黑暗之魂3萌新开局打法指南(黑暗之魂3加点推荐)
其实黑暗之魂3萌新开局打法指南的问题并不复杂,但是又很多的朋友都不太了解黑暗之魂3加点推荐,因此呢,今天小编就来为大家分享黑暗之魂3萌新开局打法指南的一些知识,希望可以帮助到大家,下面我们一起来看看这个问题的分析吧!
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英雄无敌3龙之吻开局攻略
开始界面的左边,是游戏的大地图界面,开始界面的右边,是这个游戏的信息界面。右边的信息界面分成上中下三部分。
1、上面是小世界地图,黑的表示看不到的地方,开的地方表示英雄等范围的视野内,也叫已开地图。
2、下面是英雄信息,包括英雄4基本技能指数、魔法值、带的兵及其数量。
3、中间信息量很大,又分左中右三列:
左列是英雄信息列,可以有多个可行动英雄,有几个可行动英雄就有几个英雄头像,右击英雄头像可以查看该英雄信息。单击英雄头像可以转换英雄。
英雄无敌3堡垒开局技巧
壁垒早期用大精灵扫野,建立战略优势,进行速攻。中期在速攻的基础上换城,因为壁垒后期兵种没有优势。
英雄无敌3开局建造顺序
建造顺序取决于资源:资源丰富先出兵,资源匮乏先搞钱。
资源丰富的情况下可以先造出兵建筑,按顺序从低到高,直到造出七级兵。各族情况不同,例如据点族可以跳着造,只要一级大耳怪营、二级狼舍、五级壁巢就能造七级比蒙巢穴了。塔楼族则比较郁闷,从一级到六级一个都不能少。
如果资源匮乏,再难也要先内政厅、市场、铁匠铺、一级魔法行会,把议会造出来保证一天两千金币收入,要不什么都做不了。
黑暗之魂3最强魔法
前期推荐法杖。在智力50之前,异端法杖的伤害都高一些。在智力到达50点就推荐宫廷魔法杖,活祭品之路2个螃蟹那个图获得,在一个房子的一楼,不过如果是法师的号开局要初始点力量到8
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智力补正s。最强法杖之一。罪之都。罪都手掌怪的那个地方宝箱怪获得。50智力后推荐使用。战技附魔
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施法速度等于满施法速度。不过伤害不高,补正一般
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大主教法杖。信仰s补正。据说你信仰高和智力一样。输出更高一些。没有实验过。等级没有那么浪费点信仰。出处:食神者誓约30个奖励
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蛆人法杖。和安里直剑一样的幸运补正。在智力和幸运一样的时候。宫廷伤害更高一些。不过你智力48点。能使用灵魂枪,全部点幸运和安里直剑一起使用。推荐蛆人法杖,出处,舌头30个誓约奖励
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结晶法杖。最强法杖之一。不附魔的情况下。宫廷法杖更高。同样都附魔的情况下。结晶法杖更高,大书库顶楼,双王子门口3个NPC法师出(附魔伤害差距不大几十点,不附魔差距200点。60智力情况下)
无主之地3莫泽开局加点
无主之地3莫泽的开局加点推荐点满3点+模组3点
拔掉拉环天赋可以使手雷暴击率达到60%,100%的溅射伤害加成可以作用于手雷从而保障了输出。
自动追踪无需瞄准精确制导,6倍分裂6倍的快乐,保障毁灭方式天赋的回雷触发从而达到无限手雷
恐怖躲猫猫3开局选什么
明确结论:"恐怖躲猫猫开局选什么需要根据游戏情况和自身喜好来决定解释原因:在游戏的开局,每个人的游戏目标和策略都可能不同,所以没有固定的选择方案而且不同的角色会有不同的技能和属性,也会对玩家的选择造成影响因此,需要根据自己的游戏经验、喜好和当前局面来进行选择内容延伸:此外,玩家还需要根据自身技能和游戏需求来进行选择有些玩家喜欢扮演DPS型角色,有些玩家喜欢做治疗型角色在游戏中,也有策略性地选角色来协助完成任务的情况所以,选择什么角色,需要玩家根据具体情况来进行选择
英雄无敌3中沼泽族怎么开局好
沼泽
地图优势,地形惩罚75%使别族部队行动艰难。但是也有一点弊端,富图时,开局三英雄很常见,那么第三英雄必定会是异族英雄,与他的兵混合后就要面临地形惩罚,那么前去挖坟时会很痛苦,所以说事物总有两面性,但总得来说还是利大于弊。
资源优势,草、泥、沼是三个拥有魔幻花园的地形。那加宝屋、美杜莎宝屋藏硫磺,龙蝇宝屋藏飞龙。理论上四矿数量一样,实际上水银、硫磺总是比较容易找到,而宝石、水晶找不到,那是因为水银、硫磺被设置在红色1P附近,而宝石、水晶被设置在其它颜色的2P、3P……附近。理论上讲水晶多于水银(矮人宝屋水晶的产量高于怪物宝屋的水银产量),而实际上水银更容易得到,原因就在这里。理论上宝石最多(魔幻花园每周随机产金子或宝石),但1P塔楼就是奇缺宝石,原因在于地形是雪地。
城防优势,城防方面沼泽最佳,当得起要塞二字。双格护城河,城防最坚固。
英雄优势,驯兽师都是好英雄,女巫之中也有智力特,魔力特,帐篷特,航海特这些优质女巫。
兵种优势,涉及到建筑树,单兵素质,战斗体系,价格以及英雄。
建筑树,顾名思义建筑的树图,建筑树的优劣对种族的发展至关重要。举例说明:一句谚语,法师老爷。意味着塔楼的建筑树有多糟糕。沼泽正相反2、6在同一建筑树上,意味着可以压缩建筑费用享受建筑树的红利。
价格,指建筑造价与单兵价格。大天使比九头强一个档次,但一看价格你就会感叹,梁园虽好终非我家。沼泽相反,它是牺牲单兵素质换取价格低廉的典范。特别是打野核心价格低廉。这也为快速发展奠定基础。
单兵素质,萌新一看兵种数据就觉得沼泽烂得不行,飞龙垃圾,九头垃圾,也就蛮牛还够看。
但是单兵素质可以通过强力英雄与战斗体系相结合而提高战斗力。
何为战斗体系,就是利用各兵种的特点而量身定制的一套最佳打法,类似篮球中的体系。比如蜥蜴勇士是疲软的射手,毒蝇是九速飞兵,狼人单价便宜,飞龙比较肉,因此就可以打造一套以蜥蜴勇士为核心的战斗体系,宗旨就是尽最大可能保护蜥蜴勇士,为他创造出良好的输出环境,可以通过毒蝇的勾引,狼人、飞龙的卡位来实现战术目的。这样蜥蜴勇士就扬长避短地拉近了与大地的差距,顺利完成扫野任务。
强力英雄,要塞三杰(鲁肯、维斯特、布朗)合兵出战实力不俗,这里重点推荐维斯特,兵种特有个规律是等级越低,受益越大,因此一级兵种特受益最大,其中佼佼者王子,莎莎、鲁肯。身为二级兵种特的维斯特当然也是实力不俗,而且优于同样的二级兵种特小威,首先得意于驯兽师的技能树,出土要早于骑士小威,其次飞龙的加盟使天平大大的倾斜于维斯特。
特技,属于单兵素质的范围。要塞兵种特技九族当中算是名列前茅的。拥有石化、毒液、虚弱这种让人难受的负面魔法,也有驱魔这种消除对方增益魔法的特技,也有环击不反这种物理性特技,更有瞪眼这种BUG级特技。瞪眼的概率算法很特别,是大概是数量越多概率越高,牛的数量越多意味着龙宫财宝、七级兵守护的宝物成为囊中之物的代价越小。利用高防、瞪眼的概率,沼泽是下龙宫或下七级兵守护的宝物时付出代价最小的种族。
补充,另类的战略级兵种毒蝇(龙蝇),干得都是四两拨千斤的大事,性价比全兵数一数二。9速的毒蝇在初期扫野时够用了。13速的龙蝇使整体后勤达到最高级别,这样可以搭出性价比完美的兵链。
综上所述,要塞是简单、实用的中庸种族。除却墓园、元素因为墓园、元素太变态。对于另外六族心理上是有优势的。
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