赛尔号奥斯卡(赛尔号奥斯卡主场)

分类: 游戏资讯 发布时间: 2024-05-25

大家好,今天小编来为大家解答赛尔号奥斯卡这个问题,赛尔号奥斯卡主场很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!

本文目录

  1. 赛尔号朱雀完全体平民打法
  2. 赛尔号第三只圣灵系精灵奥斯卡是怎么死的?
  3. 《赛尔号》圣灵系有哪几位能排上名?能盘点一下吗?
  4. 赛尔号星际迷航手游10关怎么过
  5. 赛尔号在PVE三巨头打完之后打什么?魔君是必氪吗?
  6. 赛尔号手游奥斯卡获得方法
  7. 赛尔号赫尔墨斯结局

赛尔号朱雀完全体平民打法

1.

据了解玩家赛尔号中玩家想要知道的朱雀完全体平民打法是:平民打法带蓝火或绿火BUFF,玩家可以用在游戏中特训获得的新技能谱尼能璀璨灵光和圣灵魔光闪交替打即可。

2.

玩家如果想加快速度,还可以先用一只精灵消强,三四只布鲁海洋之心,然后再用谱尼能璀璨灵光和圣灵魔光闪交替打,或者圣奥斯卡用痛苦压制、禁忌魔光、圣堂审判锤循环。

3.

玩家在使用海洋之心时,如果游戏系统有提示三回合后朱雀进入狂暴状态,这时玩家不要用海洋之心,要用两次有威力的技能攻击解除狂暴。

4.

对玩家来说还有一种赛尔号朱雀完全体平民打法,玩家可以用在游戏活动中抽奖获得的费约克自爆,阿克希亚极度冰点秒杀。

赛尔号第三只圣灵系精灵奥斯卡是怎么死的?

奥斯卡:2013年索伦森主线登场的第三位圣灵系精灵,「圣灵战将」便是它的名号(第六星系战将)。负责看管着无间之境,它是创世之神的人,对创世六神兵和创世之神的事情极为了解。可能正是因为索伦森破出魔域来到凡域,创世六神兵和神域四天王(赫尔墨斯首先登场)相继出现,奥斯卡才登场。不过我们至今都被蒙在鼓里的一件事就是:我们不知道这场游戏中谁才是真正的受益者?是索伦森?还是神域四天王,亦或者是血手阿斯狄?而索伦森又有着怎样的过去,它又和暗夜城有着什么瓜葛?还有奥斯卡为什么执意要抓走索伦森,和最后在雪山之巅失败的阿萨斯一样。这就说明,「魔域」「暗夜城」「创世之神」这三者之间有着必然联系,只是在早期剧情中留下了这个悬念,却在后期没有填补。导致秩序之战打响后,不明不白的索伦森就成了这场战争的主导者,而像昔日的阿萨斯、神域四天王等等都低了索伦森不止一头。截止七年过来,奥斯卡可以说是继谱尼、迈尔斯之后的第三位有着强大背景实力且继续加入主线的一流人物。也是一个因索伦森强大逆袭而载入赛尔号史册的一个精灵,毕竟当前和创世之神有关的精灵——都死了!创世六神兵如果放在现在,有强大的体系支撑的话,它们六个就代表着六个种族值巅峰;而合体之后的创世神兵也在加入主线后最终回到它应该回去的地方,最后拼着星球所有封印了魔灵王,可以说这个手笔太过于自私。但也没有办法,如果不是设定再强一点的话,这个「不死之人」将有可能成为第二个索伦森,甚至还要更邪恶。至少正如索伦森而言,它从未想着去毁灭星球,但如果换做魔灵王就不一定了。最后就是奥斯卡穷尽一生的圣灵绝响——「圣元破魔」和后期带有创世之神相关设定者基本全部告终!接着我们来说精灵,毕竟现在相关精灵都已退出舞台,如果没有一个理所应当的复活机会,那它们近几年我们是看不到了。奥斯卡一共有四个形态:奥斯卡(基础形态)、圣奥斯卡(超进化)、圣魂奥斯卡(完全体)、圣灵守护奥斯卡(完全体再突破)和迈尔斯一样。不过在我看来,这一切都是当时的有意为之:基础形态的获取:既然诞生在经典十二轮时代,那么必然作为一个平民精灵就和这分不开关系。唯一一点不一样的就是,奥斯卡只有一个形态,没有小形态,这是唯一和迈尔斯不一样的,和谱尼一样都从根本上属于高等精灵。在当时「奥斯卡VS索伦森」活动中集齐20个圣灵神力和12个圣灵战魂可兑换奥斯卡精元。超进化的获取:2014年完成进化,不过获取手段并不是经典十二轮,而是活动,一个翻牌活动。收集圣光碎片打开9张拼图即可完成活动。而当时的赛尔号是处于一个精灵战斗力飙升的阶段。【圣堂审判锤】附加对手已损失生命值20%的固定伤害,就算是当年用的比较多的一个补刀技能了。而奥斯卡从那时候也变为了一个玩家手中的补刀工具人。后来还有特训,特训之后又多了三个PVP的技能。完全体形态的获取:2015年10月,和迈尔斯一样跟随谱尼开启了第六星系的大门,现在依旧可以入手。图鉴直搜精灵,然后会飞到星际之门,左边的便是奥斯卡完全体。再剧情中没有太多的出手,但很明显它们的实力非同一般,谱尼和奥斯卡未出手就能震退打算再拼一把的威斯克,可见位面高精灵在什么时候都依然厉害。而从那时候开始它也成为了双属性精灵,成了第一个圣灵&次元系精灵。完全体突破形态:2017年依旧和迈尔斯同步进化。突破之后的奥斯卡自从跟随谱尼之后,便成了前期的圣光联军的核心人物。培养着圣光联军的一些中坚力量和底层力量。但是到秩序之战最后,谱尼出山,索伦森乘虚而入。奥斯卡为了阻拦追击的混沌教派,于是凭一己之力堵住他们。但是索伦森已经不是曾经的那个索伦森,但就是这样,在剧情的最后我们都能看出,索伦森其实还是比较尊敬他这个老对手的。至少开出了条件,如果索伦森一心想击杀它的话,奥斯卡根本就没有机会自爆。而在这场战斗中,奥斯卡的最大战绩便是自爆后伤了索伦森。这也是索伦森在复出之后绝无仅有的事,看来赛尔号对它这个精灵还是比较器重、比较有台面的。

《赛尔号》圣灵系有哪几位能排上名?能盘点一下吗?

圣灵系的地位在赛尔号早年的地位是非常高的,在双属性尚未上线的那个年代,圣灵系可以说是全赛最强的那个属性了,同时策划早期为谱尼的造势,为这个打造出了相当神的背景,渲染了一层传奇的色彩,持有圣灵系意味着什么?

意味着你已经是高玩了,达到了这个游戏的天花板,而现在圣灵烂大街又是另外的一回事了,好像圣灵系谁都克制一样(背弃圣灵)。

打击面:早期的打击面是很精彩的,对很多单属性都具备打击面,而现在圣灵系对单属性的打击面也是很不错的,对虚空这类系有着2倍伤害,尽管后期双属性泛滥,新属性逐年增加,但圣灵系的打击面依然不错,具备5个4倍。

被打击面:主流的被打击面依旧是当年的神秘,战斗,龙系,然而被4倍的两个属性都是比较常见的属性,秘战的豹子和战龙的猎皇都对该系有着致命的打击,不过不看这两个系,能看出来10年期间,圣灵系的被打击面几乎没变过,2倍只多了一个轮回,仿佛依然在诉说圣灵系的高贵。

圣灵系是所有老属性中人员最少的一只精灵了,老牌的圣灵三巨头都选择了背弃圣灵,而且收到秩序之战的影响,圣灵系开始烂大街,并不是单属性圣灵过多,而是圣灵系的双属性开始增多,其烂大街的余波至今未能散去,依然有电王这类精灵继续圣化,而相对的单纯的圣灵系非常少,这里只能找一些圣灵系精灵介绍一下。

圣辰之铠

20年年初上线的挑战精灵,这精灵其实就是个划水精灵,没什么背景,剧情中强行塞了个晨星石守护者的身份,可以理解为剧情纪念精灵,除了有个圣灵系的属性就没什么看点。

魂印对机动性要求极高,没有机动性就是个废物精灵,然而魂印既没有天生先制,也没有补偿先制,导致其地位尴尬,而且机制非常片面,高体和低体各自只有一个效果,也就高体攻击封属还能看看,几乎没太多用处,而受攻击增伤也是意义不大。

技能组也是非常随便的,先三绑定先手增伤可以配合魂印增伤先三来打输出;弹控绑定的被双消的软控制由于是个被动效果几乎很难触发,还是依赖速度先手预判才能控住;强化效果比较平庸,没什么亮点;第五算是核心技能,因为绑定的未击败先制是其用来触发魂印的有力辅助。

总体上,这精灵就是划水精灵,强度根本没有,关卡难度也不大,很容易入手,不过考虑到圣灵系也就这么几只,他的收藏价值还是有的。

圣念·卡迪亚

19年除了巅峰姬外的圣灵系代表性精灵,卡迪亚也算是铺垫了略久的一个精灵,有两个形态,早期是暗影圣灵,后期蜕变为纯圣灵系。

魂印比较有趣,死亡时受到的伤害低于250则必定复活的机制挺有意思,这就一方面防止了补刀致死,有翻盘的机会,另一方面有效针对红伤极低,粉伤极高的精灵。而强化状态增伤赋予了卡迪亚相当不错的红伤输出能力,总体上是非常不错的一个魂印。

技能组与魂印的联动非常不错,尤其是强化与大招,强化绑定先二,大招威力150-300加上处于强化的先一,配合魂印增伤让卡地亚强化后可以迅速打出极高的红伤,甚至可以说是一拳超人;而第五由于不带先制反而没有大招好用;而且先三绑定的是吸强,也可以与魂印以及大招联动,可惜没有先制效果没有强化效果好用。

总体上,卡迪亚是圣灵系当前机制比较不错的精灵,红伤非常高,可惜的是入手难度较大,在冒出大量难度极高的关卡的19年也是数一数二的。

明翼

18年圣灵系的代表人物,背景还是有的,在秩序之战中扮演较为重要的角色,秩序之战结束后,带着圣谱的精元退场。

魂印比较简单,概率免控免弱让其具备一定站场能力,可惜的是概率效果;而高体攻击带固伤的效果让其补刀能力还不错,而增伤能力,在自身血线低下时很难触发,而且增伤的效果并不强。总体上魂印并不是很优秀,比较平庸。

技能组上,先三的先手挡伤很不错,而且同时带有回血的效果,这就让其有一定的残血续航,可惜的是不免效果,这就让其容易被粉伤穿死;其他的技能亮点真的不太足,尤其是两个属性,几乎没什么特殊的机制,顶多150的先一绑概率封属还有用。

明翼设计上更多是偏向PVE的,从BOSS有效可以看出,由于本身属性是有几个四倍的,而且魂印低体增伤,让明翼打一些BOSS有奇效。

圣灵系现在更多是在双属性中看到,单属性圣灵上线的频率非常低,14年圣灵系停留在圣奥斯卡,之后便断档了;因为当时就感觉到,奥斯卡和迈尔斯如果不跳出单属性的圈子,那么后期必然会被属性拖垮。

当秩序之战这场赛尔号最为精彩的主线开启之后,圣灵系便借着谱尼的觉醒续上了档,可惜由于圣灵系的定位改为了双属性,导致纯圣灵少,强的更少。

如今圣灵系的上线频率基本上就是纯圣灵一年出1-2只,20年目前出了1只,19年上线2只,18年上线2只,17年一只,而强度也基本就是圣辰之铠的强度,没法期待。

赛尔号星际迷航手游10关怎么过

?赛尔号星际迷航手游10关按以下方法过

第十关:BOSS:珊克斯、奈加恩、多鲁鲁斯、远古塔拉

?

BOSS属性:普通/飞行/火龙/电/冰暗影/神秘

克制属性:无/电、次元/水、战斗/神秘、地面、圣灵/龙、圣灵、电/神秘、超能

推荐精灵:雷神雷伊、貂蝉、圣奥斯卡、斗神瑞尔斯、天邪龙王

分析:比较难打的一关

1.第一个BOSS是普通系的,属性克制可以无视,攻击力很高,还会给自己强化速度,注意及时消强和补血。

2.第二个BOSS没有特别鲜明的特色,攻击力不高,也不会用特别的技能

3.毫无特色,注意别被消强

4.高几率被消强,电兔子很可能让你辛辛苦苦堆上来的强化付之东流,最头疼的是后两个货没有一定的强化还真不好打。所以这一个一定要速战速决,能秒最好直接秒掉

5.害怕+冻伤,简直是恶心,一旦被控场简直是生不如死。

6.回血能力简直令人发指,还有100%的害怕控场,在这里别说阵亡几只精灵,就是被团灭都不是不可能,推荐瑞儿子消强后迅速罗生门吃月亮,技能

推荐还是貂蝉或者瑞儿子去推团,保险速度又快,雷伊虽然也可以,不过第五技能老实说真是有点拖后退,而且雷神天明闪3PP点,实战推团简直就是个笑话。土豪用天邪龙王推团更快。

赛尔号在PVE三巨头打完之后打什么?魔君是必氪吗?

打完三巨头之后打什么?这是当前很多赛尔玩家都在问我的一个问题,今天我就来说一下入门进阶教程,你应该打什么?PVE三巨头:王之哈莫、幻境界皇、艾欧丽娅,这三个算是前期的核心精灵。不管是你新手还是老玩家,没有这三个你基本上玩不动赛尔号。因为这几个是你前期发展的必要精灵,当然你也可以选择爆氪,但讲真的你会在爆氪玩发现你其实浪费了很多钱。打造一个巅峰成型账号,其实在400-600即可(因人而异,主要看掌握程度)。三主宠完全体:利刃之主鲁斯王、生灵之主蒙娜丽莎、烈焰之主炽焰金刚这三只精灵在当前来说的话比较简单,而鲁斯王是后期打豹尊的必要精灵,所以鲁斯王必打。而炽焰金刚也是未来打火电格劳恩斯的必要精灵,所以也要打。至于蒙娜丽莎因为魂印BOSS有效在前期还能凑合用。布姆:可直接领取的精灵,前期拉防差可打泰坦。但如果有王哈的话,建议王哈强化带水S去打泰坦,这样比较快。伊芙丽&伊芙莉莎:绿火精灵,前期必入的精灵之一也是打BOSS的主要精灵。入手也不是很难,但很重要。在入手伊芙丽之后就可以同步走火王,这精灵是打火王关卡的有效精灵。赫里斯:星球守护者,这个精灵也不是很难,在今后会用得到,而且还是光系精灵,打克制系有效。王之战联:建议打王雷即可,虽然其他的王联成员也行,但当前打巅峰你还不如入手几只简单粗暴的新精灵。王雷和圣雷是你前期狮盔的必要精灵,而且王雷是打犀牛关卡的必要精灵。三大机甲:马尔修斯的三大机甲,这三个精灵全打同步走马尔修斯合体突破,运气好的话说不定就一起出来了,到时候你多了一个PVP主力精灵。而毁灭机甲和坚壁机甲,是你打BOSS圣谱的重要精灵,比如弑神猎皇关卡。精灵王大乱斗:优先兑换茉蕊儿和乔特鲁德,茉蕊儿是前期没有索比斯的代替精灵。要不然精灵都扛不住一下,一招技能都打不出去。而对于像机盖梵天这种,没有减伤或护盾更是打不过。魔王·咤克斯:老咤是前期物理引爆的重要精灵,封属条件下斯普林特比较一般,而且斯普林特比老咤要脆皮的多,所以老咤得提前入手。艾莫莉萨:龙系杀手,也是比较依靠绿火的一个精灵,有先手引爆搭配更佳。毕竟当前被战龙属性克制的也不少,面还是比较广的,虽然比不上屠龙但也算得上是一只平民屠龙。泰坦&朱雀完全体:不死大队,这两个精灵比较好打,只要肯花时间难度不是很高。在前期没有不死补刀的时候,它们随便练一个就能上场。而且朱雀的实力还算可以,巅峰入门虐同等级玩家还是比较靠谱的。蓝露:艾欧可单过的一个平民精灵,而且在2018年水王未强化时堪称水系第一。魂印BOSS增伤有效,配合先手引爆更是能对克制系打出破万伤害,魂印配合技能可搭配技能石来用,效果良好。明翼:平民PVE精灵,定位就是打BOSS用。入手也不是很难,就是比较费时间,不过明翼在某些点上和蓝露如出一辙,平民玩家还是能入手就全部获得,毕竟圣灵系精灵说不定还就用上了。圣霆·雷伊:雷伊圣化形态,圣化战联入手最简单的一个。如果你连打圣雷都打不过,那么打其他的更是慢。之前有个玩家先去打圣谬,但圣谬的最后一关两命圣谱也不是好欺负的,所以比起圣雷的概率秒杀,两个根本的区别是,你个你纯粹打不过,而另一个看脸过。圣雷是打水王真身的精灵,是一定要入手的,而且PVP控场能力还是极强的。异星装甲·赛伯斯特:X战队基本上平民都是可以肝的,紫鸡魂印增暴击打BOSS还是部分有效,和幻境不同的是,紫鸡在爆发要强。而幻境大多数都是以续航、消耗、瞬杀为主,紫鸡一般在进阶之后用的比较多。阿尔蒂克:前置可通过精灵王大乱斗获得,战王比较容易获得,建议直接打。入手密战王主要是打克制系圣灵,比如圣谱关卡的奥斯卡,可以配合索比斯+咤克斯直接强攻,对于平民来说比较稳定,稳定程度在70%以上。圣王·萨格罗斯:圣萨入手不需要前置,所以你也不用去打王萨。圣萨可以配合回血BUFF(火焰)去打一些必定控场的关卡,不过对于平民玩家而言,没有星皇BUFF续航其实是个很大的问题,不过PVP圣萨的天意控确实好玩,当前唯一怕的就是索。当入手诸多的精灵后,平民玩家就可以基本走进阶路。

赛尔号手游奥斯卡获得方法

获得方法需要参加游戏内的活动并获得足够的活动积分。原因是在赛尔号手游中,奥斯卡是一种非常珍贵和难以获得的物品,通常只能通过参加游戏内的活动来获取。在活动中,需要完成一系列任务或者达成一定条件,才能获得相应的活动积分。只有获得足够的活动积分,才能在活动结束时兑换得到奥斯卡。此外,有些活动的参与条件比较苛刻或者需要花费一定的金币或钻石才能参加,因此想要获得奥斯卡需要付出一定的努力和代价。值得注意的是,赛尔号手游的活动时间有限,有些活动甚至只持续几天,所以需要密切关注游戏内的活动安排并且及时参与。

赛尔号赫尔墨斯结局

赫尔墨斯是《赛尔号》中的精灵组合“神域四天王”之一,称号梦境之神,可以控制人们的睡眠状态。游戏中的赫尔墨斯性格阴险狡诈,十分伪善。间接害死创世六神兵之一的圣翼之灵达芙妮。后被奥斯卡封印。之后疑似被索伦森唤醒而成为其手下。

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