赛尔号魔花使者怎么打(赛尔号魔花使者怎么打败)

分类: 游戏资讯 发布时间: 2024-05-25

大家好,赛尔号魔花使者怎么打相信很多的网友都不是很明白,包括赛尔号魔花使者怎么打败也是一样,不过没有关系,接下来就来为大家分享关于赛尔号魔花使者怎么打和赛尔号魔花使者怎么打败的一些知识点,大家可以关注收藏,免得下次来找不到哦,下面我们开始吧!

本文目录

  1. 赛尔号中的魔君使者黎凡特为什么没什么人用?
  2. 赛尔号有什么会毒粉的精灵
  3. 赛尔号平民昔兰尼加配合欲火套能玩吗?怎么刷?
  4. 吉拉特是什么
  5. 赛尔号中的赫尔墨斯身高
  6. 赛尔号奥兰的武器叫什么
  7. 赛尔号樱怎能获得

赛尔号中的魔君使者黎凡特为什么没什么人用?

黎凡特魔君派往铸魂塔帮助昔兰尼加的援军,也是魔君的第二位使者。当时我们看得出索伦森很着急,为了得到铸魂塔融合力量的秘密而选择帮助魂帝,但精灵王和魂王已经处于开战状态,魂帝也没有选择。在两位使者到来之后,我们看的出魂帝对这个新盟友还是很照顾的。

可惜,索伦森的最终目的单单就是为了融合信息,如果魂帝不选择归顺,不能遵循他的意志行动,那么它在达到目的之后完全可以背信弃义。果然,两位魔使也在后面见证到力量之后被融合,实力大幅度增加,混沌教派从铸魂塔得到的东西要远远大于它们支援这些魂王。

种族值:685总和

与昔兰尼加一样都是同一时间出的精灵,所以种族也都相差无几。

不过让人产生疑问的是有意为之还是注定要走向合体,所以才在魔君登台之后依旧走685的总和。不过看战联圣化的节奏,应该是它们跟着剧情的趋势走,合体之后的魔使也是有进化的,所以剧情和种族无关,只是按节奏出精灵。

魂印:黎

完全以粉伤为主的魂印,效果较为片面,但是粉伤配合技能还算可以。

所有技能附加对手当前体力1/3固伤!虽然不是最大体力固伤,但是由于是持续性效果,因此还算看得过去,比没有的好。造成伤害低200,下回合粉伤转为对手当前体力1/2,且加先制,这让黎凡特粉伤与机动性大大增强。然后就没有了,魂印过于简单,我认为这就是为什么昔兰尼加要比他热门的主要原因之一。

强度远远没有昔兰尼加强,所以根本达不到巅峰入门的资格。

技能组

混沌战意冲(第五技能)消强封回血,没啥新意的一个效果。自身体力高于对手附300固伤。本身种族值过低,高体也仅300固伤,触发条件苟刻,收益又不高。连续使用增伤。很常见的一个效果,但连续第五收益极低,几乎可以忽略不计了。

混沌初力(先三)高体增伤。本身种族值低下,这个增伤很鸡肋,并不是很好用。断回合附300固伤。没啥亮点的效果,还要断回合触发,但作为补刀还行。

暗烬残心(弹控)用处不大,仅绑定一个两回合致命,而且很容易被断回合。

魔君之助(强化)标准的公式强化,强化+回血+先制,与机制相背的技能,绑定的是回血而不是吸血,与本身的粉伤机制相性差。

双刃交鸣斩(大招)未击败对手吸取对手1/3最大体力。核心效果,与魂印相性不错,配合魂印在压攻的情况下,瞬间对对手造成巨额粉伤。击败对手,下只精灵随机进入一个异常。没啥用的效果,只有一个控制的天意控,不太实用。

总的来说,黎凡特种族低,机制单一,缺点较多,属于已经被抛弃的一只精灵,冷门中的冷门。比起黎凡特,玩家更喜欢用昔兰尼加这种简单粗暴的精灵,虽然出生于同一时代,但昔兰尼加在精灵机制上更为完美。黎凡特差不多属于一个陪衬,我个人感觉融合之后的魔使,在形象上更多的比较贴合于黎凡特,而性格在后期上则有点像第三季“骨王”中的迪米乌哥斯。

入手比较简单,最快三十分钟即可获得,但这个三件套对部分平民玩家还是稍有点难度的,建议收藏但不建议培养。

赛尔号有什么会毒粉的精灵

草系的或者战斗草系的,比如依卡莱恩、闪光依卡莱恩、伊兰斯特、魔花仙子、巨型仙人掌、魔花使者、暗黑仙人掌、依卡劳特等。

赛尔号平民昔兰尼加配合欲火套能玩吗?怎么刷?

昔兰尼加魔君派遣铸魂塔的第一位使者,目的是为了掌握魂帝的分离属性的手段,在混沌教派属于核心人物,也是魔君最忠实的手下之一。入手难度比较低,平民玩家也可入手,最快三十分钟可得!高配的昔兰尼加配合浴火套比较优秀,建议前期迷茫的平民玩家可以入手一只,天意暗光斩一控冻伤流血,二控中毒易燃,三控束缚烧伤,公式打法让这个精灵堪称平民毒瘤。种族值:685总和时代落伍的种族值,685距离730差得不是一点半点,这也是让昔兰尼加为何只有在主场优势的情况下才能重新进入玩家视野。具体数据分配提了也没用,希望有朝一日魔使能够分离,然后各自进化。魂印:加以输出与干扰为核心的魂印,效果放到现在依然没有落伍,红粉综合的机制还不错。第一条(粉伤):造成伤害低300,附加对手1/3当前体力固伤。由于附加的固伤为对手当前体力1/3,因此伤害并不是很高,不过由于判定点以基础伤害为主加上无效龙威还是很好触发的。第二条(增伤):对手处于异常增伤。本身为控狗机制,增伤一定程度补足了攻击种族值过低的缺陷,增加了一定程度的伤害。第三条(干扰):对手不处于异常所有技能35%害怕。一个小干扰,35%机率放到现在已经过低了,现在50%概率的干扰效果可以说有很多,35%确实有点落伍了。技能组魔能电涌(先三)粉伤:吸对150固定体力,可叠到350。粉伤放到现在已经很低了,在抗性减免下不够用。断回合:绑定了加先制,一定程度上补足了其机动性过差的缺陷。配合上魂印低伤带固伤,粉伤的程度还是不错的,至少够用了;加上魂印概率控,先手打控制也还行,不过一般不适合开局先三,收益不足。电能之暗(弹控)80%害怕对手,本身其魂印绑定有35%害怕,这就让该技能控场概率还是相对不错的;免疫并反弹下次伤害,核心效果,值得提的就是其弹伤为机盖式弹伤,现在标准叫法应该是真伤,一种不可被减免的粉伤,同时这并非回合弹伤而是一个次数弹伤,这就让其异常的恶心人,玩好了相当于一个小机盖。神之忏悔(强化)标准公式化强化,强化+吸血+先制。但不得不说与魂印还有先手技能配合相当不错,控住后接上强化与先三,带来的高额粉伤瞬间爆炸送走对手。磁暴暗光斩(大招)封属:反弱,成功封属。封属的效果条件不太好,不容易实现,而且以其脆弱的身板,弱化后很可能就没了。干扰:天意控,随机两个异常状态,加上魂印的概率控场,控场概率还是相对高的。核心技能,天意控绑攻击技能这个设定异常的巧妙,加上又是必中,与咤克斯的毁伤突进一样,非常适合开局放的一个技能,收益相当不错。万雷灭天斩(第五技能)增伤:消强增伤,由于不具备高机动性,因此这个效果的触发只能通过预判对手强化放第五来触发或者自身带盔时用,不太好用。干扰:两个干扰效果,一个高300伤害必定麻痹,一个三回合60%害怕。两个控制叠起来非常的好用,控场概率相当高。相比于大招,控场概率更稳定,加上魂印35%害怕,非常实用的一个控制技能,可以选择在大招控住后接上第五实现连环控。昔兰尼加的技能机制是赛尔号中少见的机制几乎完美的一只精灵,作为控狗其全身都是控,魂印与技能之间配合完美,各技能之间连接顺畅,可以找机会放出弹伤,强化+先三粉伤处理对手,大招接第五连环控,唯一的缺点就是种族值太低,严重拖其后腿,难以适应当今巅峰环境。倘若在速度这块还能再优越一下的话,未尝不是巅峰的一把好手。当前建议刷法:速体、攻速,以高速为主,就是为了单方面的出手快,一旦我方先出手,布下回合效果,那么就能够弥补种族值低下的一个短板。

吉拉特是什么

吉拉特,是网游《赛尔号》中的超能系精灵,是守护恶魔漩涡的使者。它为了遏制恶魔漩涡中的未知邪恶能量,付出了自己的一切。

赛尔号中的赫尔墨斯身高

赫尔墨斯,网页游戏《赛尔号》及其衍生作品中登场的角色,超能系精灵。神域四天王之一的梦境之神,是害死创世神的元凶,利用创世六神兵和战神联盟对付魔界,最后阴谋败漏,被奥斯卡封印,神魔之战的挑拨者,有着谜一样的身世让人捉摸不透,是一切阴谋的幕后主使者。是网络游戏中虚构的角色,现实生活中不存在的。所以没有身高。

赛尔号奥兰的武器叫什么

太刀。

奥兰的披风也得到了进化,看起来红色的披风张扬了许多。左手的这把太刀看起来也是非常锋利。

奥兰作为赛尔号冥界篇出现的精灵。奥兰本身就是神秘系的,一身酷炫的忍者装扮和自身神秘系的属性非常能吸引玩家的眼球。

赛尔号樱怎能获得

赛尔号樱可以通过以下途径获得。首先,在赛尔号游戏中完成相关任务或者参加活动,有机会获得樱的碎片或者直接获得樱。其次,在赛尔号商城中用游戏币或者真实货币购买樱。最后,在一些赛尔号相关的线上或者线下活动中,也有可能获得樱作为奖励。总的来说,获得赛尔号樱需要通过游戏内外的不同渠道获取,并且需要一定的游戏经验和耐心。

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