大话水浒术士怎么加点(大话水浒术士如何加点)

分类: 游戏资讯 发布时间: 2024-05-25

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本文目录

  1. 怀旧服术士练级天赋加点顺序
  2. 术士练级什么天赋最快
  3. 1-60术士怎么加点练级快啊
  4. 术士痛苦系加点因该怎么加
  5. 沉默术士加点
  6. 召唤术士怎么加点
  7. 60级术士天赋加点

怀旧服术士练级天赋加点顺序

天赋推荐痛苦毁灭互点,10级开始点1~2点腐蚀术,然后点1个镇压,开始转毁灭,22或者23级点出暗影灼烧。

前期没架可打,大家都是在自己的地盘打怪,直接点满瞬发腐蚀术意义不大,公共CD还卡手,初期很少在越级打怪1点镇压足以过渡,省下的天赋可以提早点出暗影灼烧,多一个瞬发技能在手的感觉很赞。

术士练级什么天赋最快

术士练级天赋快的是:深痛苦,牺牲痛,深恶魔

深痛苦,加点:41/0/17(3)这3点多余的自己按照喜好点就行;

这个天赋是初期最适合的天赋,可以当邪咒工具人,也能输出。

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牺牲痛,加点:30/21/10;

这个天赋输出手法类似深痛苦,不过更简单轻松,输出也是挂满DOT上暗蛋,献祭可以放弃。

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深恶魔,加点:5/42/14,

其实恶魔比很多人想的要强,在牺牲毁T6大成之前,深恶魔有着殴打牺牲毁的伤害能力,关键是实战中如何保护好你的EVA。

1-60术士怎么加点练级快啊

10级以前慢慢打怪吧~~~~没有天赋的支持,跟人组队做任务,边说话边升级,很快时间过去。

10--14级加满5点腐蚀,练级中,多个瞬发技能,可以节约很多时间,而且很实用

15--19级加满5点恶魔之拥,血多方便去生命分流。而且血多不容易死~~~~

PS:为什么不加强化生命分流?因为前期所能转换的很少,没必要

为什么不强化生命吸取,镇压?因为暂时效果不明显。

20--22级加满3点强化虚空,这就是练级稳和快的中心了,往往让SS郁闷,到了*5级后,例如,45级要打47级的怪时,自己刚上完DOT了,怪冲自己而来,所以只能打得特别谨慎(只丢魔仗),但是有了这3点后,放心~~,而且特别省蓝胖子的蓝~~~上完DOT,丢暗箭丢死它,好了到此该改天赋系加了,恶魔系的暂时不加了。咱要点伤害了~~

23--33级毁灭系的,先5点强化暗箭,暗箭出爆了,所有暗伤法术都可以加成20%伤害.然后5点灾祸,减少了读条子的时间,加快了SOLO的速度,最后1点暗影灼烧,瞬发高伤害招,PK,打怪两不误。

到33级了,基本框架出来了,33级以后的天赋可以根据个人爱好来选择,一般要么走痛苦系要么走毁灭系,若你法师朋友关系良好,走毁灭吧,若跟你一起玩的都是贼啊,战士啊,猎人啊,厨师少之右少,那就走痛苦系吧~~~~

但无论走哪系,33级以后要进入PK热区——荆棘谷了,所以PK方面天赋也得加点了,要不走到哪被哪欺负~

建议走毁灭系(要水和面包技巧~~~给FS个治疗石,换一堆面包和水~~然后下一个FS)

34--38级5点破坏加满,爆了就爽,爆一次应该也不会OT,放心打

39--40级毁灭延伸2点加满,距离长了,控制起来更加得心应手。

41--42级可以加强化火焰箭,因为下副本时,没事叫小鬼攻击两下也行~~控制好别让死了就行

43级毁灭1点,加上这一点~~~毁灭系的中心出来了,继续往下走,没必要了,毕竟咱要加紧速度练级

43以后走恶魔系还是痛苦系呢?答案很肯定是痛苦系,因为这以后每升一级,经验越多,快速solo才是硬道理。但我门的主攻还是暗箭,不生命吸取。

44--45级加两点强化生命分流吧,这时候生命分流的效果较大了,能体现效果出来了46--48级3点镇压加上,因为咱不走生命吸取的路,因为太慢了,那边也有毁灭天赋支持着,3点镇压也有利于我门打比自己高3级的怪!

49--53级先加1点诅咒增幅,然后1点镇压,最后3点强化痛苦诅咒~~~诅咒增幅冷却好了就用,镇压这时再加也是过路点,3点强化痛苦诅咒+诅咒增幅,效果就上去了。

54--57级先加2点夜幕,然后两点延伸。到这里,就构成了著名的双延伸的路线,2点夜幕好用的很~腐蚀术作用时间(18秒内)用24%几率触发夜幕

58--60级加点为先1点镇压,再1点生命虹吸(痛苦系第21点),最后一点疲劳诅咒,最终天赋完成,小暗毁的发天赋。

术士痛苦系加点因该怎么加

痛苦系

痛苦系术士主要靠DOT造成伤害,而DOT伤害需要一个持续过程,诅咒、祭献、腐蚀等技能都需要一定的时间才能造成全额伤害,没有直接性何爆发性的伤害,所以痛苦SS一般打怪很慢,在70级的痛苦SS取消了”强化法力吸收“和”强化疲劳诅咒“,新增了6个天赋技能。

沉默术士加点

主加遗言,奥术诅咒、智慧之刃都有一级后选择一个副加,有大招加大招。选择升级天赋树和剩余技能。

要注意自身发育以提升智力出装为主,后期配合技能打出高爆发输出。关注场上形势,团战注意大招使用。如果自己逆风可以出梅肯转辅助争取团战胜利拉回劣势。

技能加点:

1.三技能【遗言】,单从伤害成长来讲其实也就那样,但关键在于cd能随等级大幅减短,4级12s的cd是质变,即便小规模战斗也能轻松放出第二下,再加上耗魔恒定,伤害稳定,距离够远,所以是主加技能的第一选择。

2.二技能【法球】,一级就能偷智力,一级就能0cd压人,一级就能加30%智力的伤害,所以一般一级就会点,但之后因为初期智力低,伤害成长一般,所以不一定要很早点满,属于优先级大于黄点但又并非着急点满的技能。

3.一技能【诅咒】,之所以不先介绍这个技能,就是因为他的出场率完全是要和遗言竞争的。同样作为【消耗】技能,遗言胜在可以100%打出伤害,而诅咒可能会被轻松解掉,但aoe的特质,伤害更高的特质,耗魔的特质,挑逗对面浪费魔法的特质,使得诅咒是一个难发挥但发挥出来更恶心的技能。另一方面,遗言哪怕到后期依旧有很强的【限制能力】,而诅咒完全是个伤害技能,有放技能的功夫往往不如直接a。所以,【诅咒强势期在于前中期,并且必须保证对面不好解灯才行】,什么叫不好解灯,比如snk就那么一两个锤子,点上灯就特别痛苦,更不要说毒龙这样的了。反之,像剧毒的蛇棒这样的,解灯太随意。

召唤术士怎么加点

召唤术士是一种在游戏中拥有强大召唤能力的职业,能够通过召唤宠物和魔法来协助战斗。在加点方面,建议优先加点到魔法和智力属性上,这样可以提高召唤术的_

60级术士天赋加点

术士最强的天赋第一种是痛苦点10点,恶魔学识不点,毁灭点41点,这个点法是毁灭系,毁灭系天赋变化不大,新增了5个天赋技能:虚空防护、反冲、暗影烈焰、灵魂吸取、以及终极技能暗影之怒,伤害非常高,玩家可以根据自己的喜好来选择以上两种天赋的其中一种。

术士最强的天赋第二种是天赋是痛苦点10点,恶魔学识不点,毁灭点41点,这个点法是痛苦系,痛苦系术士主要靠DOT造成伤害,而DOT伤害需要一个持续过程,诅咒、祭献、腐蚀等技能都需要一定的时间才能造成全额伤害,没有直接性何爆发性的伤害,但是持续性很长。

?魔兽世界怀旧服现阶段术士首先需要保证命中达标,然后尽可能的堆法术暴击。在版本后期,太阳井副本开放后,大量的急速装备出现,命中达标后术士需要保持30%的法术暴击,然后堆法术急速。

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