火炬之光2充能专精(火炬之光2充能专精在哪)
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魔兽世界 射手 专精
8.1版本即将到来,在新版本中射击猎人再次面临重做,8.0中普及的天赋以及特质完全改动,原有的流派已经完全不可用,并且随着新特质的推出,老特质的删除,射击专精的打法也出现了极大的变化,以下简单从射击的几项改动开始,并补充了一下几条隐藏改动,引出下版本的射击输出方向,以下仅为对当前测试服的数据所推导的未来走向,详细的分析等正式上线后根据暴雪的职业调整,再做完善
一、8.1射击专精重要改动
天赋改动:
1、致命射击
8.0效果:稳固射击有25%的几率使下一发瞄准射击或急速射击100%暴击
8.1效果:奥术射击有20%的几率使急速射击的冷却时间减少5秒
简评:由于致命射击的改动,稳固射击不再提供必暴瞄准,因此8.0中大家广泛使用的稳固流被大幅削弱
2、行云流水:
8.0效果:急速射击持续时间延长30%
8.1效果:急速射击持续时间延长20%
简评:在PTR28202补丁中连同新特质一起被砍
3、二连发
这个没有被罗列在改动列表中,但是根据先行者阿内大佬在测试服的测试来看,二连发变成了一个持续15秒的BUFF,因此使得这个天赋得到了极大的增强,尤其和重做的百发百中配合可以打出十分强大的爆发伤害,但是由于正式服还未开启,最终效果还请以正式服数据为准
这个隐藏改动没有已经在测试服被砍,现在和旧版本一样,一个急速射击或者瞄准射击就会消耗BUFF
特质改动:
1、激涌射击:急速射击每发箭矢所造成的伤害最多提供825369点,此伤害在开始时较低,会随着急速射击的每发箭矢而提升。瞄准射击有15%的几率重置急速射击的冷却时间
简评:这个是射击猎在8.1重要的特质,无论如何都要有1个!!!
这个特质曾经让射击专精在PTR中登顶T0,下面简单介绍下这个特质的底层数学公式,我通过PTR中的数据进行了倒推,得出的结果如下:
a、这个特质在被砍前,遵循的是等差求和的计算公式,每一发箭矢提供的伤害,是前一发箭矢的伤害+825点,第10发箭矢后,伤害不再增长
即被砍前每发提供的增量伤害:a1=0,a2=a1+825,a3=a2+835.....a10=a9+825=825*9,a11=a10,a12=a11...
b、然后这个特质在PTR大放异彩,如果关注过第一次团本测试,可以知道当时佩戴该特质的射击猎人在单体战斗中打出了惊人的3W+DPS,起手爆发12W+,然后一刀被砍,新的计算公式如下:
该特质的伤害计算依然符合等差求和公式,虽然数值还是825点,但是现在固定在第10发箭矢达到最高的825点伤害加成,前9发箭矢的增量依然是一个固定的等差数列,第10发箭矢后达到最高的825点加成,之后伤害不再增长,用直观的数学公式表达如下
根据最新的测试服数据,375装等下的激涌射击为369点
即被砍后每发提供的增量伤害:a1=0,a2=a1+d,a3=a2+d........a10=a9+d=a1+825=825,a11=825,a12=825.....
∑(a)=((10*825)/2)+(n-10)*825,(10<=n<=24)
c、这个伤害可以暴击,属性为物理伤害,因此收到70%的护甲减免,同时享受精通、全能的加成
因此最终的伤害加成(不暴击情况下):∑(a)*(1+2.24*精通%)*(1+全能%)*0.7
2、奥术飓风:这个特质莫名其妙在8.1版本被删除,导致之前可以成为稳固流替代方案的奥术流直接GG,导致射击少了一种玩法
技能改动:
1、急速射击
8.0效果:在之前的版本中这个要命的技能会卡自动射击
8.1效果:在新版本中急速射击不再卡自动射击,重大BUFF
2、奥术射击
8.0效果:伤害系数48%
8.1效果:伤害系数60%
3、弹无虚发
8.0效果:瞄准射击使接下来1-2发奥术射击或多重射击伤害提供100%
8.1效果:瞄准射击使接下来1-2发奥术射击或多重射击伤害提供75%
4、百发百中
8.0效果:3分钟冷却,使用后立即得到1层瞄准射击充能,提升30%急速
8.1效果:2分钟冷却,使得瞄准射击、急速射击的冷却时间缩短60%,并使瞄准射击的的施法时间缩短50%
这个新做的百发百中还有一条隐藏的BUFF,就是实际效果大于字面描述,从字面上来看缩短60%的急速射击冷却,那么急速射击固定20秒CD,开启百发后应该在8秒CD,实际开启百发后急速射击冷却为6秒
5、技巧射击:
8.0效果:多重射击命中3个目标或以上时,下一发瞄准射击最多弹射5个额外目标造成的伤害为主目标的40%,下一发急速射击弹射额外2个目标,造成100%的伤害
8.1效果:多重射击命中3个目标或以上时,下一发瞄准射击最多弹射5个额外目标造成的伤害为主目标的50%,下一发急速射击弹射额外5个目标,造成50%的伤害,伤害系数在PTRBUILD28440中被BUFF
6、爆炸射击
8.0效果:施放后需要手动引爆
8.1效果:在新版本中施放后,目标身上会有个3秒的DEBUFF,3秒后自动引爆AOE,良心BUFF
7、瞄准射击
8.0效果:伤害系数207%
8.1效果:伤害系数248.4%,在PTRBUILD28440中被BUFF20%
8、毒蛇钉刺
8.0效果:伤害系数75%
8.1效果:伤害系数82.5%,在PTRBUILD28440中被BUFF10%
综上所述,8.1版本后稳固流,奥术流都将退出环境,新的打法将会围绕急速射击与其对应的相关特质,类似8.0版本的急射流
二、8.0、8.1射击专精各流派模拟对比
8.0~8.1~8.1.5几种流派与特质组合的DPS建模对比:
大家对射击最大的担心是,8.1版本失去稳固流之后,会对射击的单体输出造成多大的影响,射击到底还能不能用
我们以8.0稳固流为基准(375装等,三稳固配装,稳固特质为375装等),对比8.1版本的三激涌射击急射流(属性调整至最优),保证两者副属性总和相同,装等相同,计算一下两者差距,而且由于8.1四环特质的出现,增加了一条3激涌+3集中火力,3激涌+2集中火力+1千里之目的对比,详细的输出手法与属性堆叠见后面的章节
计算方法参照我8.0精华帖中的部分,稍有些变化
1、我们假设战斗总时长为t秒,t秒内总计可以打出M发瞄准射击,A发奥术射击,W发稳固射击,J发急速射击,E发其它技能(百发,二连发等需要GCD的技能)
2、由于每发技能所需要的时长不等,这里用函数f(x)表示
3、t秒内,h急速下,集中的自然回复表示为3th,而每发技能所消耗,获得的集中也不同,我们假设y(x)表示,最终需要做到消耗的集中=获得的集中
4、那么可以得到以下两个函数式
M*f(M)+A*f(A)+W*f(W)+J*f(J)+E*f(e)=th
M*y(M)+A*y(A)=W*y(W)+J*y(J)+3th+0.3*n*15*h
5、t秒内,不同属性下,我们可以获得的J,都可以精确计算出(即J视为常数,同理如果点爆炸射击、穿刺射击类天赋,技能数量也为常数),而M的数量取决与最后一层的天赋,如选择荷枪实弹,那M与自动射击数量有关,也为一个常数,如选择箭在弦上,那么M的数量可表达为一个与A相关的一次函数,那么真正需要去解的变量仅为W(稳固射击),A(奥术射击),这样就可以把问题简化为如上的两个二元一次函数
6、不同的是由于百发百中的变化,我们还要加入n个百发百中能让我们多获得的瞄准射击与急速射击函数,并加入开启百发百中后获得的30%急速所带来的额外集中回复,并且还要将百发百中内的瞄准射击时间乘以50%,用于平衡总时间
7、因此通过解这两个公式,可以简单的得到任意时长,各种天赋组合下的各个技能施放总数,再代入技能伤害公式以及各种技能增益即可以得到DPS
我以8.0稳固流为对照样本,比对了几种天赋与特质组合,线段后的百分比即为相比与8.0稳固流,下降或增加的百分比
可以看出,在同装等条件下,急射流单体环境中的DPS相比原稳固流有所不足
简单说下千里之目特质,这个是8.1版本中射击专精非常重要的特质,新特质激涌射击的特性决定了在第10发后急速射击每发伤害达到最大,因此如果能让第10发后的急速射击产生暴击,收益十分巨大,配合二连发,一个急速射击可以打出24箭,如果让最后14箭暴击,那收益更大。而新二连发与百发的配合,能让我们在一个百发内打出3个二连急速射击,再叠加上千里之目,这个随着百发剩余时间减少让暴击逐步提升的特质,能让激涌射击的收益进一步放大,但是需要注意的是最后第三个二连发急射出手后百发已经结束,实际上真正能享受到暴击收益的为前两个急射。
千里之目,配合新百发,在10秒后打出的瞄准与奥术收益巨大。
另外以上的对比基于所有的隐藏改动,二连发变为持续BUFF,百发百中减CD效果高于字面描述,且激涌特质不再次被砍(在PTRBUILD28440,有关于激涌特质的nerf,但是尚不清楚是否只是上次nerf后的文字描述调整),一但其中有任一一条没有在正式服实装,那么射击专精的DPS将会出现倒退
没想到毒奶了,悲剧,二连发持续BUFF的隐藏修改被改回消耗一次即消失,因此射击相比与8.0单体DPS出现了巨大倒退
但是从另一方面来看,新版急射流在大秘境中得到了极大的加强,每隔一分钟的爆发,比较契合大米环境,爆发期间的3急速,N瞄准,N多重可以提供大量伤害
三、8.1版本射击专精手法简析
天赋简析:
目前来看由于测试服的各种隐藏改动,我们在百发百中后立即开启二连发,可以在二连发BUFF消失前打出3个二连发急速射击,此外以及新特质的计算公式,使得急速射击在第10箭后收益达到最大,配合行云流水、二连发,使得每个急速射击能射出24箭,最后14箭收益被放大
因此射击在8.1版本的天赋组合会有以下的几种形态
一、组合一
狙击高手-精确瞄准-行云流水-二连发-箭在弦上
狙击高手-爆炸射击-行云流水-二连发-箭在弦上
毒蛇钉刺-精确瞄准-行云流水-二连发-箭在弦上
二、组合二
狙击高手-精确瞄准-猎人印记-致命射击-箭在弦上
狙击高手-爆炸射击-猎人印记-致命射击-箭在弦上
毒蛇钉刺-精确瞄准-猎人印记-致命射击-箭在弦上
注意毒蛇钉刺与爆炸射击在单体环境中不建议同时点出,因为受限与射击猎3集中每秒的集中回复,如果卡CD使用,没有太多的集中值去打奥术,导致箭在弦上收益大减
需要指出的是由于精确瞄准的重做,这个技能的期望更加平滑,而由于爆炸射击的使用优化,在实战中也有了一战之力,这两个天赋在单体环境中已经不分伯仲
手法简析:
配合以上的天赋组合在手法上简单分为平稳期与爆发期
del1、爆发期,先开启百发、再开启二连发、卡CD打出3个二连发急速射击(口诀1百2连3急射),在两个急速射击中间穿插瞄准射击与奥术射击,极限操作每个间隔,可以插入1瞄准,2奥术del
1、爆发期,开启百发、卡CD打出2到3个急速射击(如果以急速射击冷却的状态进入百发,可打出3个,否则2个),在两个急速射击中间穿插瞄准射击与奥术射击,一般而言每个间隔,可以插入1瞄准,2奥术或者2瞄准1奥术
2、平稳期,按照二连发--急速射击--奥亮奥术射击--瞄准射击--奥术射击--稳固射击的优先级来打空技能,配合箭在弦上刷新百发百中
3、在百发与二连发即将CD完成前,控制下集中,多拉几个稳固,让集中回复到50左右,准备开启下一轮爆发
四、8.1版本射击专精属性收益简析
8.1版本中,目前来看新版本下,由于百发与二连发的改动,急射流围绕15秒的百发与二连发BUFF来打,简而言之可分为爆发期与平稳期,以下从这两个方面展开计算属性收益
急速篇:
del1、百发+二连的15秒爆发期,确保打出3个双倍急速射击,爆发开启顺序百发-二连-急速射击,口诀:一百二连三急射del
1、百发的15秒爆发期,卡CD打出急速射击,并多打瞄准射击,奥术射击
2、平稳期,按照急速射击、高亮奥术、瞄准射击、普通奥术、稳固射击的优先级打,尽可能打空集中值,在百发CD前把集中拉回50左右
3、由于我们要确保一个爆发期内打出3个二连发急速射击,那么必然会出现百发、二连发、急速射击三者互等CD的情况
4、由于第三点的问题存在,肯定存在多个急速区间,使得三者的CD最契合
5、另外由于瞄准射击、奥术射击的BUFF,我们还需要尽可能的在15秒内,每个急射冷却时间内插入更多的瞄准和奥术
以下是计算过程:
百发爆发期是15秒+平稳期内刷出的奥术所减去的时间+平稳期的真实时间流逝=120秒,即可以刷出一个百发
百发爆发期是15秒+平稳期的真实时间流逝>60秒,即可以得到一个二连发
百发期间内能插入的技能数量、平衡集中后与急速对应关系
del/f(平稳期瞄准射击数量*15%&常规急速射击冷却)得出平稳期急速射击期望冷却时间,并加入脸黑保护机制,假设瞄准射击一次也没有触发减CD,为常规20秒CD,取公倍数
使以上三者的CD对齐,一般情况是无法完美对齐三者,还要加入互相等待时间,del得到一个平稳期的时间与之对应的急速,取性价比最高的组合
结果如下:
1、急速:6.7%,达到这个值后,平稳期时间为57.5~60秒,即爆发15秒后,经过57.5~60秒平稳期,再度开启爆发循环,每75秒为一个完整循环
该急速下,爆发期,百发百中内打完急速射击后,可插入1个瞄准,2个奥术,或者2瞄准,1奥术,1瞄准+2奥术耗时3.064秒,打完后还有0.34秒,下一个急射冷却完成。
2、急速:37%,平稳期时间为45秒,即爆发15秒后,经过45秒平稳期,再度开启爆发循环,每60秒为一个完整循环,这个是最极限的循环,正好配合每分钟的二连发固定CD,不过代价太大,没有意义
暴击与精通篇:
1、把这两个放在一起讲,因为这个版本,射击专精没有暴击加成,此外也没有额外的暴击触发类机制,因此当急速确定后,我们假设剩余的可配置副属性为C,C=暴击+精通
2、那么总伤害F(总伤害)=[F(瞄准)+F(急速射击)+F(奥术射击)+F(稳固射击)]*(1+基础暴击%+暴击%)(1+2.2*(基础精通+精通)%)+F(自动射击)(1+基础暴击%+暴击%)
3、我们对暴击,或者精通求偏微分,就能轻松得到两者的关系式,需要指出的是精通的实际效果高于暴雪的官方描述,实际每1%的精通提高2.24%的技能伤害,而非2.2%
4、简而言之,主精通副暴击,均衡发展
结果如下:
二连发:精通-暴击=792
致命射击:精通-暴击=655
四、专精专属特质选择
由于奥术飓风被删除,我们现在可以选择的专精特质进一步缩减,此外公用特质由于缺乏数据暂不点评,目前来看团本的公用特质尚可一战,或许能替换掉一些专精特质
1、激涌射击:上文已经分析过,这个是8.1射击专精最重要的特质
2、稳固瞄准:与上版本一致,每发稳固提供瞄准增伤,最多可叠加5次
3、集中火力:与上版本一致,为每个完整的急速射击提供固定增伤
4、弦之韵律:与上版本一致,引导完急速射击后获得一个8秒的急速加成BUFF
5、千里之目:build28440中被砍了一刀,百发百中期间每秒叠加暴击,百发结束后BUFF清空
可见这个版本如果继续打稳固流的话,会出现非常尴尬的情况,因为按照稳固流的手法,我们是不打急速射击的,因此这个老流派和急速射击的相关特质完全无配合
新版本急射流成为我们比较优秀的选择,由于我们的伤害都压缩在一百二连三急射内,而且由于激涌射击的特质特性,我们总是希望在最后几发暴击,因此千里之目就成为了我们比较不错的选择,此外集中火力的固定增伤也是不错的可选特质
此外需要指出的是,虽然千里之目看上去很好,但是如果你看了上文推荐的视频,会发现最后一个百发内的二连发急速射击是在百发外出手的,因此千里之目真正的生效时间只有前10秒,如果要在前10秒达到100%的暴击至少需要堆叠两个
四、写在最后的一些话
1、从目前测试服的情况来看,射击专精的前景堪忧,尤其是新特质的爆砍,以及二连发隐藏修改的取消,导致射击专精的单体DPS受到极大影响
2、但是从另一方面来看,新版急射流在大秘境中得到了极大的加强,每隔一分钟的爆发,比较契合大米环境,爆发期间的3急速,N瞄准,N多重可以提供大量伤害
3、至于团本,射击玩家也不用太过担心,因为8.1上线后,到8.1.5史诗团本开放前,一定还有频繁的职业调整
4、目前射击在8.1中已经处在底部,已经没有了削弱的可能,接下来必然会有一连串的BUFF,拭目以待吧。
星光联赛怎么上分
1、熟悉奖杯升杯机制
BS新的奖杯升杯机制在今年7月份有过一次大的调整,目前BS内的英雄是29个,冲到一万杯其实很简单,每个英雄只要平均打到345杯,总杯数就能上万杯,但是新手刚开始是不会有那么多英雄的。
目测前期会有过大半的英雄(22—25个左右),非洲黑人例外,所以英雄没满要打到一万杯每个英雄要平均打到450—500杯左右。
前期要打万杯是奖杯是所有英雄总杯数之和,也就是说从分数上面来看,一个500杯的英雄=5个100杯的英雄,所以与其花大力气专精一个英雄,不如花同样的时间提升两三个低杯英雄,难度更低的同时上分也更有效率,而且也能在荣誉之路上更快的解锁新英雄。
英雄信息包括攻击特性/属性/距离/伤害/血量/移动速度/充能速度等,是玩好一个英雄的基础,知己知彼方能百战不殆,对所有英雄有广泛而直接的了解,这样也能清楚英雄的长处和短板,在对线和分路打法上能够有针对性的调整,避免对手的强势针对的同时,能够发挥出自己阵容的优势。
3、熟悉每个模式的玩法
现在游戏里有宝石争霸、荒野决斗(单双)、乱斗足球、金库攻防、赏金猎人和机甲攻坚等模式,每个模式适合的阵容和打法都不一样,比如说赏金猎人通常适合长手英雄,而墙体多的金库攻防中投掷类英雄更容易取得优势,选择合适的英雄在不同模式中上分,可以拓宽自己的上分路线,不必守着宝石上分苦苦挣扎。
4、冲杯前多观察地图
没有哪个英雄是适合所有地图的,所以根据地图选合适英雄进行组队会有事半功倍的效果。赛前观察地图,在看清楚地图的同时,也可以提前制定自己的进攻思路和进攻路线,提前部署胜算自然更高一筹
5、对英雄们博爱一点
每个英雄在阵容中都有自己独特的定位,而只玩特定英雄或特定团队角色,会导致对团队缺乏完整深刻的认知,所以建议每个英雄都玩,这样不但可以使你对英雄的熟练度更高,对阵容的搭配和理解更将有立体且深度的认识,能够作为一个万金油角色帮助队伍胜利的同时,上分也是顺理成章的事情了。
7、学会复盘
这个稍微有点难度,目前单英雄要400杯才有回放,有需要的朋友可以自己录下来自己的实况视频,找到自己本局的亮点和败笔,针对性地解决问题,这样才能够快速精通地图和英雄。
8、上阵铁三角
鉴于路人的水平参差不齐,有时候容易因为队友而找不到自己的问题,所以单排匹配上杯目前而言有点难(不信自己体会),建议多跟志同道合的朋友组队玩,反复切磋磨合之后,团队才会更强,车队上分会变得易如反掌。
9,学习、学习、还是学习
在游戏之余,可以通过查阅游戏相关内容及攻略提升自己的理论知识,也可以通过观看直播和攻略视频学习其他大神的对战技巧,(比如说我的直播就挺好的)
火炬之光2法师怎么加点
依据目前的游戏版本,火炬之光2法师的加点可以按照以下方式进行:1.优先加点元素法术技能,因为元素法术在后期游戏中表现更加出色,可以快速消灭敌人。2.剩余的点数可以考虑加到能量护盾和生命值上,增加法师的生存能力。3.在技能加点上,法师需要学习提高召唤物和陷阱的技能,以支援法术技能的输出效果。综上所述,加点方案的重点是优先考虑元素法术技能,同时提高法师的生存能力和支援能力。
火炬之光2法师玩法攻略
火炬之光2法师技能加点攻略三大系列
火系:
主动技:不推荐加点,只有火柱勉强有其价值,其他在高难度下不推荐。
被动一:充能专精,提供加速聚气和减缓能量流失两个被动效果。推荐加满。
被动二:元素大师,具备延长debuff的效果,存在几率影响周围敌人,推荐加满。
被动三:火焰刻印,建议解锁时投入1点,日后点数充裕再回头补足。
冰系:
主动技:
一技能:冰霜冲击,不仅能提高武器的冰霜伤害,在一级就已有50%的冰冷和冻结debuff,且这些debuff效果会随着等级增加而增加,同时增加冰弹的范围,推荐加满。
二技能:冰雹,固定伤害,范围大,CD短,同时有眩晕冰冷debuff。适合远距离作战。因为暴风雪可以无视地形高低差,喜爱大范围固定伤害的玩家们可以选择加一些点数。
三技能:冰霜相位,瞬移到滑鼠指向位置,在原地和目标位置产生冰冻伤害,存在几率使目标进入冰冷状态。推荐只加一级。该技能的主要作用是传送让法师用更灵活的作战空间,因此不需要投入大量点数增加伤害。
四技能:元素恩赐,令自己、队友、宠物在15s内提高元素伤害,减少元素损伤,推荐加满。
五技能:冰霜之波,高伤害和高冰冷几率,但是比起冰霜冲击在灵活性上输了一筹,如果喜欢冰霜之波的效果那么可以适量加点。
六技能:冰牢,这个技能想要好用至少需要升到15级,这个级数似乎对一般玩家来说太漫长了,所以放弃它吧,用好冰霜冲击与冰霜之波。
七技能:星界同伴,召唤出一个同伴加入战斗,攻击方式就是释放三系的第一技能,属于锦上添花的技能,点数足够可以考虑。
被动一:法杖专精,当你平A或者用火弹、冰弹的时候,会在8s内降低敌人的元素护甲,法杖主DPS的玩家可以考虑加满。
被动二:绝对冷冻,当你杀死一个敌人时,有几率冻结其周围4个敌人。1级就有不错的冻结率,推荐前期加一点即可。
被动三:冰霜刻印,同火焰刻印,推荐加满。
电系:
主动技:只推荐一个技能——七彩箭,核心技能,附带四元素伤害,和一定几率附加多元素debuff,自动瞄准,CD短,魔耗少,充能快。集电系所有技能的优点于一身。推荐早期投入一点,该技能的主要作用是增加debuff状态,因此不用刻意追求伤害。
被动一:五彩裂缝,有几率在受到攻击时将攻击者传送走,并附加随机的debuff,有很高的几率是眩晕,建议前期投入一点,后期也可加满,保命并且能附加debuff。
被动二:魔杖精通,不推荐加点。
被动三:雷之刻印,类似火与冰,推荐加满。
火炬之光2法师技能加点攻略总结:
通过上述分类即可看出,游戏一共132点技能点(升级点+荣誉点),被动技能普遍必须加满,因此为必加技能,总计45点。此外实用的战场技能诸如献祭光环,元素恩惠,瞬移(只加一点),法杖专精或混乱魔杖,元素调和也推荐加满。剩余点数可选择一个主输出技能和一个辅助控场,具体就不在此多做赘述。另外,延长元素叠加效果元素调和也可以适当省去部分点数,用来升级想升级的技能。
OK,本文到此结束,希望对大家有所帮助。