万智牌旅法师对决(万智牌旅法师对决下载)
这篇文章给大家聊聊关于万智牌旅法师对决,以及万智牌旅法师对决下载对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站哦。
本文目录
- 旅法师能力设定
- 《万智牌:旅法师对决》全解析攻略
- 万智牌:旅法师对决2015-系统教程及全战役详细攻略
- 万智牌2014:旅法师对决-挑战模式详细攻略
- 万智牌:旅法师对决——挑战模式攻略
- 万智牌:旅法师对决——全攻略流程
- 万智牌:旅法师对决——通过心得
- 万智牌2014:旅法师对决-全卡牌图鉴一览
旅法师能力设定
旅法师是集换式卡牌游戏万智牌中具有特殊能力的法师,也是新的牌的类别。
你只可以在你能使用法术的时机使用旅法师。旅法师是永久物,因此当旅法师咒语结算时,它进场且由你操控。
早期旅法师在设定里,拥有无尽寿元,无尽法力,能使用过自己学习过(或者见证过)的所有魔法,并且不会被当前时空中的魔网和地脉所限制。能于时空的缝隙中创造时空。
《万智牌:旅法师对决》全解析攻略
游戏的模式:
本作的对战模式主要是构组赛,这是万智牌游戏的比赛最通常也是最基本的对战摸式。构组赛,简单点说就是双方各自组好一副60张以上的牌(无上限)来进行对战。对战开始前,双方先像洗扑克把牌库(library)洗匀,抽好7张手牌(hand)后决定先后顺序准备开始游戏。(游戏里,如果对起手抽好的7张手牌不满意,可以有一次免费的重抽,之后如果仍不满意,每次的重抽要少抽一张)先手后手在本作是随机决定。对战为回合制的方式轮流进行,先手的一方略过抽卡,之后每个玩家的回合开始时该玩家抽一张牌。对战双方开始时各有20点生命值,对战中以其中一方的生命值为0或者牌库抽空无牌可抽时告负。
牌的基本概念:
在组牌前先来了解一下牌。万智牌主要包括“地牌(land)”和“咒语牌(spell)”两大类。Spell可以理解为除了land以外的牌,包括了生物creature,魔法(其中魔法分为sorcery巫术和instant瞬间),结界enchantment(结界有世界性结界,永久物结界和生物结界),神器artifacts。玩家主要依靠那些召唤出来的生物或其他咒语打击对手。使用这些咒语需要有法术力(mana),而这力量的来源就是法术力源“地牌”。
万智牌分为6种颜色,也可以理解为属性,如下图从最上面顺时针分别为白,蓝,黑,红,绿,中间为无色。图中是各颜色代表的符号。
而与之相应提供该颜色的法术力源的地牌为平原,海岛,沼泽,山脉,树林,无色可由任意颜色或者无色的mana提供。
我们以这张牌为例介绍MTG最基本的“读牌”:
(1处):上图左上角是牌的名称。这张牌叫“魅影战士”。
(2处):在插图和文字栏中间的文字为牌的类别。左边是牌的种类,即是地或者是哪一种咒语;如果是生物牌~号右边的是该生物的种族。
(3处):文字栏里通常会有两种不同的字体,正体字部分是这张牌的功能;斜体字则是有关此牌的背景故事说明(有的没有背景)。
(4处):右上角可以看到数字1和两个符号,代表的是这张牌的施放费用,也就是玩家施放咒语时要支付的法术力。数字部分只要数量足够,可用任意颜色的法术力支付;两个符号则表示需要指定颜色的法术力。好象这张牌便要支付1点任意法术力和2点蓝色法术力,总共3点。
(5处):在牌的种类旁边还画着一个鼠标,代表牌所属的背景,这个鼠标代表的就是本作旅法师对决。符号的颜色代表这张卡的稀有度,金色是稀有牌,银色较为稀有的牌,而黑色是普通牌。
(6处):如果是生物牌,右下角有两个数字,*/*(*可代表任何数字),左边的数字代表攻击力,右边是防御力,如果上面写的是*则要看牌的文字说明。
卡牌最下方的文字,是该牌的卡图的画家名字。
看完了卡牌,我们再来看看战场:
回合的流程(阶段):
从上图我们观察到每个回合当中都有几个阶段,本作游戏的阶段与正规MTG比赛的阶段有所不同,省略了几个阶段。我们来一起说明下。
一,开始阶段BEGIN:
游戏中把回合开始的三大阶段结合成开始阶段,这3个阶段的动作游戏中由系统自动帮你完成。这3个阶段如下:
1.重置阶段Untap:
这是回合中最开始的时候,玩家可以把自己所有呈横置状态的牌予以重置(后注)。重置的牌在之后可以再次被横置使用,来发挥它的功能。
2.维持阶段Upkeep:
有的牌需要在回合开始时支付一定的条件来维持这张卡的生存。在这时玩家就要依照其指示来行动。
3.抽卡阶段Draw:
玩家在自己的回合中,可以从自己的牌库顶上抽一张牌放到手中,成为手牌。当在此阶段要抽牌而牌库却已无牌可抽时,则算是输了这场游戏。
二,第1行动阶段MAIN1:
在此阶段可使用各种不同的咒语,包括可以放一张地牌,召唤生物或者施放其他咒语等。只要你的法术力源足够,召唤生物和施放咒语没有次数限制。
三,战斗阶段Battle:
在这个阶段,玩家利用召唤出来的生物对对手发动攻击,是打击对手生命值的最基本的手段。这个阶段分为4个部分。
1.攻击宣言阶段ATTACK:
玩家自己的回合中,可以命令自己的生物做一次攻击的行动(在对手的回合中不能进行攻击)。宣告攻击Askattack时,玩家可以命令自己任意数个生物攻击,不管是1个,2个,或者全部都可以。宣告攻击后,所有参与攻击行动的生物都要予以横置来表示攻击(若有生物已呈横置状态,则不能命令该生物攻击)。宣告攻击时不能指定攻击的目标,(如果是多人游戏中,只能指定攻击的对手)也就是说不能指定对哪个生物进行攻击或者是直接攻击牌手本身。
2.阻挡阶段BLOCK:
受到对方生物攻击的玩家(也就是防御方),可以命令自己未横置的生物来阻挡进攻方攻击生物的攻击,防御方的生物在阻挡时不需要横置。防御方可以随意指定自己的生物去阻挡哪一个对方的攻击生物,之后生物之间就会有攻防战发生。此时有几项规则需要注意。防御方不能命令一个防御生物来阻挡多个攻击生物,但是可以用一个或者多个防御生物来阻挡同一个攻击生物。未被阻挡的攻击生物则会直接向对手本身进攻。
3.伤害堆叠阶段:
在这个阶段玩家对生物造成伤害的点数进行分配。如果是多个防御生物去阻挡一个攻击生物,这时进攻方就决定将这个攻击生物所能造成的伤害点数如何分配至阻挡这个生物的防御生物上。(可以将伤害点数全部分配到一个生物上,也可以任意分配到这些防御生物上)
双方玩家可以在这个时候发动一些瞬间魔法或者是一些生物的异能来影响生物造成的伤害情况。本作游戏中因为没有明确分开这个阶段,需要发动卡的效果的话需要在确定阻挡时就要发动,否则会直接进入下面伤害结算阶段。
4.伤害结算阶段DAMAGE:
这次战斗所造成的伤害在这个阶段进行清算。每个生物都有“攻击力/防御力”的能力值,未被阻挡的攻击生物,将会对防御方的玩家本身造成相等于其攻击力的伤害。
当生物之间战斗时,进行攻击的生物对阻挡该生物的防御生物造成相等于其攻击力的伤害;同样地,防御生物也对受到该生物阻挡的攻击生物造成相等于其攻击力的伤害。这个造成伤害的动作的是同时向对方造成的。如若造成的伤害数值等于或高于对方的防御力值的话,则对手的生物将会因受到致命伤害而立即死亡,并进入墓地。还有,这时对于多出来的伤害则完全不予理会,这些大于对方之防御力的伤害值不会对双方牌手本身造成伤害。当一个攻击生物被多个防御生物阻挡时,其所有对其阻挡的防御生物的攻击力的总和值,就是对该攻击生物所造成的伤害总值;至于该攻击生物所造成的伤害就按照由在伤害堆叠阶段的分配来结算。
注:本作游戏中,默认的设置是伤害的分配由AI自动帮你完成。可以在设置中关掉这一功能来自己进行分配。
四,第2行动阶段MAIN2:
这个阶段等于第1行动阶段,也就是你要放置地或者施放的咒语可以留到这时才做。这里要注意的是地牌在同一个回合中只能放置一张。
五,弃牌阶段Discard:
当结束了第四阶段后,如果手牌超过7张,则玩家必须要把多余的手牌丢弃,直到剩下7张为止(要丢弃的牌由该牌手自己决定)。双方所有的生物,未受到致命伤害留在场上的,在此阶段中这些生物身上受到的伤害完全清除(也就是回复其原有的防御力)。同时某些牌的效果中注明“直到回合结束untilendofturn”的效果,也于此时失去效能。而于在“回合结束时”所会发生的效果,也于此时生效。
六,回合结束阶段Endturn:
牌手表示自己已经完成该回合的全部动作,对手可以开始自己的回合。
注:第五和第六个阶段在本作中被省去,在完成第四阶段后直接由AI处理这两个阶段的动作。所以想要在对手回合发动的瞬间和异能要在第四阶段临近结束时就要发动,这使得某些微操作变得困难了。
横置Tap和重置Untap的概念:
横置的符号是这张图上的标志,有的卡也会直接写着Tap,或者缩写T:。
横置的卡的状态就是那张牌在场中打横的放置,重置的卡的状态就是在场中打竖放置。其实横置和重置的概念就相当于行动力,处于横置状态的卡就等于是该卡已经执行过行动,处于待机状态;重置状态下的卡就等于还没执行过行动。例如生物就是通过横置来攻击的。
还有某些生物和神器要通过横置来发挥他的异能效果。这些已经执行过行动而被横置的生物或者神器就不能再执行行动(不能进行攻击,阻挡和发动其需要横置来启动的异能),一直要到它被重置后才能再次行动(在自己的重置阶段可以把自己的牌全部重置)。
而地牌横置的功能就是提供法术力。好象施放咒语等要支付法术力,这时就要横置相应法术力值的地来为这张卡提供法术力。而横置状态的下的地就不能再提供法术力mana了(同样的,要等到它被重置后才能再次发挥作用)。
咒语牌的细分和基础知识:
咒语是从手牌使用的非地的牌。在上面我们讲到牌的概念时,我们了解到咒语牌分成:生物,魔法,结界和神器4个大类。下面我们来逐一说明一下:
永久物部分
永久物Permanent,放置在场上的牌都属于永久物,包括:地,生物,结界和神器。而地不属于咒语,是直接放置进场的。生物,结界,神器都是要施放的咒语。
一,生物咒语Creature:
其实就相当于召唤兽,玩家们很多时简称生物为“兽”。旅法师们主要就是通过召唤出这些“兽”来攻击对方而赢取胜利。生物是MTG中的最基本的也是最主要的攻击手段。
以下是关于生物的一些规则:
召唤,施放生物咒语称为召唤,召唤成功后放进场中归你控制。你只能在你的回合中的行动阶段时召唤生物。
召唤失调,生物在召唤进场的那一个回合是不能攻击的,也不能使用要横置的能力,直至你(召唤者)的下一个维持阶段为止。如果了解DD之类奇幻世界的朋友们会知道,法师在召唤一些召唤兽(例如火元素)时,需要时间来与之沟通,以确保这个召唤兽服从自己的控制。这就是召唤失调这个法则的由来。
攻击力/防御力,每个生物都有自己的攻防能力,攻击力指的是该生物在战斗时所会造成的伤害点数;而防御力实际上是指该生物的耐久力,也可以理解为这个生物的HitPoint,也就是该生物在同一个回合中所能承受的伤害,而非是指护甲之类的意思。生物的防御力降到0或者以下会被消灭“注意消灭是可以重生的”,埋葬和牺牲,都是生物死亡,要放入墓地。生物一但防御力降到0或者以下那一瞬间,那是实时死亡,不可以再响应。
异能ability(具体参考规则403),所指的是这张卡的特殊能力,其实这个概念并非生物独有,而是适用于所有永久物。异能分为永久式异能(或者叫持续式异能),启动式异能和触发式异能。永久式异能是该卡本身持有的能力,只要这张卡在场上存在,这个能力就一直生效。启动式异能,通常是指需要支付一定的条件和或费用来启动这个能力(效应)。这个文字的会写作“费用:效应”,例如要牺牲掉该永久物,或者多少mana,横置等,支付了这个费用,”:”号后的效应就会生效,除非有特殊注明,否则只能由操控者使用;触发式异能,以“当”“每当”或者“在”等字眼开始,这种异能不能被使用,而是当这个事件发生时自动触发。
二,结界咒语enchantment:
结界相当于是一种力场或者是魔法加持buff,对它对适用的范围内起一定的魔法效果。结界只能在你的主回合(Mainphase)时施放。
结界有两种:广域性和区域性。广域性结界又可称世界性结界,牌的种类英文直接为enchantment,施放成功后放进场上即可,会对整个场地发生影响;区域性结界会以一种特定种类的永久物为目标施放后依附在该永久物上,只对该永久物产生影响,如该永久物离场则该结界会被送入墓地。而区域性结界指定目标的种类定义上该牌的种类上。(EnchantCreature生物结界;EnchantLand地结界;EnchantPermanent永久物结界;EnchantArtifact神器结界;EnchantEnchantment结界锁结界)
三,神器咒语Artifact:
神器是指人造的物品,一些机械,装置,道具等。通常是属于无色的。同样的,你只能在你的主回合时施放神器。当中也有神器生物Artifactcreature,相当于机械人之类的,他们即是神器,也是生物;有的则好象结界一样产生一些效能;有的拥有启动式异能;还有神器武具Equipment,通过佩带Equip在生物上成为它的道具(而那个生物离场后该武具仍会留在场上,你可以再次将它佩带到其他生物。
非永久物部分
这个部分是指魔法,万智牌中召唤的另外一种形式。它们不会被召唤进场内,它们的效果被清算后要直接进入墓地。但是它们比其召唤永久物在攻击和其它方面效果更直接,迅速。可以给与已方强大的辅助或者给对手以迅雷不及掩耳的打击。魔法分为:
一,巫术(Sorcery):
或者叫法术,这种魔法只能在你的主回合时使用。使用后直接发挥该牌的效应。
二,瞬间(Instant):
与巫术的不同在于,它可以在任何时间,包括对方的回合时使用。往往能打乱对方的部署而影响战局。
三,干涉(Interrupt):
针对某个动作施放的魔法,早期的版本才有,后来版本的牌被归到瞬间里了。
注:启动式异能和瞬间一样,可以在任何时候发动。#p#副标题#e#
牌组的构组(组牌):
万智牌有很多种赛制,除了构组,还有现开,轮抽,扩充等等,由于本作并没有这些赛制,在此暂不予讨论。构组简单来讲就是玩家各自利用现役的环境中选取卡片来组成自己的卡组来比赛。在实牌中,通常是一个高级环境,两个专家级大环境,以及四个大环境的分支(小环境)合起来大概有两千多张牌,而本作有自己的环境,而且牌组已经是帮你组好了的。我们不细讲赛制,只是在这里提及两个规则:
1.卡组的主牌必须要60张以上,副牌(sidebroad)15张以内。主牌是在游戏对决中的牌库;副牌是在多盘胜负制的比赛中,在结束第一盘后,玩家可以把副牌中的牌加入主牌或者替换主牌里的卡(替换后的主牌仍需要在60张以上)。通常牌手会加入一些克制性或者防克制的牌来为之后的几盘获取优势。
2.同名的牌在同一副卡组内最多存在4张。包括主牌与副牌。
而在本作游戏中,副牌的用途有所不同:开始时这些副牌会被锁起来不能使用,通过战胜旅法师来为这些牌解锁。解锁后这些牌变成带橙黄色边,变成你这个旅法师的卡组中的可选牌。你可以将之加入你的主牌中使用,也可以将之放入你的副牌中暂时不用。
牌的颜色:
在最早介绍牌的概念时我们就讲到了咒语牌有6种颜色,这里作一些补充说明。通常要看这张牌是哪个颜色可以看它的卡图和卡的边框之间的那个背景色,他们各自对应自己的颜色,其中无色卡的咒语牌色背景色是灰色,而有的是多种颜色的牌,背景色则是金色的。这种金色的牌的颜色就看它的咒语费用,假如既要黑色又要蓝色的,那它就是蓝黑的牌,这张牌的颜色既属于蓝也属于黑。
万智牌的最高原则(规则103.1):
MTG的最高原则是:如果一张牌的规则叙述抵触到这些规则,以牌上的叙述为优先。着张牌只能在该特殊状况下取代其规则。如果牌上要做一些不可能的行动时,则省略该动作。(通常这种情况下会被特别指出,如果没有的话它便不能生效。)
最后在这里提出这个原则是因为我们下一篇会专门解释一些已成文的异能,这些异能的效果有的会和基本规则抵触。但是有了这个原则,我们就不会有规则上的争执。也是因为这个原则,MTG没有好象游戏王那样,很多牌需要事务局调整(相信很多游戏王玩家会对此深有感触)。#p#副标题#e#
万智牌:旅法师对决2015-系统教程及全战役详细攻略
界面介绍
收起界面介绍战斗基础(1)战斗基础(2)战斗基础(3)战斗基础(4)战斗基础(5)战斗基础(6)战斗基础(7)
操作指南:
像万智牌这样的卡牌桌面游戏,一鼠在手早已能够打遍天下无敌手哈哈激动了一下
尽管鼠标非常好用,游戏制作组还是为我们提供了多样的按键,
大家可在“帮助和设定”界面的“操作”子菜单里面查看键盘、鼠标、手柄三种操作模式的详细键位。
键盘键位-
鼠标操作-
手柄操作-
界面介绍:
游戏主界面-玩家可在这里开始游戏、进行设定、配置卡组、购买卡牌或者查看各种游戏内资料。
单人游戏界面-包含了“教程”、“战役”、“练习赛”等三种模式的单人游戏。
多人游戏界面-可以在线上和好友一起结伴对战,注意需要击败战役第一章伊尼翠的BOSS才能进入多人模式。
商店界面-玩家可以通过这里进入卡牌商店,随时查看目前线上正在售卖的卡牌包和闪牌卡组。
牌组界面-进入这里,玩家可以轻易的对当前卡牌组进行管理,组合地牌、咒术、召唤生物成为自己独一无二的牌组。
卡牌收藏界面-万智牌2015非常厚道的将所有卡牌都列举在这里供玩家观览,
可以非常方便的看到所有卡牌的状况、描述、特殊技能、攻防能力等等,还有清晰的收集完成度等待玩家挑战。
帮助和设定界面-我个人认为最重要的界面之一,除了按键、视频、音频设定之外,
大家一定要去看看“如何游戏”的上手指南,对于理解万智牌的基础规则有极大帮助。
牌手资料界面-这里就是你的老家啦,可以看到目前的各种收集状态,
包括人物头像、成就、称号、全卡牌等等,也可以通过统计数据分析自己的强弱势以便调整卡组。
店铺位置界面-嘿嘿,非常贴心的广告,为实物卡的发售做了充足准备。可惜似乎没有找到一家中国的店?
额外内容界面-在这里可以看到很多与游戏相关的“额外内容”,包括万智牌的新闻、游戏原画图、真实排行榜等等。
万智牌2014:旅法师对决-挑战模式详细攻略
第一关
收起第一关第二关第三关第四关第五关高级第一关高级第二关高级第三关高级第四关高级第五关
万智牌2014图文攻略挑战模式图文攻略
游戏名称:万智牌2014
英文名称:Magic2014
游戏类型:策略类(SLG)游戏
游戏制作:StainlessGames
游戏发行:WizardsoftheCoastLLC
游戏平台:PC
发售时间:2013年6月26日
游戏介绍
WizardsoftheCoast发布了《万智牌2014:旅法师对决》令人兴奋的全新预告片,突出了工作室的戏剧处理能力,并增加了封印玩法。
对于没有接触过《万智牌收集:旅法师对决》、最新的封印玩法模式是一个巨大的创新。
玩家将开放获得虚拟补充包,从获得的84张卡牌中开始游戏。封印此前在线下游戏和网游版本中都是独家玩法,而现在将会给单机玩家们体验打开一包新卡牌的体验。
1、第一关
对手剩5点生命,手牌没有,3只熊。自己有1红,1绿,4黑法术力。后2张6费的释放了赢不了游戏,所以不考虑。只有1点绿,所以前2张绿是2选1,由于大家都是3只生物,所以需要穿透,也就是践踏。
UnnaturalPredation不一定非得战斗时候放,只要你放给墓地泰坦(GraveTitan),对手就死定了。而且就算你不放给墓地泰坦,放给了那个衍生物,后面你用LightningBlast也可以赢。
一种解法:全部进攻,对手阻挡后,释放UnnaturalPredation给GraveTitan.
万智牌:旅法师对决——挑战模式攻略
1Garruk
注意到《侦卫空猎者(SkyhunterSkirmisher)》具有飞行和连击异能,而对面没有可以阻挡它的生物,于是把两张《天使的祝福(AngelicBlessing)》用在它身上,7点力量乘以2刚好是对手的生命值。
2Elspeth
用《恐吓(Threaten)》获得对方《护灵师(SoulWarden)》的操控权,加上自己召唤出的《愤怒鬼怪(RagingGoblin)》,三个生物集体攻击就可以了。
恐吓的目标是护灵师是因为,只有当护灵师在你的操控下时,愤怒鬼怪进场时对手才不会获得生命。
3Garruk
用《妖精吹笛手(ElvishPiper)》的异能,使《凶恶明师(RoughshodMentor)》进场。然后进入战斗阶段,让3只获得践踏异能的《灰棕熊(GrizzlyBears)》攻击,待对方宣告阻挡者之后,使用三张《变巨术(GiantGrowth)》,目标是受到阻挡最少的那只熊,这样仍然可以分配给对手至少8点伤害。
4Chandra
首先分别将手中的《偏头痛(Megrim)》和《贪吃老鼠(RavenousRats)》召唤出场,然后全局突击即可。
对手必须阻挡《不可近的菲姬(PhagetheUntouchable)》和没有恐惧或飞行异能的《苦力骷髅妖(DrudgeSkeletons)》,这样一共会造成11点战斗伤害。《深渊幽灵(AbyssalSpecter)》的异能会使对手弃一张牌,这时《偏头痛》会造成最后的4点伤害。
5Liliana
将《地精赞颂人(ElvishEulogist)》和《地精勇士(ElvishWarrior)》召唤出场,然后使用咒语《碍眼末日(Eyeblight'sEnding)》消灭对面唯一具有飞行异能的生物《梦魇(Nightmare)》,然后使用《无垢官员(ImmaculateMagistrate)》的异能,使得《地精骑队(ElvenRiders)》获得+10/+10。最后在战斗阶段让地精骑队攻击。
6Chandra
用两次《反召唤(Unsommon)》使对手两个飞行生物移回手中。《放荡烈焰术士(ProdigalPyromancer)》的异能,以及《云仙子(CloudSprite)》和《幽魅战士(PhantomWarrior)》的战斗伤害,会让对手失去最后的5点生命。
7Nissa
用《惊骇(Terror)》消灭对手的《地精斗士(ElvishChampion)》。进入战斗阶段,宣布所有生物进攻,使用《爆焰巨龙(FlameblastDragon)》的异能,消灭自己的《芽生叉齿蜥(SproutingThrinax)》,然后看动画吧
8Liliana
用两张《焚化(incinerate)》消灭对手的《白金天使(PlatinumAngel)》,然后使用《尊天骑士(KnightoftheSkywardEye)》的异能和《闪晶波涛(SangriteSurge)》使得《尊天骑士》成为8/8的生物。宣告《尊天骑士》和《雾牧地潜伏客(MistmeadowSkulk)》攻击。在宣告阻挡者步骤时,对手会使用《皇家刺客(RoyalAssassin)》的异能试图消灭《尊天骑士》(BUG?),在它结算之前,使用《勇臂伯里翁(BrionStoutarm)》的异能,牺牲《尊天骑士》,对对手造成8点伤害,待战斗伤害结算后对手就输了。
1Jace
用《惊骇(Terror)》消灭对手的《气墙(WallofAir)》。然后召唤一个《乙金塑师(EtheriumSculpto)》,一个《玛瑙酒杯(OnyxGoblet)》,一个《乙金大师(MasterofEtherium)》,一个《嚎叫的矿井(HowlingMine)》,一个《象族战锤(LoxodonWarhammer)》。这样可以对对手造成16点战斗伤害。致命一点由《玛瑙酒杯》负责完成。
2Elspeth
首先使用咒语《锯状闪电(JaggedLightning)》消灭对手的《慈悲天使(AngelofMercy)》和自己的《泥钮炬跑者(MudbuttonTorchrunner)》。《泥钮炬跑者》离场时对对手造成3点伤害。然后召唤《复仇挑动者(VengefulFirebrand)》,它进场时会有敏捷和践踏异能。随后宣告你的两个生物进攻就可以了。
3Liliana
放置一张平原。然后宣告你的《大使拉夸塔(AmbassadorLaquatus)》进攻。在伤害结算前,使用咒语《判罪(Condemn)》将他移回牌库。使用《爱米莎之吻(KissofAmesha)》抓取牌库里最后两张牌。使用刚刚抓到的《神之愤怒(WrathofGod)》消灭所有生物,这时你的《纯洁(Purity)》会被移到牌库中。回合结束。待Liliana的回合结束后,放置一张平原,召唤《大使拉夸塔》,使用3次它的异能清空Liliana牌库。
万智牌:旅法师对决——全攻略流程
本作的对战模式主要是构组赛,这是万智牌游戏的比赛最通常也是最基本的对战摸式。构组赛,简单点说就是双方各自组好一副60张以上的牌(无上限)来进行对战。对战开始前,双方先像洗扑克把牌库(library)洗匀,抽好7张手牌(hand)后决定先后顺序准备开始游戏。(游戏里,如果对起手抽好的7张手牌不满意,可以有一次免费的重抽,之后如果仍不满意,每次的重抽要少抽一张)先手后手在本作是随机决定。对战为回合制的方式轮流进行,先手的一方略过抽卡,之后每个玩家的回合开始时该玩家抽一张牌。对战双方开始时各有20点生命值,对战中以其中一方的生命值为0或者牌库抽空无牌可抽时告负。
步骤/方法
智牌分为6种颜色,也可以理解为属性,如下图从最上面顺时针分别为白,蓝,黑,红,绿,中间为无色。图中是各颜色代表的符号
而与之相应提供该颜色的法术力源的地牌为平原,海岛,沼泽,山脉,树林,无色可由任意颜色或者无色的mana提供。
我们以这张牌为例介绍MTG最基本的“读牌”:(1处):上图左上角是牌的名称。这张牌叫“魅影战士”。
(2处):在插图和文字栏中间的文字为牌的类别。左边是牌的种类,即是地或者是哪一种咒语;如果是生物牌~号右边的是该生物的种族。
(3处):文字栏里通常会有两种不同的字体,正体字部分是这张牌的功能;斜体字则是有关此牌的背景故事说明(有的没有背景)。
(4处):右上角可以看到数字1和两个符号,代表的是这张牌的施放费用,也就是玩家施放咒语时要支付的法术力。数字部分只要数量足够,可用任意颜色的法术力支付;两个符号则表示需要指定颜色的法术力。好象这张牌便要支付1点任意法术力和2点蓝色法术力,总共3点。
(5处):在牌的种类旁边还画着一个鼠标,代表牌所属的背景,这个鼠标代表的就是本作旅法师对决。符号的颜色代表这张卡的稀有度,金色是稀有牌,银色较为稀有的牌,而黑色是普通牌。
(6处):如果是生物牌,右下角有两个数字,*/*(*可代表任何数字),左边的数字代表攻击力,右边是防御力,如果上面写的是*则要看牌的文字说明。
卡牌最下方的文字,是该牌的卡图的画家名字。
看完了卡牌,我们再来看看战场:
万智牌:旅法师对决——通过心得
绿色的牌其实很强的说,最低级的生物都是2/2的属性呢。树墙神马的,都非常好用,还有狼群,我感觉特别适合新手做引导。个人觉得是陆军中最强的了,唯一悲催的就是地对空有点让人尴尬,蜘蛛就是个宝贝==,丢在那,一般的飞行生物基本不敢动。除非对手用法术牌让你的蜘蛛下场。
后来看见NPC用地精大队的时候,发现绿牌也很有威力,只不过不是我喜欢的类型呢==。
一口气打到末日遗迹套牌,就被虐待了。地对空的确不给力啊。。。好几次都是占优势,对方丢一张白金天使下来,我就艹了!!
后来综合分析了一下,用绿牌对阵的确没有优势,运气再好也一样。加上我牌开启得还不多,后来果断放弃。挑了黑牌从第一只玩起。大致看了黑色的各种牌以后,我笑了,这不就是术士用的技能么?==要么就召唤不死生物,要么就丢一堆DEBUFF,反正玩黑牌,我觉得挺顺畅。再次走到末日遗迹套牌的时候,我就打过了。
早上再起来继续战斗,就一口气打通了。最后那条龙也有白金天使。在失败了3次以后,第4次我一直占据优势,场上4只生物,对方的牌都让我丢干净了。这厮在只有1血的时候摸到张白金天使,我就艹了。结果僵持了好几个回合后,我用法术牌弄掉完成了首个击破。
高兴之余,忽然觉得,其实魔兽争霸也可以做出这样的对战方式,暴雪的卡牌游戏我没玩过,大概知道有这么个东西。只是没有PC版的,懒得去入手,如果有PC版的,肯定也会去研究研究。
关于黑色
1.不是所有的攻击都要去阻挡的,有时候就要学学《大话西游》里孙悟空对阵牛魔王时说的那句话,:“让他杀。”
2.战斗方式有很多种,不一定非要招一堆1/1的兵去玩人海。
3.如果【偏头痛】结界在场上,那么1/1的【贪吃老鼠】就算是主角咯,赶快把坟地里的挖出来吧~不要小看它哦~
4.翻盘其实就在一瞬间,所以不到决定输赢的回合,不要轻易的选择退出或者重新开始,也许你错过的是一次经典的翻盘。
万智牌2014:旅法师对决-全卡牌图鉴一览
万智牌2014全卡牌图鉴一览全图库收集资料宝典
万智牌2014卡片全图鉴,希望对玩家们有所帮助。
游戏规则
万智牌是很形象的把,两个玩家分到了山丘的两边,进行游戏的,首先要在本区内种植地牌来保证生产单位的能力,每一轮只能出一张地牌,来保证自己的地区生产战斗单位。生产出来之后的战斗单位会进入山丘地带,每轮有一次攻击机会,如果攻击,本牌将无法再做守备作用,也就是说,在本轮,一个战斗单位只能为你服务一次,要么作为攻击要么作为防御,当然守备阶段阻挡了地方的攻击,防御力低于对方,则只能视为在敌方淘汰我方守备,而本轮不能再对Planeswalker发出攻击。在第二轮开始时,攻击单位防御力回复,摸牌阶段,循环游戏。
万智牌没有弃牌阶段,基本的格式为1.每副套牌至少必须包含60张卡牌;2.在每副套牌中,除基本地外,名字相同的卡牌不允许超过4张。作为早期的桌游也是可以在线下互动娱乐的。万智牌是考验玩家智力的一种游戏,在游戏中也不乏各种设定。
卡牌介绍
地牌
地牌是重要的资源,和游戏中的矿一样,是发展的基础,地牌每一轮只能使用一张,地牌共有五种分别是森林、沼泽、海岛、山脉、平原,他们分别代表了一个种群,能召唤的生物卡和巫术卡也不尽相同,是构成游戏系统的重要基础。
攻击单位卡(生物卡)
攻击单位卡是卡牌中重要的组成内容,他负责攻击敌方和守备魔法师的作用,用地牌召唤攻击单位,每一轮中生物卡只能对一个单位作出攻击或守备,也就是在各种游戏中所谓的“兵”这个概念了。
(特殊生物卡,一些特殊生物,例如飞行生物,只能用飞行生物攻击或守备,普通生物是不能守备和攻击这种生物的)
巫术卡
巫术卡是一种有着特殊效果的卡牌,每张巫术卡的作用都各不相同,和生物卡相同的是生产它需要消耗本轮的地牌,但是不同的是巫术卡的作用不一定是为了攻击对手,巫术卡的可以分为辅助(锦囊)、攻击、陷阱三种,在游戏中统称为巫术卡,巫术卡不一定都是瞬间的,很多的巫术卡具有守备和附加的能力,并不是用完就丢的。
神器卡
神器卡为无色,他们不属于任何类别,当然也可以注入颜色,在万智牌中一共有五个类别的颜色,分别代表着物种不同的力量,但是神器视无色的,他们可以被召唤,而且都拥有非常强大的力量,就像《游戏王》中的千年物,有着很强大的力量,却不是由谁支配的。神器卡也有可能是生物卡。
结界卡
比起巫术卡,结界卡是一种永恒力量,即永不消失,结界卡的用途分为结界能力和个体结算两种,结界能力放于墓地之上,维持结界的能力,来保护魔法师的卡牌区,个体结算则是一次性永久争强一张卡的力量。
桌面区域
手牌区:你手上抽到的牌,摆放的区域,在一定条件在可以进入战场使用
备战区(林地):领地堆放着你的地牌资源,地牌在游戏中充当着资源的作用,是召唤其他卡牌的先决条件,只有拥有了一定数量的地牌后,才能召唤
山丘:卡牌中的战场,这里摆放着的是生物卡,没有数量的限制,只有在林地有足够的资源时,手牌区的卡片会转入山丘区,进入战场使用,
(召唤紊乱:最初进入战场的生物无法发动攻击,只有在第二回合后可以使用这些卡牌)
墓地:墓地的作用是存放战死的生物魔法卡,暂时没有发现献祭召唤这样的设定,只有某些特殊的卡可以从墓地中召回死者。
神器和结界:神器和结界都是永恒卡牌,只能使用一些特殊的卡牌可以破坏这两种卡片,他们放在墓地的上方,只有供奉一回合后神器才可以使用,神器不属于任何一方,也就是说神器可能会被抢夺,或者转换
五大阵营
在万智牌中,总共有五种颜色,他们分别是:白、蓝、黑、红、绿。另外,还有其它的一些牌属于“无色”。(“无色”不属于任一颜色。)白色,正义的颜色:在万智牌的世界中,白色是法制、秩序以及组织的象征。白色的法术力蕴含在平原之中。白色主要的生物类别是士兵、僧侣和天使。白色魔法能够点醒进攻生物,使其改过自新;也可对己方的生物提供强有力的保护。
蓝色,智慧的颜色:由海岛提供的蓝色法术力流淌于诡计和狡诈之间,蓝色是计谋与操弄的颜色。蓝色法术师们通常在做出一系列令人瞠目结舌的动作之前,深思熟虑着。蓝色拥有能对付其它任何颜色的反制咒语,还有能够调整手牌的力量。蓝色的主要生物类别为法术师、虚影和龙兽。
黑色,野心的颜色:腐败的沼泽涌动着黑色的魔法。黑色,是死亡、疾病、自私及不计后果的力量的象征。黑色魔法在得到强大的威力的同时,往往得付出代价。黑色法术师们长于破坏对手的心智,以及将己方死去的生物起死回生。黑色主要的生物类别为灵俑(僵尸)、骷髅妖和吸血鬼。
红色,混沌的颜色:喷发的山脉中暗藏着红色的法术力。火焰、狂热、由巨石和岩浆组成的风暴基本就是红色咒语的主题。与蓝色的法术师截然不同的是,红色的法术师往往不会将事情考虑周全,而是做了再说。在万智牌游戏中,用到比试运气(如抛硬币)的卡牌往往是红色的。红色的主要生物类别有龙和精灵(鬼怪)。
绿色,自然的颜色:绿色法术力,表示着满溢在深邃树林间自然的脉动。绿色,是成长、生命及蛮力的颜色。绿色的生物往往蕴含着魔法的力量,在需要时能够加速事物的成长。绿色的法术在强化生物方面得心应手。绿色主要的生物类别有地精(妖精)、亚龙等。通常来讲,神器和地并称作无色,而“无色”并非一种颜色。
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