末日使者天赋(末日使者天赋树)
其实末日使者天赋的问题并不复杂,但是又很多的朋友都不太了解末日使者天赋树,因此呢,今天小编就来为大家分享末日使者天赋的一些知识,希望可以帮助到大家,下面我们一起来看看这个问题的分析吧!
本文目录
- 邪dk副本天赋加点
- dota1 末日几个主动技能
- 英雄联盟末日使者天赋加攻击速度有用吗
- 巫妖王之怒邪DK输出天赋
- Dota2远古野大萨特、石头人都很强,为何末日20级天赋选择加大招伤害呢?
- dota 末日使者教学
- 末日使者三技能什么意思
邪dk副本天赋加点
天赋选择:
13X1X21(X是代表本层选择自己合适的,对输出不影响)
11X1X23
分析:
第一层
感染之爪选择原因是黑暗突变带来的仆从变身会横扫爪击群体上伤口,通过凋零天打消耗群体伤口会给你带来大量符文能量从而转换成为更多的传染。
第二层
邪恶虫群争议项是本层爆裂之疡和邪恶虫群之间,大量AOE(每波7只以上)AOE峰值高选择爆裂之疡,邪恶虫群可以减少符文消耗,起手由爆发改为虫群给小怪上恶性瘟疫在虫群时间内可持续感染慢速集中的小怪,节省二次爆发符文并提供4层百分之12的仆从(谢谢楼下兄弟提醒)所有伤害易伤,CD时间短,适合节奏紧凑,副本小怪偏少的副本,在当前版本所有副本小怪普遍较少的大环境下比较适应,配合大军或者天启,压血厚精英怪和BOSS血量。
第三层
亡者之握:凋零提供范围减速。or窒息:单体眩晕控怪。(根据自己需求选择)
第四层
脓疮传染:配合第一层选择感染之爪联动,仆从群体爪击会带来大量AOE伤口,由于伤口多,凋零天打群体消耗伤口从而加大符文腐蚀触发几率。
灵魂收割:收益在战斗时间较长收益较高,该天赋有次斩杀能力,百分之35血5秒后会产生二段伤害,但缺点也很明显,在战斗时间短,战斗节奏紧凑的环境下,使用频率次数较少,偶尔可能还会出现只产生一段伤害小怪就死了的情况,虽然给与符文腐蚀奖励但并不是直接产生符文给你,且只有单体伤害。选择普遍在团本或者残暴周亦或者超高层强韧周。但其优势并不会夸张的大于脓疮传染或者末日使者,单体优势明显。推荐:团本选择、
第五层
噬法者:魔法点名压力大亦或者范围魔法AOE压力大可选。
幻影步:走位压力大,移动战较多选择,团本推荐。
天灾契约:完全的自我保命,在小队奶妈不给力的情况下,自己把控生死较为关键(野队常用,真的好使)。
第六层
疫病:由于当前版本普遍副本小怪较少且凋零天打5目标限制,已经退出历史舞台。
秽邪契约:版本唯一选择,不管单体AOE都是爸爸天赋。优势:百分之5力量,且与仆从之间产生火链产生不俗的AOE。
第七层
诅咒大军:天启和大军会额外召唤亡灵魔导师,单体伤害目前较为逆天,且可以把大军CD压缩至4-5分钟之间,当前大秘境副本环境较多BOSS具有软狂暴机制的情况下优势太过明显。
邪恶突袭:单体跟诅咒大军对比没有可比性,AOE优势较为明显,加急速影响自身公CD和仆从攻击能让你快速的在短时间的战斗中爆发展开,配合第二层天赋爆裂之疡普遍较多,能打出峰值AOE伤害。
dota1 末日几个主动技能
dota是一款5v5对战竞技类游戏,由于该游戏有众多的英雄角色可供选择,所以受到广大玩家的青睐。dota中末日使者原本是有4项主动技能的,但其一技能吞噬,在吞噬了有技能的单位时可以继承该单位的技能,若想覆盖该技能只需再吞噬一个有其他技能的单位即可。
英雄联盟末日使者天赋加攻击速度有用吗
LOL末日使者厉害。原因如下:
1,末日使者的E技能具有多次伤害,并附带沉默效果,团战很有用。
2,末日使者Q技能可以有效控制对方的刺客英雄。
3,末日的大招是团战神技,只要时机把握好,就能打出相当高的伤害。末日对沙漏的需求很高,大招配合沙漏的输出连招为:R——E——W——沙漏。在金身时间内还可以持续吸血恢复生命。
巫妖王之怒邪DK输出天赋
1、魔兽世界邪DK天赋加点推荐
2、第一层天赋分别有:感染之爪、万物臣服、暗影之爪,第一层天赋选择暗影之爪,主要是万物臣服于暗影之爪的DPS相差并不是很多,而暗影之爪是远程技能,可以在摸不到BOSS的特定情况下进行输出,而且还可以攒符文丢凋零缠绕。
3、第二层天赋分别有:爆裂之殇、黑死病、邪恶虫群,第二层天赋选择邪恶虫群,邪恶虫群可以适应大部分的战斗场合,还可以增加宝宝的伤害。所以选择邪恶虫群。
4、第三层天赋分别有:亡者之握、死亡延伸、窒息,第三层天赋可以根据BOSS的情况选择亡者之握或是窒息。
5、第四层天赋分别有:脓疮传染、末日使者、灵魂收割,第四层天赋选择灵魂收割,主要是在斩杀期间灵魂收割的伤害非常可观,而且这个技能也是我们目前面板上最高的伤害技能,而且在BOSS35%的血量就可以使用了,另外,在开荒期间斩杀时间也非常足够,也给予了玩家们在弯道超车的能力。而末日使者或是脓疮传染这2个天赋的话,在模拟上来看都没有灵魂收割带来的DPS高。
6、第五层天赋分别有:噬法者、幻影步、天灾契约,第五层天赋选择天灾契约,主要天灾契约可以保命,活着才能打出更高的DPS,而在个别场合中可以选择幻影步来提高邪DK的机动性,另外还可以在魔法伤害高的场合中选择噬法者。
7、第六层天赋分别有:疫病、秽邪契约、亵渎,第六层天赋可以选择秽邪契约,目前这个版本初期,不管是单体伤害还是AOE伤害,还能提升5%的力量,非常可靠。
8、第七层天赋分别有:诅咒大军、召唤石像鬼、邪恶突袭,第七层天赋可以选择诅咒大军,减少天启大军的CD,再加上可以配合死灵集结导灵器来进一步减少天启的CD,可以让天启与宝宝变身,尽量搭配邪恶虫群一起使用。石像鬼目前版本来说没有必要点,而邪恶突袭与邪DK的爆发时间冲突。
Dota2远古野大萨特、石头人都很强,为何末日20级天赋选择加大招伤害呢?
Dota2在7.0版本中加入了天赋树系统,每个英雄可以在10、15、20、25级升级天赋,共有左右两个分支可以选择,这次更新堪称是划时代的,提高英雄上限的同时也缩小了核心与酱油英雄之间的差距,酱油英雄可以通过金钱、经验或者质变天赋,在游戏的中后期发挥出极大的作用,不再似dota1时代草鞋真假眼从头至尾毫无游戏体验。与此同时很多天赋树的选择率相差巨大,以末日20级为例,左边吞噬可作用于远古野并不弱势,黑龙100%溅射刷钱无敌、吐火刷钱团战两用,萨特的缠无视bkb、可以先发制人,石头加血上限、带队推进有奇效。但是通过对比可以发现,右边增加40末日每秒伤害以83%的选择率占据绝对优势,这是为什么呢?
吞噬远古黑龙时,末日使者获得火球和溅射攻击,而没有龙肤光环,以末日的攻速、攻击力和常规出装,大多数情况与溅射格格不入;火球300范围,每秒伤害85税前,在20级真的是不够看的。吞噬远古雷肤兽时,末日使者获得暴怒和战鼓光环,而没有猛击。战鼓光环不如头狼,暴怒的攻速末日非常不需要。吞噬远古萨满潜行者,末日使者获得亵渎和停滞。停滞施法距离150,软控制缠绕被人马爆中爆。亵渎范围300太小,而且只降低基础护甲,属于看上去很美,打起来没什么用的技能。如果吃兵没有天赋前吃怪不能继承技能,天赋赋予了这个技能能继承野怪的技能同时还能吃远古,那么左边天赋瞬间就变得有竞争力了。简而言之吃头狼可以增加基础攻击力及暴击率,吃人马可以增加魔抗和先手踩踏技能,这两个小野怪比之远古野毫不逊色甚至犹有过之,因此大多数玩家都会选择增加大招纯粹伤害。
dota 末日使者教学
后面装备:先锋、挑战(转笛子)、冰甲(这才是末日的神器之一,zhou的最爱、效果比辉耀好)、强袭、龙心、辉耀、羊刀、刷新都可以考虑。不要出A帐,这个版本的A杖不适合末日,毕竟只是提升了伤害,到后期,禁魔的作用更大,而A杖不提升禁魔时间!基本装:600出瓶子,500出鞋子,再往后补充魔杖、骨灰、相位!有了这4件装备,末日前期的ganker装就全了,这个时候的末日是人见人怕的,是最强势的!推荐吃小狗头,加移动速度,毕竟末日是需要追击的,ganker手段,开焦土,放大招,卡等级炮的级别,开相位追砍,一般都能单杀。
末日使者三技能什么意思
三技能死亡是末日使者中后期最重要的输出来源,更多的玩家会称呼这个技能为等级炮,当对手的等级是特定数字的倍数时就会附带有高额的伤害,因此死亡技能在加点的时候往往会根据对手的等级来加点。等级炮技能的冷却很短,可以在Gank追杀对手或者后期团战的时候,配合焦土技能使用两到三次。
DOTA2末日使者的招牌技能就是他的大招,在造成高额伤害的同时,更重要的是禁止对手技能和物品,从团战打响的一瞬间就废掉一个敌对的DOTA2英雄,从而奠定团战胜利的基础。
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