起凡夏侯惇出装(老凡夏侯惇出装)
各位老铁们好,相信很多人对起凡夏侯惇出装都不是特别的了解,因此呢,今天就来为大家分享下关于起凡夏侯惇出装以及老凡夏侯惇出装的问题知识,还望可以帮助大家,解决大家的一些困惑,下面一起来看看吧!
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夏侯涓和夏侯渊什么关系 啊
夏侯涓籍贯[豫州]沛国谯县[今安徽亳州]
配偶张飞
曾效力过的势力东汉魏蜀汉
终属蜀
夏侯渊侄女,夏侯霸从妹,于采桑时为张飞所得,后生二子二女;其二女皆为蜀汉后主皇后。
其一女为蜀后主刘禅正室,为国母,姓张名榛,因5岁观星,指出天上有星星所属,所以又名星彩.
(注:其名为三国群英传虚构,真名已散佚)
于张飞的渊源
史书中未记载飞妻姓名
只知其为夏侯渊之女
《三国志》魏书诸夏侯操传第九:
……《魏略》曰:…………初,建安五年,时霸(夏侯霸,渊中子)从妹年十三四,在本郡,出行樵采,为张飞所得。飞知其良家女,遂以为妻,产息女,为刘禅皇后。故渊之初亡,飞妻请而葬之。及霸入蜀,禅与相见……指其儿子(刘禅子)以示之曰:“此夏侯氏之甥也。”
起凡三国争霸(注是争霸!再说群雄的滚!!)瞎子攻略
夏侯惇吧~一、英雄定位
力量法师,团战英雄,大招男。如果你不介意那2200的攻击间隔,你也可以尝试当后期用,估计没什么前途。
二、初始属性及成长
力量*25(+2.5)敏捷20(+2)智力15(+1.5),近战,攻击速度:2200
三、技能介绍
1.刀魂:每杀死一个普通单位则获得1个刀魂(杀死英雄获得3个,最多存储8个刀魂),每拥有1个刀魂使得夏侯惇攻击力增加,每增加一个刀魂增加5/7/9/11。
*普通攻击或技能杀死英雄(3个刀魂)、兵、车子、野怪都可以增加刀魂。
*反补也会增加刀魂。
*当此技能升级时,附加攻击力是不变的,只有当你再次杀死一个单位时才会刷新为新的附加值。
2.驱魂:造成半径100/150/200/250伤害并消耗一个刀魂,半径250,耗魔100,cd:13/12/11/10。
*此技能的轨迹速度比较慢,需要一定预判。
*在1级时就拥有【远程的】【100伤害】的【2秒】【范围】的【低耗魔】眩晕,初始数据非常好,提高技能级别后会减少cd至10秒,并且不增加耗魔,五星级技能。
3.招魂:召唤一个隐形固定不动的幽魂,该幽魂拥有视野,持续180秒,并消耗一个刀魂,最多同时存在2/4/6/8个,耗魔75。
*拥有不错的视野,本身是隐形的,但是不能够反隐。
*由于需要消耗一个刀魂,所以建议大战前不要使用,视野的事还是交给买灯的法师吧。
*平时打钱时可以有空就放个,给队友也给自己更好的打钱空间。建议刀魂满了就去放个。
4.灵魂深渊:将周围半径450范围内的敌方单位吸向自己身边,并造成150/300/450伤害。同时在距离夏侯惇1000码的上/右上/右/右下/下/左下/左/左上8个位置会出现已经存储的幽魂,而后这些刀魂向夏侯惇的位置飘来,碰到敌方单位则会爆炸造成半径250范围内的50/100/150爆炸伤害,并且眩晕1秒(没有撞到敌人的刀魂不会被消耗掉,当没有刀魂的时候也能使用该技能)。
*灵魂技能,出了法伤之后,输出相当可观。
*每个球都会增加法伤数值的伤害。
*不得不说,新版寒风甲的修改对大的打击很大,以前是减速,现在改成了冰封1秒且无敌,见鬼,所以【大了之后千万别立刻开寒风】,会使别人冻住而不受伤害的。
四、出装及加点
1。出装:出装是要看情况而定的,没有固定的套路,但是对于夏侯惇来说方向基本是一定的——法系。
出门装:我一般是裸鞋子+2回血,原因:一是由于有一技能,所以惇的补刀很爽,加上不错的初始属性,他并不需要撑属性;二是驱魂对走位有一定要求,没鞋子往往走不到好位置。
顺风装:跳鞋--寒风--法伤--玄武--闪鞋。
逆风装:跳鞋--玄武--寒风--法伤--闪鞋。
第一次回家买了跳鞋之后,买3个血1个魔,空余的格子用用树枝填满,留一个空着捡东西。
基本来说以上就是核心装备了,之后如果对面战士出烈玉的多就补一个晴天甲,一般情况就买个百草丹奔大地回天,再补晴天,之后法爆、24、原始等装备随意了。
需要说明一下,我个人很不喜欢烈玉,我很少有英雄出烈玉。主要有以下几点原因:1.对建筑,友方小兵无效。2.4500却不会使英雄产生质变,不如出玄武、跳鞋、孙子、寒风等。3.我觉得速出烈玉点人还是很疼的,但是法师不会和你对点(人家用技能),肉出晴天比你出烈玉要快,输出出个月下/血斧恐怕比3烈要nb。4.尤其有一点我想说,就是经常看见吧里有的攻略说后期补烈,我个人觉的很没必要,群雄我护甲计算还不是太了解,在dota里面,护甲越高,减甲输出装(如黯灭)效果越差,后期不如直接提高攻击和攻速,感觉群雄也是如此。综上,强烈不推荐大家出烈玉,打钱非常的快(起码对线时一分钟4个兵吧),顺风,对面点控制少,可以出。
另外,我也不太出法爆,新版本的兵法24我还不太清楚,感觉法伤24应该还不错,不多做评论。在老版中,我几乎不出法爆,24,因为暴击只是技能本身伤害值加倍,不计算法伤在内的,大家愿意的话可以计算下期望,性价比极低,而且智力高了后,法伤的提高使法爆显得无足轻重了,因而基本不出。
2。加点:cececdceewdrrr...rwww,我一般主c,提高输出能力很客观,补兵也更容易了,之所以不主e是因为e的一级就已经有2秒眩晕了,每级提高50伤害,不如c加16点攻击;但是如果夏侯想要在前期游走(不太推荐,我觉得夏侯惇还是速度16重要),可以优先加e。w是看情况的,如果需要可以多升几级,一般来说夏侯惇不是一个专业开视野的人,1级2个灯魂足够了。
五、各时期攻略
对线期(0~5分钟左右):我觉得群雄的3路简要的说就是上路人少路窄,中路人少路宽,下路人多路宽,作为一个有群晕的英雄,走人口密度大的地方时很适合的,容易晕住人,甚至多个人。我喜欢走上路,人少野多,很容易就把刀魂攒满了。当然,下路也可以,中还是让给速6抓人的法师吧。最好和队友说声,把前几个反补让给你,应该没什么问题,毕竟不是让正补,这样能尽早满刀魂。魏国上路一般是曹丕,张合,还有夏侯渊、邓艾等森林小王子,有夏侯渊最好,他先c你接后手,曹丕三手,基本人头就拿定了,没有的话,就看机会你先手,毕竟比曹丕的箭容易中些,其他的和普通近战对线没区别,就不谈了。
抓人期(5~20分钟左右):对线期结束时,中路的诸葛亮、贾诩等人应该开始游走了,边路的火药味儿也逐渐变浓了,夏侯惇此时应该到6了,看准机会过去放个大,杀了马岱等小脆皮,没机会就算了,回家买跳鞋,回复,小符。有大时就可以帮忙抓人了,跳到人最多的地方放大,然后立即向对手所在的方向放e这样会使敌人中尽量多的刀魂,基本脆皮必死,然后再继续打钱补刀魂,有大在抓人。大概20分钟左右应该能出来跳鞋、寒风、法伤了。到了16级就算小成型了。
团战期(20分钟后):这时的夏侯惇达到了人生的最鼎盛时期,中肯的说夏侯惇对线期是不虚,抓人期算普通,团战期就要说是鬼神了。此时夏侯惇应该有了跳鞋,寒风,法伤,玄武,如果队友相信你大招的威力,那么应该还会有天书,法伤基本过400。
夏侯惇的技能法伤值是0.7型的,也就是说大招的每一个刀魂会造成150*0.75+400*0.7=390左右,那么大招的完美伤害将是390*8+450*0.75=3500左右,注意,这是已经计算了英雄基本法术抗性的减成之后的数值,也就是说夏侯惇的大能够直接秒掉3500的敌人,而且,之后还要接一个2技能250*0.75+400*0.7=470左右,再接寒风约400伤害(不清楚具体数值),合计3500+470+400=4270,保守点说,合计4000+伤害,更恐怖的是这些全部都是aoe伤害,加上大招的群拉,e的2秒群晕,大招的刀魂又会穿人,没有开玄武的血量少于4000的所有人一个大直接躺。。。。。
要沉得住气,别急,当对面有2个以上后期英雄(马岱,赵云,老虎,黄忠,姜维等)或者5个以上任意英雄站的比较近(大能全拉到就算近),果断上,否则继续等待时机。
连招顺序:开玄武,跳到人群中心,大,在敌人向你移动时立刻向人最多的方向使用e,(否则人就都跑了,此技能人越多打得越准),在e的群控辅助下,基本所有人都会全吃你的大,看大招结束了再放寒风,就ok了。
僵持期(50分钟以后)双方的后期都起来了,基本都在开着玄武偷兵营,阵型也比较分散,此时的夏侯惇基本主要就是杀杀没开玄武的人了,用处就很小了,但是你觉得在一个有能力团灭10人的鬼神面前,蜀国能够进入后期吗?(此处运用了夸张的修辞手法。。)
六、与其他英雄的相生相克
相生的战友:
1。徐晃:有虚晃在,让他先跳大,就比你直接跳大要更容易中了,曾经在吧里看见有个吧友说过,他曾经遇到2个人,虚晃和夏侯惇,2个人团灭了他们,让他想起了闪灵二人组,我觉得此言不假。
2。曹丕:曹丕的大虽然晕的时间短了点,好在还有减速,也不错。
3。曹操:睡的范围小了点,人少时还可以。
4。郭家:说起来魏国就是不缺团控啊,我喜欢,蜀国就要逊色好多了。
5。董卓:董卓的大我觉得真是差了点,不能禁魔,不能禁攻,开了玄武随便跑,有跳鞋的随便跳,只有留人时间算不错,不过配合夏侯惇这个需要留人队友的却显得很和谐。
相克的敌人:应该说,夏侯惇是不惧怕任何蜀国英雄的,只是有些人不太好杀。
1。张飞,吕布:这俩老开魔免,尤其后者。
2。徐庶、周仓、孙策:一个比一个肉,法伤低时还真不好杀。七、总结
夏侯惇是魏国乃至全群雄团战爆发最高的英雄,没有之一(曹操减慢,徐晃稍低,月英无法伤加成),所需要的仅仅是跳、法伤、天书、寒风、玄武。他的优势是对线补刀和大规模团战,劣势是逃生能力一般和没有稳定的先手控制技能。
原文地址:http://www.qionglou.tk/portal.php?mod=view&aid=47
游戏中存不存在血量厚,伤害高,还可以远程攻击的角色
厄加特就是这样一位远程攻击且伤害又高又肉的英雄!!!
他的技能伤害很高,尤其是大招可以斩杀血量低于25%的英雄,他的被动会触发腿上的烈焰喷射攻击,对目标造成最大生命值的物理伤害,不管对面是坦克还是脆皮英雄都能轻松应对!
再说说他的血量吧,一般厄加特出装都是黑切+死亡之舞两件输出装,其他装备都是带有高血量的防御装备,如振奋盔甲、兰顿之类的。血量基本都在3500以上!
纳尔大家可能会有一点要异议,但是他两种形态我觉的可以算是血量肉,输出高的那种!
小形态的纳尔,拥有远程攻击不管是技能还是普攻,W技能拥有百分比的目标生命值魔法伤害A出三环伤害高的很,出装选择破败黑切这种完全可以当ADC来玩!
大形态的纳尔,血量、护甲、魔抗都提升很多,配合装备的生命值和防御属性,能抗能输出!!!
乌鸦是一名法坦英雄,这就是血量厚、远程攻击、伤害高的代表!
一般乌鸦出装都是以带有高生命值的法强装为主,例如时光之杖、大面具,这些装备不仅能提升乌鸦的伤害还能加成很高的生命值!再加上乌鸦的普攻和技能都是远程攻击,完美的符合了你问的角色要求!
小伙伴你们认为还有哪些英雄血量厚、伤害高还是远程攻击呢,一起来讨论吧!
星际争霸1里面的人族坦克,地面射程最远,火力凶猛,而且皮也还算厚。
我听你这个描述好像是射手出肉装的感觉呀!
曾经有一段时间肉装狄仁杰和肉装鲁班特别火。
鲁班因为被动扫射的存在,导致他的伤害非常的高,但是他的血量和防御比较少,容易被刺客单抓,所以说很多鲁班就出防御装。输出装只出一件末世其他全堆防御让对方刺客无可奈何。自身的被动和末世的被动被触发,以后能完美的弥补伤害不足,就比如说很多鲁班都害怕兰陵王,但是当鲁班出了布甲鞋和反伤刺甲之后,其他随便出装,兰陵王就是弟弟
狄仁杰也是同理出一双攻速鞋和末世之后,其他全堆防御,堪称是真正的坦克,输出还高还打不死,让对方坦克一筹莫展。
如果说这两个是例外的话,我再给大家推荐几个真正的坦克,有远程输出,血量还高的
1,首先上传的就是王者荣耀,公认的设计最完美的英雄夏侯惇。这个英雄有控制,有回血,有真伤,有护盾,有血量有输出,还有位移,设计真的是特别完美,我一般玩夏侯惇出装就是,输出只出一件暗影战斧,其他全堆肉,还有一件必出的就是极寒风暴,这样他的冷却能到35%,他的技能冷却十分的短,尤其是再出一件反甲,让对面射手打起来非常绝望,他也打不动,打也打不死,搞不好还容易被反杀。
2第二个就是我们的西楚霸王项羽了,项羽的设定虽然只是个坦克,但是他拥有比刺客还恐怖的输出。项羽把冷却堆满的情况下,一技能加上减少的cd,三秒推一下,简直能推到对方绝望,而且不光cd短,他的伤害也非常的高,控制还很足,我敢说就算项羽全出肉装一套下去,对面射手不死也残。虽然他严格意义上不算远程输出,但是他一技能可以很快的接近敌人,姑且也算吧。
3第三个就是钟馗,很意外吧,没错,就是他,他不仅仅是一个法师,因为他不但有着超远距离的输出,而且还有堪比坦克的血量。这全靠钟馗逆天般的被动给他加永久的生命,所以说看到法师钟馗不要觉得他很脆弱,可能他比你还肉呢。
有没有远程且血量厚的角色?
其实看到这个题目我想到的第一个角色就是神灵武士哈斯卡,这个英雄是dota里面一个我那个年代的新手英雄,因为他弹道非常舒服,操作方式也比较简单。
在老丁玩dota那个年代,哈斯卡是血量越低他的抗性就越高,后面改成了血量越低魔法抗性越高,所以后面的哈斯卡残血的时候跟开BKB效果差不多。dota2就没怎么玩过这个英雄了,因为年纪大了变怂了,不配玩他了。
后面就开始玩英雄联盟了,对这个比较熟悉还是来说说LOL吧
第一位、诺克萨斯大统领斯维因
乌鸦是一个重做后果的“弃子”,老版本乌鸦是非常强力的法坦,那个时候法师大重做以后乌鸦带上冥火天赋,中路对线能力极强。
后续的团战也能凭借他强有力的R技能打出成吨的伤害且屹立不倒。
而目前版本的乌鸦提升了不少难度,对于E技能的命中率要求很高,如果E技能的命中率低于60%。那么乌鸦玩起来会非常难受。
其次就是他的各个技能均被削弱过很多次,以至于这个英雄仅仅在赛场上火爆了3个版本,就变成了冷门英雄。
不过高熟练度的乌鸦玩家还是能够打出很好效果的,毕竟乌鸦这个英雄拥有不错的坦度以及回复能力,一般打上路遇到近战英雄多能打出压制效果。后续团战中凭借被动以及大招的回复,能够做到打赢一波团以后还可以满血。
第二位、吸血鬼
吸血鬼属于一个非常给力的后期英雄,虽说在前期的效果一般,但是他不论遇到什么英雄都能够稳稳的对线。
吸血鬼的被动是血量和法强的相互转换,这也使得吸血鬼的身板比一般法师都要硬。
其实就目前版本来说吸血鬼的潮流已经过去了,不过这个英雄的优先级还是非常之高的,可能他不需要像乌鸦那样出那么多的抗性,但是就carry能力来说绝对比乌鸦给力。
也不会脆的跟一张纸一样,被团战第一轮秒杀掉。
第三位、厄加特
厄加特和乌鸦一样,都是属于在赛场上火热以后被削弱很多次,以至于其成为了冷门。
不过厄加特这个英雄不管在什么版本都能拿出来用,因为他都对线能力非常的强,在上路不管对上什么近战都能打出压制效果。
其次就是厄加特的报团能力非常优秀,中期两件套的时候厄加特在团战中非常的恐怖,可谓是能打能抗,几枪下去就能把脆皮给喷残血。
后续利用R技能斩杀掉对手一人,再凭借AOE的恐惧效果来代替团战功能性。
只不过这个英雄的短板也比较明显,后期作战能力会下滑很多,其次就是对线期比较怕gank,具体可以去看IG打FNC的第二局,那个上路厄加特被抓的很难受。
总结一下,远距离且坦度优秀的英雄多是一些难以平衡的英雄或者角色,所以他们多会被调整很多次。
魔兽世界里的生存猎人就有点这个意思,可以近身砍,可以远程射击,还能让宝宝咬你,你说气人不。
dota龙骑士,肉的让人感觉深深的无力,大招远程,出个大电锤输出爆炸
鼠爷
一个羊刀的肉vn
你玩战舰世界的话你就不会问这种问题了,端游十级战列舰像大和这类的。血量厚,装甲厚,460mm舰炮分分钟教你做人,射程30公里,完美符合题主的需求[灵光一闪]
玩个起凡的人都知道有这么一个英雄他叫曹霸一个力量英雄却是一个adc[捂脸]皮厚攻高,
起凡英雄传
起凡中后期:(主流,不出场的就不解释)
蜀国:赵云。姜维。马岱。祝融。邓芝。黄忠(战)。
秒法:诸葛亮。蒋琬。徐庶。
客栈(吴国和其他):周瑜。凌统。颜良。蒋钦。
秒法:董卓(法)。袁术。左慈。
起凡大后期:
蜀国:张飞。孟获。
客栈:黄盖。吕布。
魏国前期主力0-20分钟:郭嘉。司马。贾诩。荀彧。曹洪。许攸
魏国中期主力20-30分钟:许褚。甄姬。曹仁。李典。曹植。蔡文姬。张颌。曹丕(法)。曹植
魏国中后期主力30-1小时:邓艾。曹休。夏侯恩。于禁。曹丕(战)。程昱。庞德。
魏国大后期主力:夏侯惇,夏侯渊。张辽。
魏国团控主力:徐晃。司马。郭嘉。夏侯惇。曹丕。
魏国秒法:司马,郭嘉()
起凡个人能1V5以上的英雄(能翻盘):
蜀国:姜维(带节奏,切法师,拆),赵云,黄忠(盾黄忠)(拆)。。。。马岱祝融(守家)
客栈:蒋钦(杀敌),黄盖(拆)
魏国:邓艾(拆,带节奏),夏侯惇(团秒,卖,骗玄武),夏侯渊(守家)夏侯恩(针对秒后期,拆。带节奏)于禁(拆,抗,针对秒)
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