赛尔号水系之王(赛尔号水系王者)
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赛尔号水系精灵王hp怎么上千
个体尽量高,最好是31,刷体力学习力255,加一个水王新刻印,一个神秘王新刻印,中间加巅峰王者体力刻印,穿典狱官套装,带齐天小圣称号,战队加成,养成加成或永固体力合剂。
赛尔号各系王者都是谁啊
火系是魔焰,水系是鲁斯王,草系丽莎,飞行系是闪光波克尔,地面系是卡鲁特斯,机械系是雷纳多,普通系是黑球,电系当然是雷伊啦,龙系是哈莫,圣灵是谱尼,神秘是卡鲁,光系是厄尔塞拉,战斗大师是盖亚
赛尔号水系双属性现在强度如何?
水系的双属性在早期也是和草系一样是双属性最开始元老级属性,在早期双属性一族中也是非常重要的一支,其中既有水暗影和水超能这样的平民双属性,也有水龙系这样的PVE顶级双属性。尤其是当年月影花园的鲁尔蒂尼,更是凭借【黑水护体】+【黑雨】+【黑色水雾】的公式招让不少平民玩家继该隐后打出的另一种王牌精灵。可惜后期双属性发扬光大后,克制面甚至不如单属性的2倍克制的这些老牌双属性终于还是被时代所淘汰了,后期仅出了一个水战斗系这么一个菜鸡属性。当前水系的衍生双属性仅有4个,分别是水超能,水暗影,水龙,水战斗,接下来我来为大家细数11年来,赛尔号关于水系的双属性究竟有什么代表性的精灵。水/超能很是遗憾,水超能系基本就是属于被策划放弃了的一个属性,当前几乎没有什么太多代表性精灵,无论是机制还是种族值都落后于时代,只有之前暑假的签到精灵露希安又700+的种族值能勉强作为一个代表精灵来介绍下。露希安19年下半年签到获得的精灵,从外表上就能看出媚宅的气息,标准的花瓶精灵,活动一过就被遗忘了,要不是藏宝图关卡经常能遇到他,我都想不起来这只精灵。魂印除了首回合增伤外,其他效果都需要三回合触发一次,对于这样一个花瓶能否活过3回合我都抱有怀疑态度,因此魂印极度白给,没什么用处。技能组上,续航能力还算凑合的,先三断回合回满血算是不错的机制,其他技能都是十分平庸,弹控的受攻击冰封由于机动性原因是很难触发的,而带来的必中必爆也由于没有必先或是先制的效果而十分鸡肋。总体上在当前红伤爆发多如狗的环境下,这种属性差,种族差,无减伤的精灵是没有太多生存空间的。水/暗影这个系还是有值得一提的精灵的,尤其是去年到今年年初炒的火热的魔界众中的炼狱魔神是最有资格代表该系的精灵,而且混地的属下也是值得提一下的。缚影·炼狱魔神虽然属于比较冷门的精灵,但是个人觉得主要还是水暗影这个属性的拉跨导致的冷门,被电系4倍的环境让其很难发挥,随时可能出现一个电石糊脸,机制其实还是有一定可玩性的。魂印贴心地安排了后手减伤的机制,这也是许多冷门属性的精灵常见的增加强度的手段,而炼狱的关键的机制还是在于其魂印的受高伤害获狮盔的机制,该效果的重点就是该狮盔是可继承的,也就是触发狮盔后切精灵是可以为自己的下只精灵带上狮盔的,典型的工具人效果。而技能组上,也是具有相当不错的机制的,技能的回血续航是相当不错的,加上后手控场补偿粉伤的效果,排除属性原因外是有很不错的站场能力的,而且本身的粉伤能力是极强的,可惜机动性较差,容易被起手控场搞炸。马瑞娜混地的手下之一,典型的剧情炮灰精灵,基本上没什么重要地位,种族值也仅有720,魂印机制也与其他两个部下一样是随机给自己和对手带异常的坑爹效果,一旦对手开出免控就只能依靠把自己冻伤的效果来使用了,加上本身机动性较差,很难把对手冻伤来进行持续输出,个人没想到什么任何实战价值,只能作为收藏精灵。水/龙当年水龙系是非常稀有的属性,主要原因就是其鼻祖是四大神兽之一的青龙的属性,当年青龙作为PVE的顶点是多少人梦寐以求的精灵,如今水龙系风光不在,但是青龙历经两次进阶依然是当前PVE的顶点难度。天苍玄魂·青龙青龙不愧是青龙,当年就是精灵中体力种族值的顶点,如今经历进阶后其体力依旧以191的超高数值立于所有精灵的顶点,可惜的由于分配了过多的种族值给体力导致其他属性过低,导致有点偏科;魂印的机制是非常不错的,上场就两回合封属是极度强力的联防机制,赋予了其极高的上限,至今也依旧是不错的机制,而且低体的续航也让青龙不怕预判失败被打残;技能上就比较平庸了,不过大招的先制弹控是非常不错的效果,面对高速控场也有了抵抗力,站场能力不错,可惜属性的原因当前青龙的环境并不好惊涛海皇·波塞冬海皇的机制是非常不错的,其机制的设计即使是一些大佬也不得不承认,如果给了海皇相匹配的种族值未必上不了一线,可惜由于种族值和属性的拉跨导致海皇只能屈尊冷门,而且持有率的稀少,巅峰上少见海皇。海皇最为优秀的就是其高粉和高控的机制,首先就是其高粉机制,海皇拥有3段粉伤让其粉伤输出极高,首先就是魂印低体的1/3吸血,其次就是弹控绑定的盔和受攻击吸1/3血,最后就是第五的未击败吸1/3血,3段粉伤加上本身的红伤,海皇的输出是极高的,非常变态。而且大招绑定的天意控也让海皇拥有相当恶心的控场能力,面对免粉势力也并非没有一战之力,可惜这种机制对速度的要求极高,然而海皇作为一个700种族精灵,即使给了非常高的速度配置能够超车速已经是非常好了,这也是海皇冷门的原因。水/战斗这个系如果是放在上个月月初我也只能说没什么可以介绍的精灵,但是突然上线了瀚海界神这一全新炒冷饭精灵,让水战斗也又了一个代表性的精灵。瀚海界神算是炒冷饭的精灵之一,瀚海的续航和粉伤输出是相当不错的,强化绑定的续航效果让其在对手残血的情况下配合魂印固伤可以直接将对手奶死,而且自身拥有可以阻碍对手续航的技能,让其有一定的娱乐效果。压制力很强,可惜容易被断回合断掉,第五技能有点鸡肋,虽然有高体冰封,但是如果刷体就难以先手控场达成压制效果,不过断回合获得次数封属还是不错的,总体上,瀚海的强度中等,但是属性太过冷门,应该没有太多人玩。
赛尔号水系精灵水灵灵图片是什么样
水蓝蓝小资料:姓名:水蓝蓝主属性:水皮肤颜色:蓝色分布地:初始精灵之一简介:喜欢在水中漂浮,吹着大大的水泡泡爱好:喜欢在水藻丛中睡觉
波波拉小资料:姓名:波波拉主属性:水皮肤颜色:蓝色简介:头上的触角可以感受水中细微的变化,尾巴很长很长,可以帮助它快速的游泳。爱好:喜欢用触角感受周围的变化波波拉36级进化成水灵
水灵:水灵小资料:姓名:水灵主属性:水皮肤颜色:蓝色简介:背上可以生出泡泡,泡泡的多少代表它的心情,它坚硬的壳同样也是它进攻的武器。爱好:喜欢睡觉,更喜欢战斗
水蓝蓝/波波拉/水灵技能表:初始:猛烈撞击普通物理威力35PP35尾巴挠痒普通属性威力0技能使用成功,100%改变对方防御-1PP30泡沫术水系魔法威力40技能使用成功,一定几率改变对方速度-1PP30超声攻击普通属性威力0技能使用成功,100%使对方混乱PP3010级钢贝壳威力0水系属性技能使用成功,100%改变本方防御+1PP4013级水神之枪威力40水系魔法PP4015级狂咬威力60恶魔物理PP2516级进化波波拉17级挣脱威力0普通属性技能使用成功,100%解除自身异常状态PP4019级护盾术威力0普通属性技能使用成功,100%令对方技能使用失败,但是持续使用技能可能失败PP1021级水之波纹威力60水系魔法技能使用成功,一定几率令对方混乱PP2024级水打击威力90水系物理PP1027级头槌爆威力30普通物理技能使用成功,100%改变本方防御+1,下回合连续攻击PP1531级祭祀之雨威力100水系魔法PP536级进化水灵36级光栅炮威力80机械魔法技能使用成功,一定几率改变对方魔防-1PP10(去技能机学习)
赛尔号二代精灵王都有谁
火系精灵王艾恩斯。
光系精灵王斯嘉丽。
冰系精灵王柯恩德。
机械系马尔修斯。
次元系费尔德,飞行系凡尔斯。
龙系乔德鲁德,神秘系米斯蒂克,水系沧岚,电系格劳斯,地面糸莱茵哈特。
赛尔号蓝露值得培养吗
值得培养
蓝露,2018年六月份的一只精灵,算是周年庆比较强一点的活动精灵,在剧情也是有一定戏份的,最主要的还是因为它这个精灵的强度可以,而且入手难度低,只要你有艾欧丽娅、王之哈莫绿火突突突几天就能打完。在沧岚没有突破前期,那段时间这个精灵算是水系精灵里面最厉害的一个,综合指数高,适合新手入围巅峰用。
赛尔号鲁肃刷什么
赛尔号鲁肃刷的是“狂风暴雨”这个技能。
原因如下:
首先,鲁肃是一个以控制为主的辅助型英雄,而“狂风暴雨”是他最为重要的控制技能之一。
这个技能可以对敌方英雄造成伤害并减速,同时还能对敌方小兵和野怪造成伤害,清理兵线和野区。
其次,鲁肃的其他技能也都与“狂风暴雨”有着紧密的联系。
比如他的被动技能“风神”,可以增加他的攻击速度和移动速度,使他更容易接近敌方英雄并使用“狂风暴雨”进行控制。
而他的大招“风起云涌”也可以增加他的攻击速度和移动速度,并且可以让他在使用“狂风暴雨”时获得额外的效果,如减少技能冷却时间或增加技能伤害。
最后,鲁肃在团战中的作用也与“狂风暴雨”密不可分。
他可以利用这个技能对敌方英雄进行控制,为己方输出提供保护和支持。
同时,他的其他技能也可以为己方输出提供额外的输出和控制,使得团战中的鲁肃更加全面和实用。
综上所述,赛尔号鲁肃刷的是“狂风暴雨”这个技能,因为这个技能是他最为重要的控制技能之一,与他的其他技能有着紧密的联系,并且在团战中发挥着重要的作用。
关于赛尔号水系之王,赛尔号水系王者的介绍到此结束,希望对大家有所帮助。