dc游戏(dc游戏推荐)

分类: 游戏资讯 发布时间: 2024-05-26

大家好,今天小编来为大家解答以下的问题,关于dc游戏,dc游戏推荐这个很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!

本文目录

  1. 什么是DC游戏
  2. 求一款DC老游戏
  3. DC游戏机什么游戏好玩
  4. DC一共有多少部游戏
  5. dc版游戏什么意思啊
  6. dc是什么手游
  7. 请DC玩家推荐几个DC上的经典赛车游戏,和经典的2D游戏

什么是DC游戏

经典的世嘉的电视游戏平台Dreamcast(DC)

Dreamcast(DC)

图形处理系统:POWERVR2(CG描绘能力:每秒300万以上多边形处理)

音响处理系统:内置SuperIntelligent32位RISC型CPU(64声道ADPCM)

主记忆体:16M(64兆位SDRAM*2)

OS:MSWINDOWS-CE专用版本

媒体:GD-ROM(1G)

画面表现及处理机能:凹凸生成效果,雾化,半透明,根据多边形距离自动变更材质贴图,

三重线性过滤,环境反射贴图,反锯齿,光泽处理等

数据存储方法:VMS(带有8位CPU及液晶显示屏的微型记录卡)

主机尺寸质量:190mm*195mm*78mm2kg

Dreamcast是SEGA全新的游戏主机规格,同时也是SEGA面向全世界推出的全新品牌。从广义上说,它还是为了发展以游戏为主的家庭数字化娱乐而开发的整个系统的总称。"Dreamcast"一词是由英语中表示"梦幻梦想"的"dream",以及表示"播撒展开"的"broadcast"这两个词组合而成。这一名字包含的意义是:打破电子游戏自始至今的旧框架,面向21世纪,把梦幻般的游戏在世界范围内广为传播。

"Dreamcast"的标志是由中心向外扩展螺旋形曲线,它象征着宇宙的广阔和人类无穷的力量,同时它还象征着有着无限发展空间的数字化娱乐世界。标志的颜色是橙色。如同橙子是幸运的象征,标志的颜色象征着爱和幸福。"Dreamcast"有着能拉近人与人之间距离的作用(机能),因此标志的橙色还象征着被"Dreamcast"联系在一起的人的快乐。

求一款DC老游戏

经典游戏介绍:

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18Wheeler18轮大卡车

美式风格的一款卡车游戏,街机移植,推荐下载!

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Advanceddaisenryaku2001大战略

世嘉出品的经典SLG,在MD时代就已经很出名了,推荐!

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Aerodancing飞空之舞

一款很逼真的飞行模拟游戏,经常有头晕目眩的感觉!对此没兴趣的还是甭下了!

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AirforceDelta空中三角力量

konami出品的一款模拟飞行的游戏,上手比较容易,推荐下载~

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BlueStinger蓝刺

很经典的一款美版动作冒险游戏!推荐下载!

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BorderDown,Ikaruga,Psyvariar2,ZeroGunner2(经典射击4合1)BorderDown,斑鸠,Psyvariar2,零式战机2

非常不错的四款射击游戏,吐血推荐!

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BuggyHeat

四驱车赛车游戏。

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CapcomVsSnk卡普空对SNK

第一作,基本和第二集一样!

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CapcomVsSnk2卡普空对SNK2

卡普空公司的明星基本都齐了,再加上SNK的几十员大将,因为是卡普空出品的游戏,所以SNK的操作有点不太习惯,总体感觉还不错,值得玩玩!

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CrazyTaxi1+2,TokyoExtreme1+2,SuzukiAlstareExtremeRacing疯狂出租车1+2,首都高1+2,铃木摩托车

超级赛车5合1,强烈推荐!

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ConfidentialMission机密任务

世嘉街机移植光电枪射击游戏,游戏画面细腻,手感不错,唯一遗憾的是关卡太少,推荐下载!

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Culdcept2卡片召唤师2

没找到dc版的介绍,只有ps2的介绍:"卡片召唤师系列"的最新作,DC版的衍生作品.既然称为"扩充版"那游戏自然会有些新东西,首先就是卡片数量,官方公布说多了一百多张卡片,但由于游戏对应PS2专用硬盘与网络,那就可以到网上去下载新的卡片.卡片的设计也请来了日本着名的插画家来画,包括寺田克也,开田裕治,花山由理,中井宽等名家,不仅如此,游戏的卡片的原画以及能力设定有的也是从玩家那征集.游戏追加了"金币系统"与新地图,这样一来游戏的耐玩度就大幅度上升,不过不能进行网上对战有点遗憾.

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D2D之食卓2

非常经典的恐怖游戏,ps,ss均有此作!强烈推荐下载!

特别说明:此版本为目前最完美的D版,因Z版为GDRom碟,容量大,故rip为5碟,必须用99分钟大容量cdr超刻!!!

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DaytonaUSA2001梦游美国2001

SEGA街机移植作品,至今仍有人认为它是SEGA最棒的赛车,速度感一流,操作感佳,就是难度相对高了一点!玩过SS版的人应该有印象!吐血推荐!

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DeadOrAlive2生或死2

TEMCO在dc上的成名作,画面异常华丽,招式漂亮,dc上除了灵魂力量外就数它了!强烈推荐!

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DinoCrisis恐龙危机

CAPCOM的名作,PS移植版,本作在画面上没有质的飞跃,属于炒冷饭作品!

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EccoTheDolphin海豚

在MD上就大获好评,在DC上更是漂亮得一塌糊涂!强烈推荐!

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F1racingchampionship

F1worldgrandprix2

F1赛车

DC上的F1游戏不太多,暂时找到这两款。

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FerrariF355法拉利F355

铃木裕的AM2小组的经典街机游戏,整个游戏只有一款赛车,个人认为是最真实的赛车游戏!画面很乾净,操作也很好,就是难度较高!吐血推荐!

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FlagToFlag-CartRacing卡特赛车

类似于F1的赛车游戏,操作感很好,难度也不高,SEGASports出品。推荐!

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Grandia格兰迪亚

本人基本不玩RPG,所以也不知道究竟如何好玩,只知道名气很大!

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GuiltyGearX最恶克星X

Sammy公司的超人气2D格斗大作,号称为最华丽的2D格斗!强烈推荐!

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Headhunter猎头者

世嘉的ACT大作!虽然人气度不如合金装备,但是游戏性还是蛮不错的,本人至今未通关,特喜欢里面的摩托车!推荐!

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IllBleed病血

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JetSetRadio(JetGrindRadio)街头涂鸦

特别说明:美版与日版的关卡不同!

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MSR(MetropolisStreetRacer)都市街道赛

世嘉出品,品质保证,操作感很流畅,推荐!

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PhantasyStarOnline梦幻之星在线

解压密码:www.shooter.com.cn

索尼克小组的经典之作!人气度非常之高!华丽的画面,新颖的角色!吐血推荐!

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PowerStone1+2力量之石1+2(巨石战士)

Capcom出品,最多可以四个人同时游戏,属于乱斗类。推荐!

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ResidentEvil:CodeVeronica生化危机--代号维罗尼卡

DC游戏机什么游戏好玩

DC是世嘉99年推出的家用机,性能呢相当于3台PS,上面游戏虽然没有PS游戏多但是世嘉硬派系列的游戏在上面还是屡见不鲜的~~下面我来给你介绍几款比较而且是DC必玩的大作!1.

Advanceddaisenryaku2001大战略

世嘉出品的经典SLG,在MD时代就已经很出名了,推荐!2.Aerodancing飞空之舞

一款很逼真的飞行模拟游戏,经常有头晕目眩的感觉!对此没兴趣的还是甭下了!

3.CrazyTaxi1+2,TokyoExtreme1+2,SuzukiAlstareExtremeRacing疯狂出租车1+2,首都高1+2,铃木摩托车

超级赛车5合1,强烈推荐!4.D2D之食卓2非常经典的恐怖游戏,ps,ss均有此作!强烈推荐下载!

特别说明:此版本为目前最完美的D版,因Z版为GDRom碟,容量大,故rip为5碟,必须用99分钟大容量cdr超刻!!!

5.DeadOrAlive2生或死2(这个就不用说啦,XBOX360上的经典格斗大作)TEMCO在dc上的成名作,画面异常华丽,招式漂亮,dc上除了灵魂力量外就数它了!强烈推荐!

6.EccoTheDolphin海豚在MD上就大获好评,在DC上更是漂亮得一塌糊涂!强烈推荐!

7.FerrariF355法拉利F355铃木裕的AM2小组的经典街机游戏,整个游戏只有一款赛车,个人认为是最真实的赛车游戏!画面很乾净,操作也很好,就是难度较高!吐血推荐!

8.IllBleed病血自从CAPCOM于1996年3月22日成功推出生化危机以来,其他厂商的克隆体无数,有些作品可以说是垃圾不玩也罢,而有些却有点青出于蓝而胜于蓝的迹象,这款IllBleed应该归于后者吧!

从画面来看比起生化危机代号维罗尼卡来说只好不坏,从恐怖感来看更是胜生化危机一筹,夸张的喷血场面和恐怖的人设,独具特色的游戏系统,再配上点阴森的背景音乐,很难想象家用游戏机上竟然出现了如此恐怖血腥且让人汗颜的游戏!如果你晚上一个人关着灯开大音量玩,1小时后,如果你的心跳依然正常,没有一点害怕或是恶心的感觉的话!作为一个正常人,我向你致敬,你确实有胆量,但也不排除你确实有心理变态的倾向。所以胆小者或有心脏病的玩家还是不玩为好。

制作公司Climax在日本也是小有名气,曾经为DC做过销量50万的AVG蓝刺,所以做起AVG来也可以说是架轻就熟。而且本作还出了中文版,足见它的独特魅力!

9.PhantasyStarOnline梦幻之星在线这个想必是玩家的都知道,从MD到DC,从PSP到NDS覆盖面之广特别广泛~~索尼克小组的经典之作!人气度非常之高!华丽的画面,新颖的角色!吐血推荐!10.SEGAGT世嘉GT世嘉的经典赛车大作,虽然不及ps版的gt赛车,但是游戏性还是很高的!

11.SegaRally2世嘉拉力2又是一部街机移植作品,曾经在SS上推出的一代相信很多玩家也对此记忆犹新。推荐下载!

12.Shenmue1+2莎木1+2神作!看清是神作。你可以不知道DC是什么,但是你要知道有莎木。没有接触过这款游戏的玩家可能会有些怀疑,因为传媒界一直就没有说过一句关于它的坏话,真的就这么神吗?我们详细来看一下:《Shenmue》是由17章组成的,这样的长度在我们的游戏史上还为数尚少,专家认为它不会因为自己的长度在将来淘汰,因为其设计无论从声音、内容、图象都是一流的。所以就算有这个可能赶超这个水平,也得需要相当长的一段时期。

它在图像设计上、在音乐配备上、在内容构造上都是堪称一流的,这一点文章的开头已经说过了。事实上我还没有在这些方面有胜过《Shenmue》的游戏呢。

13.SonicAdventure1+2索尼克1+2世嘉的当家花旦,相当于任天堂的马里奥,索尼的古惑狼。它是一个着名的游戏和漫画造型,也是一个款极受欢迎的电子游戏系列。索尼克作为世界上最具知名度的刺猬,从一诞生就凭借其可爱的造型和不可比拟的速度风靡全球,让无数的玩家成了他的忠实爱好者。以刺猬索尼克为主人公的电子游戏曾在多个平台发表,总累计销量已经超过了3500万套。索尼克是世嘉(SEGA)公司的招牌作品,索尼克的成功几乎让这个造型成了该公司的形象代言。

14.SoulCalibur灵魂力量《灵魂力量》是NAMCO在DC推出的经典名作,成为了日本FAMMI通杂志评选出的3个满分游戏之一。随后在PS2,XBOX,NGC发售的《灵魂力量》更是在美国掀起了抢购热潮,并大卖150万套,人气非常之高,也难怪好莱坞想把它改编成电影了。

15.StreetFighterIII3rdstrike街头霸王-3度打击被称为最佳2d格斗,操作感是系列中最佳的!本作只有dc版!强烈推荐!16.StreetFighterAlpha3少年街霸3街机移植版,本作的速度感是最好的!推荐下载!17.SuperRobotWarsAlpha超级机器人大战Alpha

本人不是机战迷,对此作也没有太多感受,有人求,就发了!18.TheKingOfFighters(KOF)98-2002拳皇98-2002此介绍不代表个人观点!特别说明:DC版的98名字叫做99DreamMatch,99叫做99Evolution十年时间,可以把一个小孩变成年轻人;把年轻貌美的女孩变成望着日落西山慨叹的妇女;而它又把我最喜欢的KOF变成了什么呢?让我们从十年前说起:

94:KOF初出茅庐之作,以前很多玩家都有想过:如果不同格斗游戏中的人物有机会对战,到底是谁更厉害呢?SNK终于在94年把这个众多玩家的愿望实现,把自己多部游戏中的主角放在一起,而且无论造型和招式都重新制作,令来自不同游戏中的角色风格更统一;

更难得的是该作的系统是把当时SNK众多格斗游戏的系统改良而来:包括储气(来自《龙虎之拳》,原作由于对战对大家需要不停地储力,大大减少了格斗游戏该有的流畅性),在KOF94中终于拿回了平衡的同时也增加了对战时的策略性闪避:使KOF革命性地走出了SF系列的主流格斗圈子:放气功--对空技。令每个角色的战术更多样化、个性化!超必杀技:也是《龙虎之拳》中大受好评的系统,在KOF中更大放异彩!

而成为KOF最标志性的系统:团对战!大家可以参照以前上课学习的《田忌赛马》原理而安排自己组员的出赛顺序!

虽然当时SNK已经拥有许多人气很高格斗角色,但它并没有把KOF的吸引力全部依赖他们,而是积极地做出了不少的新角色,本作主角草剃京表现平平,虽然带有火属性的必杀技很个性化,但风头被其他游戏的主角远远地盖过了。倒是《怒队》中三名酷酷的军人令人印象深刻!

KOF94成功地从当时同是本社的《真侍魂》中接过了格斗游戏至尊地位,其意义不言而喻!要知道:做一个成功的格斗游戏不容易;要做另一个成功的格斗游戏,但风格完全不同更是难上加难!像CAPCOM的SF2到SF3的进化,当中需要经历了多少个作品?而对我们玩家来说,第一眼看到它的感觉就像当初见到SF2一样!写实式的画面、丰富的人物、精彩的招式和新颖又平衡的系统,令我们马上就对她着了迷~~

95:一年后出现的KOF95,延续着KOF94的声威,先把大家梦寐以求的自由组合队员实现;然后加入了KOF历史性的角色:八神,一个比主角还有个性和受欢迎的人物;还有画面精细度的增加;更完善的系统而成为了玩家至今仍津津乐道的一代经典!

KOF95可说的地方太多了!我认为最伟大的是:摇杆在一般游戏中的操作方法只有八个方位,但KOF95增加了使用不同力度推上,就可以使出比平常跳得更高、更远的大跳跃!(其实这个系统早在94中也隐藏着,不过没有95易用)

SNK不愧是设计角色的能手,除了八神外,把94通关画面中只露了一面的柴州也增加到KOF95的世界中,还有最后BOSS奥米茄的造型和招式,都令KOF95不负众望地成为当时的“格斗之王”!

96:一个厂家要走出自己已经成功的作品的影子是十分困难的!(漫画家也一样,扯远了......)

因为一旦改变了自己以往的风格,如果顾客(读者)都接受不了的话,面临的将会是惨重的失败!不但以前辛苦建设起来的声望会失去,很可能还影响着以后要走的方向!

是把以前的成功《1+0.1》呢?还是来一个全新的改革,再创造一个新的方向呢?

SNK毅然地选择了后者!也许她明白,永远都用《成功+0.1》的话,迟早会被玩家和市场淘汰!

所以,KOF96除了在画面上大幅度提升以外,把KOF95已经很成熟的主力系统几乎全部换掉!而把自己认为还能再发展,还有潜力的部分系统做了进一部的改动!

最值得肯定的就是把跳跃改为五种!是否能灵活运用摇杆使出不同程度的跳跃,直接影响着对战胜负的关键!超必杀技的出招简化,鼓励着玩家使用更多的连续技。

同时抱怨之声也在玩家中响起:在KOF96中,很多KOF95的高手被菜鸟老是使用一招就搞定了,部分角色的招数杀伤力过大,无赖的战术处处可见......

96年就在一片赞骂声中渡过,尽管这次的改革不算很成功,但修改后的系统仍然很有潜力,而且简易的操作也换来了更多玩家的加入与认同。

97:经过了一年的研究和制作,KOF97出现时大家都觉得奇怪:怎么这一代的画面比KOF96还简单,系统采用的还是KOF96风格的“失败系统”?

但投入游戏后,发现KOF97的系统简直可以用“完美”来形容!新人物增加的不多,但攻击手法和个性很独特,更有趣的是他们的反面性格刚好对应主角队三位成员的属性.

分别是:烈火、雷电和摔投!更惊喜的是这些不可思议的角色可以通过密技调出来使用!

画面上没有KOF96明快,显得有些阴暗;但角色们新增加的《超级超必杀技》演出已经完全地祢补了这一切!很多角色还增加了一到两种超必杀技,前作中部分必杀技杀伤力过大的问题已经修正,可以说KOF97使玩家的心理战和技术操作都推向了一个新的高潮!很多玩家都是当时被她严谨的系统,多彩的连续技和良好的操作手感吸引,而加入了KOF的大家庭。

事实又一次证明了SNK的改革路线是正确的,如果当初的KOF96开始SNK就故步自封,现在的KOF97还用以前95的系统改良,能有今天的成就吗?

同时大家都在想:KOF97已经各方面都无可挑剔,那KOF98还能怎么做啊?

98:前面说过,很多公司都把自己成功的游戏改一下就当新作品发售(如SF2、GGXX等),KOF98上市shi4,玩家的第一反应就是:这会否只是KOF97的改良版?

对!你可以说她是KOF97的改良版,但绝对不是只把KOF97修改一点点就拿出来的作品!

SNK是一家追求完美作品的公司,尽管玩家认为98已经很完美,但SNK收集了大量玩家的反馈后,决定在98中把前作的各方面都再改良!

KOF98可以说是KOF系列最完美的一部,把所受欢迎的角色都收集在一起,当然在KOF94、95中的角色都重新绘画,令他们和原来的角色更溶合。

颜色也回归到KOF96中明快的风格,而且效果更自然和舒服。

可以说在1994年到2004年内,再也找不出如此完美的另一部2D格斗作品。

也使很多玩家至今仍沉醉于KOF98的美梦中,他们不再打KOF的其他作品,只沉迷于KOF98的练习和对战,现在如果你到街机厅里,还能遇到很多这样的人......

99:前面已经说过,系统是格斗游戏的灵魂,既然KOF98的系统已经完美了,那新作中系统的修改是必然的!

出乎大家的预料,KOF99中可使用的角色比前几作都要少;更惊人的是系统由3对3的比赛制变成了4对4,其中一位队员负责的是援助攻击,能否灵活地运用援助攻击自然也成了决定胜负的因素!

不可否认,增加了援助攻击后令游戏的连续技变得更多,而且逆转局面的情况也更多出现;为游戏带来了新的刺激。

但也有很多习惯了以往KOF个人战术的玩家对此表示极大的不满!本来压倒性地占着优势,却一不小心被对手的援助攻击“暗算”,最后吃了连续技后愤愤不平地输掉。

随着KOF99系统的大变化,整个游戏的对打速度也加快了,加上不时出现的援助攻击,令玩家有“一失足成千古恨”的感觉。

KOF99虽然和KOF96一样褒贬不一,但新设计的角色取得了绝对的成功:K'是继八神后最受欢迎的主角,有着一头飘逸的银色碎发,身穿一套酷酷的皮衣;招式上也不是传统主角式的只会放气功和发对空技,而是把气功和对空技合二为一!虽然和京和八神一样使用火属性的必杀技,但使用感觉绝对是全新的!

其实KOF99在援助攻击和个人技术之间还算是做得比较平衡的。

有变化才有进步,SNK一直坚持着这种态度去制作KOF系列,尽管KOF99没有KOF98受欢迎,但在推出的一年里仍然是街机厅中热门的格斗游戏

2000:经历了KOF99的实验性测试,KOF2000粉墨登场!而且本作的援助攻击更高调地出现!

如果说KOF99中可以随便找一个角色作援助攻击,对胜负影响不算太大的话;那KOF2000的援助角色就直接决定了比赛的胜负!

援助攻击出了挨打和滚动中不能使用外,几乎任何时候都可以使出;配合在必杀技中使出,再连上超必杀技足可以一套连招令对手直接死亡!

闲置了好几代的挑衅终于又派上用场了,但这次不是用来减少敌人的能量点,而是把自己的能量点转成增加援助攻击的次数。

虽然对战变得比KOF99更阴险和无赖了,但刺激性和战略性也同时上升!反正对手阴险我也不笨,怎样充分地利用援助攻击和补充使用次数,都成了研究KOF2000最热门的话题!

新增角色依然出色:女拳手的快和男拳手的狠、身手比如月影二还快的粼、拥有无限连击的摔角手。

还有比起前作强化得像脱胎换骨似的K',都是大家的新宠!

KOF99开始走向末落,大家都打KOF2000去了;这不是坏事,因为这正是KOF2000能完全地接替他重任的象征!

时代的终结:

KOF这一部已经连续推出到第七作的格斗游戏,在2000年仍然像一个最美丽的女孩,到处都焕发着诱人的青春!

SNK的格斗至尊地位屹立了多年都没动摇过,玩家依然每年都期待着SNK给他们带来的礼物--KOF......

然而没有东西是永恒的,SNK的遭遇就像自己做的KOF对战一样,一不小心在街机64位主板、掌机上都投资失误,(汗......这还算一不小心?)最后落得破产的收场。

这时候公司解散,很多制作KOF的精英成员解散后都到别的公司去了;

而KOF的着名画师森气楼,画风细腻、写实,风格很像《城市猎人》作者北条司,SNK公司破产后被CAPCOM雇用后受到了重用,现在CAPCOM很多大作都有他的作品,愿他一路走好。

其实真正的KOF系列在这时候已经完结,但玩家们仍旧等着KOF2001的出现,因为他们都相信SNK,更相信KOF就是优秀格斗游戏的象征!

2001:在SNK公司的重组以后,KOF2001如期地出现在大家面前,大家还来不及高兴,在KOF2001的选人画面却发现角色的头像已经没有了以外的神粹,而游戏画面也回到了KOF97时的暗淡时期,系统上虽然不能像

KOF2000那样随时使用援助攻击,但却可以把另外三个角色都设置为援助攻击,对战时更孤注一掷。

还为旧角色增加了莫名其妙的必杀技,如JOE新增的超必杀虎膝撞,明显风格和KOF系列不符;而粼的毒攻击属性全没有了,超必杀变成了KOF99最终BOSS的招式......

大家都第一次失望了:KOF怎么会变成这样的?

这应该是没制作完成就拿赶出来的作品吧?

玩家只能这样安慰自己,继续期待2002年KOF回复以前的风采。

2002:由于KOF2001的失败,新公司SNKPLAYMORE宣称:KOF2002将回复KOF98的游戏模式:传统的3对3式单挑!

SNKPLAYMORE参考了KOF98的做法:把几代中的角色大杂烩地摆在一起;招式做部分更改;然后再加入一些新的系统,这样从会成功了吧?就算不超过KOF98,总也能有KOF98受欢迎吧?

可惜SNKPLAYMORE制作格斗游戏的水平有限,增加的爆气后无限连击很快就受到了玩家的恶评;而轻攻击击中对方后的僵硬时间也大大缩短,要求玩家的目押更快速,SNKPLAYMORE以为这样会让对战更刺激,但他没有想到这样会令打击感减弱,没有了以前击中对手后的爽快感。

再新增加隐藏超必杀技总行了吧?玩家不是喜欢华丽的招式吗?可惜SNKPLAYMORE做出来的隐藏超必杀技太造作,很多隐藏超必杀技根本与角色的性格和属性不符合(像MATURE的隐藏超必杀技,居然是吻对手后用雷轰击对手,大家都知道MATURE从来不是用雷攻击的),最不象话的是:这些隐藏超必杀技都是利用以前KOF中的旧有动作生硬地拼凑而成,完全不是重新制作(绘画)的动作。

KOF2002在推出后的几个月,已经在街机厅中成了孤客,很多KOF98的老玩家在尝试一下后就回去练自己的KOF98了,很明显,KOF2002根本没有吸引他们的要素和力量。甚至连一款多年前的KOF98都比不过!

又懒又想收获,还自作聪明,是对KOF2002最好的概括。

2003:用回以前的KOF改良都不成功,那我再重新制作可以了吧?

KOF2003的制作成员很明显是与01、02的不同,他们在大刀阔斧更改系统的同时,希望有新的奇迹出现!a

于是又革命性地把传统的组队轮流战改成了随时可以更换队员,制作者天真地认为这样可以令游戏的紧张性大增,还加强了游戏的连贯性和速度性,甚至以外的战术也因大大的系统改变,而要重新研究。这样总该受欢迎了吧?这可是以往的KOF都没有采用的新系统啊!

可是他们却忘记了格斗游戏最基本的东西:造成了3人随时上场对打的系统,时间却只有以往一盘的时间。

而在其他SNK格斗游戏中加如KOF2003的角色,由身体比例到动作,甚至招式的特效都照搬原作的,明显和KOF的旧人物风格不符,对比以前SNK的制作态度,唉...

打击感从KOF2002的变弱到KOF2003的变软,还有动作失帧造成的不流畅,都令人觉得这好像是使用MUGEN乱斗引擎制作的同人作品。

新人物招式的霸道,也造成了大家都必使用某一角色的怪圈......

KOF2003不但没能改变KOF2002的困状,更令大部分的KOF爱好者对SNKPLAYMORE出品的KOF彻底失望......

2004年快过去了,或者......希望......

以前的SNK真的走了,那真正的KOF还会回来吗?我们不知道。

也许,已经失去的东西不能再强求她回来,但我们要珍惜和曾经和她在一起的美好日子。

起码,我还记得前几天的事:

我上课时睡着了,可能因为最近都在打KOF;不久后听到铃声响了,同学们在我耳边叫喊:“快起来!放学了,我们到街机厅去打KOF98!”

我听到后兴奋得马上醒过来,准备去街机厅大展身手!

定下来后看清楚周围,才知道是闹钟响了,我在自己房间的床上。

原来是做梦...

是啊,该上班了......

19.VirtuaFighter3TBVR战士3大名鼎鼎的VR系列,在街机上大获成功,估计目前没有一款3D格斗能超越它了!这是DC的初期作品,要用客观的眼光去看待!推荐下载!

20.HundredSwords百剑《HundredSwords》(百剑)是一款新形态的即时战略游戏,游戏主要由发掘资源开始,继而征兵、移动、战斗。所有的行动是即时制,玩家委派士兵去完成不同的工作,是个很考玩家判断力的游戏。游戏中还有一个冒险模式,玩家扮演一个叫拉夫的少年,在世界不同的地方冒险。

21.Karous羽号称DC上最后的射击游戏,街机移植的一款纵版射击。

这是一款怎样的游戏呢?记得街机之神雷电吗?是的,这是一款传统射击类游戏,热血、简单又刺激的经典游戏类型,一个小飞机,不断的射击其他敌机,然后吃下他们身上掉下来的道具就可以强化武器。

不过他的画面跟其他射击游戏有点不大一样,不走真实风,而走卡通的风格,用卡通的风格来展现战场跟各种飞机,这点蛮有趣!22.PropellerArena空中竞技场SEGAAM2的座舱射击游戏大作,最多5架飞机同时在空中展开大乱斗,机型和场地十分丰富,能量足够的时候就能使出类似特技飞行的必杀技。可四人对战,被评为E32001最佳射击游戏。强烈推荐!

23.PrinceOfPersiaArabianNights波斯王子-阿拉伯之夜经典动作游戏,没想到会在DC上出!推荐下载!24.PuyoPuyoFever噗哟噗哟Fever/PuyoPuyo4噗哟噗哟4/PuyoPuyoDa噗哟噗哟DA不错的益智休闲小游戏!NDS上有复刻版,玩过的玩家应该知道,类型有些类似于俄罗斯方块,但是风格完全迥异,很卡哇伊·吐血推荐!总结,结合个人多年游戏经验,部分摘抄网络,给楼主精选了24款必玩大作。不采纳不要紧,不玩就是您的可惜了~~~

DC一共有多少部游戏

对不起我看错了现在给你正确答案:

DC上一共发售了276款游戏,算是比较低产的主机了。

肯定正确的!!放心:)

是我从http://zhidao.8844.com/554478.htm和http://zhidao.111.com/11128.htm里面查到的

呵呵不管我的答案是否最后成为最佳,我还是会记住这次的事情,以后会仔细的:)

DC在国内的普遍含义具有:

DigitalCamera,数码相机。以CCD或CMOS为光感元件的相机都可称为数码相机。

DreamCast,为世嘉于1998推出的游戏主机。规格如下:

CPU:HITACHISH432bit*4GraphicEnginee内置RISC

(主频:200MHz360MIPS/1.4flops)

内存:主内存:16M(64biSD-RAM*2)显示内存:8M音效内存:2M

显示:640×480分辨率

色彩:16万7千色

芯片:POWERVR2(CG描绘性能,每秒300万个多边形,最高500万)

特显机能:FOG(雾化效果)BUMPMAPPING(处理凹凸图像效果)

ALPHA-BLENDING(256层次半透明效果)

MIPMAPPING(根据多边形的距离自动调节贴图效果,防止变形)

TRI-LINEARFILTERING(直线渗透处理效果)

ANTIALIASING(图像轮廓表现更加圆滑效果)

ENVIRONMENT(图片镜像效果)SPECULAREFFECT(图像反射光源效果)

声音:SuperintelligentSoundProcessor64声道ADPCM和XG格式

(内置32bitRISCCPU和EFFECT专用DSP)

操作系统:MicrosoftWindowsCE精简版DIRECTX6-7约2M

光驱和软件载体:GD-ROM12倍速光盘驱动器,最高容量1GB

外设:33.6K-MODEM,ZIP-100M软驱

其他功能:音乐CD播放,时钟,可视记忆卡

DC被PS2击败后,世嘉宣布转型为软件供应商。

售价:29800円

首批销量:15万台

全球累计销量:1045万台(日本225万台,海外820万台)

由于主机设计的缺陷,SS在与PS的竞争中吃了大亏。在开发下一代主机时,当时世嘉的社长中山隼雄决定外聘IBM的高级工程师在美国成立了一个单独的开发组,而日本方面由佐腾秀树率领团队叶在同时进行主机设计,1997年7月,世嘉高层决定采用日本组的方案,并定名为Dreamcast,是梦(Dream)与传播(Broadcast)的合成词。意思是将梦传播给玩家。

该主机在发售之前,世嘉已经拿到了50万台的订单,然而世嘉的生产合作伙伴NEC却碰上了严重的生产问题。由于图形芯片的生产速度跟不上,DC在日本的首批出货只有15万台。1999年9月9日,DC在美国上市,获得了巨大的成功,当天就卖出了22.5万台。

截至1999年2月,DC在日本的总销量为90万台,未能达到当初预计的100万台。其后在《最终幻想VII》等PS大作的冲击下,缺乏软件支持的DC开始呈现颓势。进入2000年,随着PS2的上市,DC在日本和美国全面溃退。2001年3月,世嘉宣布DC停产,并彻底退出主机市场。

参考资料:http://bk.baidu.com/view/5416.htm

dc版游戏什么意思啊

DC版有三种意思

第一种,DC就是Director's

Cut的缩写,DC版意思就是导演剪辑版,很多电影都有导演剪辑版,这个版本总是比原版多出一些剧情,也是电影收藏家的最爱,资料可以参看百度百科:

http://baike.baidu.com/view/1169341.htm

而游戏的DC版也是一样,虽然和电影的有所不同,但是相同的地方就是不但对原来作品的品质不会造成影响,反而还会多出一些内容,比如多几个关卡,多两套隐藏服装之类的,随便举个例子,比如生化危机5,去年出生化危机5,然后今年出了生化危机5的DC版,多了两个关卡,又在佣兵模式里面加了四个新的人物。

第三种,DC

=

DUMMY

CUT,就是删掉了游戏里一些无关紧要的文件以达到缩小游戏容量大小的目的,对于下载游戏来说,DUMMY

CUT版本是最好的选择,因为所有东西都一样,什么都没少,容量还变小了,下载起来更节约时间,也不容易产生安装问题。

第二种,DC是指世嘉的游戏机DREAMCAST,这个游戏机差不多是11年前发售的,上面有不少游戏,比如能量宝石,比如说,如果有人把这个DC游戏机上的能量宝石放到网上给人下载,他就会在后面注明“DC版”,意思是“这个游戏是世嘉的游戏机DREAMCAST上出的”。这个相信楼主肯定知道。

一般来说,写着DC版差不多都是第一或第二种情况,楼主放心,不会对原来的品质造成影响。

dc是什么手游

《沙漠风暴》﹙DesertCombat,简称DC。其最终Final版又称DCF﹚这是基于《战地风云1942》主程序的免费游戏模组,由位于纽约的已经被《战地》系列开发公司Dice买下的TraumaStudios所开发制作。透过《战地1942》优异的战场表现,将美国与伊拉克间的战争搬上游戏。此款模块并没有明确的定义出到底是何次的波湾战争,虽然模块以“21世纪现代战争模组”为号召,不过主要仍以1992年1月17由美国为首的联军所发起的沙漠风暴行动背景、载具设定为基础。主要目的在于重现伊拉克沙漠战场上,美军与萨达姆所领导的伊军的军事行动。

请DC玩家推荐几个DC上的经典赛车游戏,和经典的2D游戏

世嘉拉力18轮大货车疯狂出租车

2D射击:斑鸠零式枪手

2D格斗:CAPCOM对SNKKOF9899200020012002

好了,文章到此结束,希望可以帮助到大家。

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