其他的魔神还是一样,再强化也是不可能的了,因为魔界已经被沧岚给淹掉了。西楚霸王·项羽:2018的年初的精灵,998的大R,可见精灵首先从实力上就瞬间上去了。强度肯定也是按2018的走,所以在许愿树出来之后,第一影响力就是他。毫无疑问,没有这个压轴精灵,可能很多失踪玩家都待不到现在,而从第二周开始,玩家的在许愿树的上线率很明显就大大的提升了。第一周才300万,而第二周就已经飙升到了700万,现在已经成功突破一千万,可见998的诱惑力还是很大的。精灵强度足,是本期许愿树最值得练的一个精灵。太玄·九天圣龙:典型的中看不中用,在背景中它们俩人就不咋滴,后来主线剧情是越来越偏套路,更是垃圾的没话说,和天蛇太祖一家根本没得比。它和八部俩人都老了,从魂印就一眼看出这精灵毫无用处,完全和项羽没法比,秒杀几条街。倾城·虞姬:虞姬魂印BOSS有效,可以打BOSS,而且近期虞姬和项羽开羁绊。效果也是不错的,建议开启。毕竟项羽强一点好,低价强化一波还是挺划算的,尤其是回归玩家不知道怎么氪的,羁绊没问题,建议氪也值得氪。无上魔尊:万魔天尊的超进化,也是一个欧皇精灵,2016巅峰邪神。但这个BOSS老大可比它的手下强多了,而且它这个精灵在剧情中很有故事,两次的剧情都很悲壮,而且还都是为了保护魔域才不得不出手的,最后被瑞尔斯一脚踹进了九幽深渊。精灵拿到2016可以,但现在不行。可能是为了纪念魔界吧,全套送出来却没有一个能打的,上不了巅峰。赛柯:赛柯它这个精灵可以打PVE,【幽蓝碎灭波】若打出致命一击则恢复自身全部体力;后出手时威力翻倍;配合它精灵自身的高暴击,打出来的伤害很高。输出可以续航也可以,就是没减伤。其余没有提出来的,就是混精灵数量的,只推荐项羽、虞姬、赛柯这三个。
赛尔号四魔神的主人是谁
四大魔神的主人是万魔天尊,是继妖王摩哥斯之后出现的第二只邪灵系精灵,是魔界之主,拥有不可估量的能力,他也负责守护着魔界的禁地—光之绝境(因为在这一区域,所有的光线以及会发光的物体都会在这里消失或是失效,普通的精灵进入后立刻会周围的环境被吸干能量,故名光之绝境)。
同时,万魔天尊也是魔界之心的领主—阿内斯的父亲。
赛尔号骷髅法师叫什么
帕格纳斯,
网页游戏《赛尔号》中的精灵,是恶灵兽真正的主人(万魔天尊其实不是)因为拥有强大的黑魔法被精灵们称为“骷髅法师”。在恶灵三巨头群龙无首,犹豫不前时,悄悄的苏醒,曾声称要在万圣节消灭战神联盟。
赛尔号魔尊完全体实力如何?值得氪金吗?
大家最最期待的压轴精灵一一无上魔尊也是不负众望,一手虚空/邪灵系惊艳四座,而作为今年首只750,魔尊究竟是有何等能力,让其足以打乱巅峰格局?不过一周三个SS精灵也是非常少见了,成功让巅峰大洗牌。属性:虚空·邪灵完全没有猜到的属性,太让人意外了,虽然是知道不可能依然是邪灵系,但根本没有和虚空系联系到一起,逼格挺高的一个新双属性。克制面上:4倍光系,神秘系,自然系,光神秘系,自然神秘系首先光系成功成为新的被4倍的单属性。这四个系当前都是冷门属性,巅峰上几乎很难遇到的,光神秘的奥尔德与自然神秘的莲花妹都是冷门二线。2倍以上有21个属性!可见其打击面之广,完全得益于虚空这一强力单属性带来的加成。而其中对七核中的三核,螳螂,常妈,星皇的高倍克制,让其配合优秀的机制完全可能撼动她们的地位,甚至依赖其本身优秀的抗红机制放螳螂,也是完全可以的。而低倍克制系中,也不乏轮回系这种大佬属性,虽然达不到放帝君的程度,但也可以证明这一属性的优秀了。被克制面上:只被一个次元四倍,这让勇弟弟吕布与次王可能会再现江湖,甚至多出不少次元石也不奇怪。但由于本身优秀的抗红伤能力,即使次元系运气不好也难以打出伤害秒杀魔尊。其次,次元四个衍生属性对其高倍克制,机械次元的无限自由与次元圣灵的孙权让上周怒氪池子的大佬们真香了,尤其是粉伤之王孙权,对魔尊的机制相当克制,而主红的天尊可能难以打过魔尊。总体上,虚空.邪灵系作为一个新系,其打击面是空前的,而受击面也仅有次元系而已,这让它的收益相当之高,目前来看,其恐怕为当前最强的双属性,天尊的混沌次元也只能甘拜下风。种族值:750总和分配上:各项属性均不错,比起其他750,魔尊显得格格不入,没有采用750群体普遍的偏向型分配,而是百花齐放的平衡型分配。175的体力配合双115的盾让其具备相当的坦度,尤其是175的体力让其抗粉能力强了不少;140特攻成功进入爆攻行列,而135的速度让其拥有不低的机动性。这种分配让魔尊攻守兼具,能力十分全面。魂印:魔魂印包括了续航,干扰,抗伤,与索伦森的魂印有部分相似点,作为抗伤魂印还不错,虽然抗伤概率迷之判定很坑,但配合续航与干扰,让魔尊的站场能力很高。第一条(免控):天生免疫害怕状态。这类针对性免控并不是首创,早些时候的混沌千夜死神就有了免害怕,只是千夜死神实力过低,埋没了这个效果。但这个效果放在魔尊身上,让其面对索伦森具备了相当的优势,让索伦森引以为傲的先手控没有了优势,非常不错的一个针对性效果第二条(抗伤):50%免伤,触发弹50%伤害,未触发下回合闪避对手攻击。看到这儿,恐怕不少人已经不由自主联想到另一个精灵,没错,就是混沌魔君索伦森。这分明就是索伦森的挡伤的强化版:索伦森的挡伤是条件触发,而魔尊的挡伤没有任何条件,脸好就是挡;而且魔尊的挡伤具有弹伤的能力,这给了魔尊拦截的能力,完全可以当一个小拦截来用,可惜弹伤不是机盖的弹红伤,没有一般拦截效力大。而此外,索伦森的魂印优势在于补偿的减伤,让攻体索同样吃香,而魔尊的魂印补偿的是下回合闪避,这个效果一方面不具备即时性效力,另一方面为回合性效果,一个属性或必中就跳过去了。补充一下,虽然魔尊与索伦森都为50%挡伤,实际上,挡伤率索伦森具有65%,而魔尊真的只有50%,不是无脑强,因此魔尊与索伦森来回切联防不用试了。第三条(干扰):攻击命中对手,概率害怕(几率等于自身血量百分比),补偿吸血加上先制。这一效果与圣雷有异曲同工之妙,只是圣雷以对手血线作为概率。这让魔尊刷高速先手控的能力非常不错,同时本身免疫害怕,不怕被弹控;而后一条的补偿也是对该能力的增强,未触发迅速拉高血线,下回合进行先手控。技能组首先,不得不提到的是魔尊的新异常状态一一沉默。看到这儿不少人想到王者荣耀的沉默效果,不能放技能,然而赛尔号不能放技能不就是普通控场吗,因此二者效果不同。沉默:对手无法使用第五技能,每回合降低1/8血。还算可以的一个控制,介于软控制与硬控制之间的一个控制,只封了第五技能而没有封其他技能,而降血的效果如同没有,但该效果配合魔尊魂印相当不错,部分只有第五技能必中的精灵面对魔尊闪避效果只能选择放属性技能,不能攻击。而作为新异常,刷了抗性的人应该是很少。深渊忏悔(大招)干扰:伤害低于300沉默。沉默触发条件苛刻,本身带有增伤,基本上只有打盔上才能触发沉默。先制:对手弱化状态下先制+1,由于魔尊弱化只有先三绑定,因此两个技能联动性不错。增伤:对手不处于异常状态,增伤100%,配合先制可打出优异的输出。滅天闪(先三)干扰:吸强绑定沉默,有效阻断消强绑第五上的精灵消强,还不错。对手不处于弱化状态减属性配合大招先制很不错。续航:吸取对手1/4血,低体翻倍,一方面作为补刀很好用,另一方面低体先手续航配合魂印吸血续航十分可观。点评:这两个技能放在一起说,是因为二者联动能力不错,开局可以起手先三打控制,控住最好,控不住弱化后,先手大招翻倍伤害,红伤收益非常高,很不错的红伤组合。天魔契约(强化)将当前强化的标配全部放在一起,看似无亮点,实则很强。一个强化绑三个回合效果,对于断回合绑在第五上的精灵,这一招非常强。强化+回血+增伤+先制,除非双消或先三断回合,否则这招仅凭后三个回合效果的收益非常高。点评:面对无先手断回合或先手双消的对手,此招配合大招翻倍带来了巨额红伤收益,建议刷睡眠防常,再刷点疲惫防天尊,这招的收益就相当不错。万魔附身(弹控)绑定了三回合受攻击封属,但由于不是即时性效果,让其效果不算强力,面对启灵,龙哈这种喜欢开局放属性的,限制不大。而使用属性技能,降低PP两点,干扰能力不算强。获得一个次数减伤,因为本身带盔所以收益不大,不过由于是次数减伤,可以减免掉未触发盔时的伤害。点评:收益不大的技能,不需要弹控时不建议放。魔.决裂黎明(150)站场:解弱绑免伤盔,一方面解弱不具备先制权,很容易被拉开回合差,运气不好没触发盔容易暴毙;另一方面解弱绑盔与魂印重复,收益不大。断回合绑次免,比较常见的效果,不算新奇,偶尔放个断回合获个次免还不错。粉伤:附加200-300固伤,对手弱化附300-400固伤。对付索这种带盔的,粉伤还算好用,但粉伤太低了,不太实用。点评:效果并不是很优异的第五,用来输出也并不及大招的伤害,实战中不常用。总结,魔尊这波进阶总体上挺符合大众的期待,无论是750的种族值还是全新的异常状态与属性,都让其挺符合年度主打精灵地位,但由于其关卡相当地难,不建议硬肝,喜欢的可以选择一键,可以选择刷上速体或攻速,个人觉得攻速的输出更可观,配合属性的大面积克制面,非常优秀。
赛尔号喵佐怎么打?
第一关击败助手
要求先把先把两边云晔和喵九儿的伤害累积满,再把中间的喵佐伤害积累满即可过关.
难度不大,毕竟第一关,喵九儿直接王哈先三接第五秒掉即可,云晔和喵佐都可以直接艾欧先三处理掉即可.
第二关坚持不懈连续击败喵佐4次通关.
特性的话每回合随机削弱我方两项属性,第二次会加一个免疫暴击,第三次会血量增多,第四次攻击概率秒杀.
四次击败都可以用圣谱单过,由于不封属,可以直接强化满开一个璀璨直接第五莽死即可,不过要注意的是最后一次的概率秒杀,秒杀概率有20%.
第三关真假莫辨三次找到真正的喵佐即可通关,总共有3小关,第一轮是3选1,第二轮是8选1,第三轮是12选一,选错了喵佐的位置会重置,我们可以通过击败万魔天尊获得提示,提示有的会告诉你某些位置是错的或是其他无关紧要的信息,但是一直打下去他有时会告诉你准确位置.
无上万魔天尊
特性:单精灵,免疫特攻,免疫非必中,攻击有概率沉默我方.
由于魔尊有沉默,因此拿王哈打不是很稳,有黑胖的可以黑胖强杀他,没有的话建议圣谱无脑第五即可,魔尊没有月亮技能,固伤也能固死他.
第一轮BOSS难度不大,直接王哈先三+第五弄死就行.
第二轮BOSS,阴冥魂姬由于超高固伤非常不好对付,没有表姐建议重置吧;魂王暗翼可以用艾欧两个先三搞定,燃魂和大祭司用王系击败即可,魂帝可以用毁灭机甲一炮打死,怨恚可以用幻境先三轮死,其他可以用王哈来击败.
第三轮BOSS,雪芙用索单挑搞死,流云建议伊芙莉莎或艾欧强攻,夜煞建议引爆接克制系击败,千花用艾欧强攻,鬼雀用元神或圣谱强攻,暗王有月亮可以用圣灵系150封属和第五轮着用,貂蝉可以用星皇或圣莫来强攻,阿内斯和吕布可以用漆黑僧正或混沌暗影系精灵强攻,伽马悍刀可以用毁灭强攻,余罪魔女可以用虫系的虫老来击败,懒惰可以用邪灵王来强攻.
第四关迷途难返这一关开创了钻洞关卡,这种钻来钻去的找人的关卡在之后也没少出,像是云华,哀影疾风以及最近的埃及艳后都是这种关卡,不过说是开创也有点不准确,从噬梦魔灵以及伽马星魂的时候就已经有这类关卡的雏形了,魔灵的第二关的迷宫比这还要恶心的多,不过这类关卡真的只能用脸来赌吗?
甚至有不少朋友都攒800道具拼脸打.当然不可能纯粹看脸,这类关卡最重要的是要画图,总共有6个场景,但不是说没个场景都对应一幅图,第一个场景对应1幅图,第二个场景对应了2张图,第三个场景对应了4张图,第四个对应了8张图,第五第六对应了16张图,我们要找的真身就在第六个场景中,16选1.
具体怎么画图呢?接下来我来为大家讲解下这个地画法.
首先第一幅图有2个洞,分别代表1.1和1.2,我们以1.1为例,走到1.1洞中,进入第二幅图,有3个洞,分别记为2.1,2.2,2.3,这三个符号直接从1.1引出来,注意观察我们从哪个洞中钻出来,这个就是我们回去的路,标上一个箭头,表示该洞为返回上一层的路线,从剩下两个洞挑一个继续钻。
比如2.2,同理从2.2引出3.1,3.2,3.3,标出返回洞后继续钻,重复操作直到第五层的两个洞,挑不是返回的洞继续钻到达最后一层,如果有真身我们九算过了一大半了,没有就要原路返回继续找,原路返回的方法,比如我们的路线是1.1-2.1-3.1-4.1-5.1,返回的路线就是走5.2返回到第四层,探索第四层剩下那个没有探索的洞,如果这次还是没有就要返回到第三层探索了。
如此类推总共要探索16条路线.而守卫和时空穿梭者建议表姐84打着非常快,最后的真身可以直接圣谱单挑即可.
赛尔号平民玩家怎么稳破猎皇?
浅谈弑神猎皇机制及针对方法如果说到九格平民PVP最具有代表性的精灵是什么,我一定会回答是弑神猎皇,也许有些人觉得火王也更具有代表性,但是我觉得猎皇的获得难度与速度是更偏向平民阶级的,也许其设计之初就是为了让PVP更加大众化,即使是平民也能进军PVP。说猎皇是平民神宠更关键的原因是其配置需求极低,基本直接双聚魂加上一个圣战鸿就可以玩起来了,而且输出高,上手难度低,非常适合作为新手初次进军PVP的主力精灵。但是,猎皇虽然平民,但是普及性也是非常高的,尤其是前不久的腐蚀回归,让猎皇的上场率有了小幅度的上升,很多新手PVP可能只知道猎皇如何操作,但是面对猎皇的时候又该如何应对反而不知道,容易被猎皇直接推队导致失败。想要知道猎皇应该如何针对,首先我们要针对猎皇的机制来作出针对方案,这里在简要针对猎皇的部分机制分析一下。首先,魂印上,猎皇的核心机制不用多说,高体的先制与免控赋予了猎皇极高的操作上限,猎皇的机制要求他必须高体才有优势,低体猎皇基本就废了,正常来讲应该选择笑傲这种套装来让猎皇保持高体,然而当前猎皇的种族值已经是非常落后了这就导致笑傲玩起来非常废力,所以当前猎皇更常见的是腐蚀猎皇,因此猎皇的体力仅有1000出头,我们想要针对猎皇可以从体力上出发:1.如果对手是双聚魂,那么只要我们的猎皇配置好一些,我们可以直接也首发猎皇拼配置,强杀他;2.当然还有同时拼体力的希瓦和潘多拉,希瓦对猎皇有克制倍数,而且笑傲希瓦体力基本上是高过腐蚀猎皇的,可以选择直接第五处理,或是先手强化封属再第五;3.高体元神如果在自信自己的体力优于对手的情况下,可以直接开属性处理猎皇。技能上,猎皇的技能组是非常优异的,首先必须提到的是强大的属性技能。弹控技能绑定了概率害怕补偿弹伤,这个补偿的弹伤非常强力,首先就是其无法被穿盔,只能选择消耗,而消耗就意味着要被弹伤;而针对这一技能,也是有破解方法的,因为这个不算是盔,所以无法免疫技能的效果,因此粉伤依然可以打出来,因此索伦森,潘多拉这类技能绑定了高粉伤的精灵以及其他不怕这个弹伤的就可以针对猎皇:1.猎皇起手控场封属压制了我方,我方就可以切索来针对猎皇,中切索上场后可以消强加封属,我们即使直接扔第五也能打出极高的红粉来针对;2.首发潘多拉遇到猎皇也是稳杀的,无论是高体还是低体,猎皇都很难抗住潘多拉的高红粉混伤,同时起步潘多拉稳杀猎皇的。3.火王打猎皇也是相当不错的,猎皇如果开属性,火王直接先三封属等于给火王送回合差,而且开了强化,火王一旦预判你起手封属,直接第五抢到强化就就会获得必先,这时候火王就非常难处理了,即使会玩的猎皇能打掉火王一命已经不错了,只要暗猎惊魂没有控到火王,处理火王就非常难了。4.重生之翼由于4层的时候可以弹粉伤,可以利用先三两个暴击迅速叠起来能量获得弹粉的能力来针对猎皇的弹伤。5.阿尔蒂克正常上场的情况下,首回合封属可以让他针对猎皇,直接起手强化然后扔先三打死猎皇。而猎皇的第五技能是其成型的关键技能,这个技能主要的就是绑定了击败对手获得狮盔的效果,这个效果让猎皇一旦打死一只精灵基本就稳定带走对手第二只精灵,因此针对这一效果我们只能选择送拦截制造回合差,而拦截也不是随便选的,如果送了帝佛对手身上依然有盔,我们还是没办法拉开回合差,而选择送表姐的话,我们就不能选择开攻击型的自爆,只能选择开救赎之翼,机盖的话由于猎皇的第五粉伤优先级极高,会同时送走机盖,因此机盖也不是最优选择,那么我们应该选择什么进行拦截呢?1.明佛:由于明王的削血线效果,明王拦截猎皇优势很大,即使对手身上有盔,也会由于血线被削,失去先手而不得不下场。2.天尊:天尊的拦截作用不用多说,既然打不过他,那就请他下场,直接送天尊驱逐掉他。总结,猎皇虽然有二线水准,但是随着时间流逝,其强度明显下降,猎皇并不是一直强势,能针对猎皇的方法有很多,远不止我所举得例子,包括常,索,项羽这类精灵也对其具备针对作用,今年的新精灵宝象,万魔也可以对其针对,即使是超平民,也可以选择秘战这种精灵来首发针对。
赛尔号魔界四魔神代表战神联盟哪个
魔界四魔神与战神联盟是对方的,不是战神联盟成员。
四魔神是寂灭魔神、炼狱魔神、邪恶魔神、毁灭魔神,四魔神是万魔天尊手下;战神联盟是雷伊、盖亚、卡修斯、布莱克和缪斯。
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